鸡头还是凤尾

鸡头还是凤尾

2010年的笔记:
我有时候也蛮苦恼的。
虽然无论从哪个角度来看,我也算小半个成功人士。有妻有女,有房有车,自力更生,家庭美满。
但有一点我从高中以来一直苦恼我。就是我的能力。
我有很多恶习,其中一个就是好为人师,并乐在其中。某种程度上,我也算半个墨水瓶,但是我始终扮演的是凤尾的角色。
生活在一堆牛人中,到底是好还是不好。
要说鸡首,其实在华为的后期我也享受过这样的生活,所谓温水中泡大的青蛙。反正项目组没啥牛人,自己也可以混个小角色。但代价就是愚蠢加自大。那种生活,也难说是我追求的境界。
生活在一群鸡中,我就是鸡头。生活在一群凤凰中,我就是凤尾。
当我是鸡头的时候,我感觉自己是温水中慢慢被煮熟的青蛙,对自己的不思进取充满了怀疑和困惑。当我是凤尾的时候,我会因为自己的渺小而自惭形秽。而心理分析的特点是,即使你明白它,也不能避免它,并且经常会忘记自己井井有条的分析。
现在我又一次来到了一群凤凰中学习生活。这就是我苦恼的原因。
当然好处就是进步很快。
开始写这个笔记的时候,我以为是我的能力问题。但其实,这是个适应环境的问题,虽然我自己有时候会意识不到这一点。
大体上而言,我不是一个充满自信的人,一般而言,我追求百分之一百的把握,如果没有,我就会缺乏自信。
天生我才必有用。车到山前必有路。
这话题其实还可以扯得更远,比如我的初中高中的对比。初中我是鸡头,高中我是凤尾。一个人很容易迷失自己。
刚进公司的时候,倍感压力。火车站有个公益广告,画的是个小丑,写的是Do not overload youself,别过高要求自己。深感安慰。
更有一次在车站上看到一个布里斯班的移民广告,为了呼吁大家搬到那里去住,广告语赤裸裸地写的是:“你还在工作?这时候在布里斯班我们已经休息了“(具体记不大清楚了)。
澳洲的生活似乎没有想象中那么轻松。这可能和人的性格有关系。无论环境如何改变,我似乎也跳不出这种围城的状态,鸡头和凤尾我似乎做得都不甘心。
农民的出生,总是让我感到生活的压力,这个压力我很早就感受到了
随着对工作的一步一步地适应,我想自己,也会再一次成为鸡头。
每个人的生活理想都是不一样的。我的理想,曾经是做一个牛B的软件,成为bill gates那样的人物,事实上我没有那个天赋。。。从这一点来说,我永远是凤尾。。。而且更糟糕的一点是,我常会觉得自己连凤尾都配不上。
2014年:
现在的状态,再一次达到我有史以来最好的鸡头。
有趣的一点是:当年我觉得在和一群凤凰共舞,现在回头看看,发现这群凤凰也不比我高明多少。
所谓的“五岳 归来不看山,黄山归来不看岳”,以及“山外有山,人外有人”。
不管内心如何犹疑,有一些事实是毋庸置疑的。
第一点,如果当年我留在华为,肯定没有现在这样开心。我会郁郁于几点:技术,氛围,以及自己没有勇气去尝试。尝试的结果另当别论,有成功,有失败,有人努力了一辈子到最后得到一个屁。但对我而言,我至少可以骄傲地说,老子试过了,老子能力不行考不了第一名,但是老子的成绩上升了40名。成功最好,不成功失败了,这点想法对我来说,会是一种安慰。
第二点,我一直不是鸡头,也许永远也做不了鸡头。我对未来依然充满了恐惧,害怕自己老无所依。但现在的我,是最好的我。我一直在进步。如果是凤尾,我这个凤尾要比十年前变得更有本事了。
第三点,我永远只能和自己比,牛人多得就是。去看那些牛人写的书,能够看懂,我就觉得自己在和伟人同行。而每一次进步,或者说进化,都让我从内心为自己感到高兴和自豪:老子终于又熬出头了,原来看起来很难的东西其实也不算太难,过几年我说不定还可以说这些东西太简单了(哈哈)。
我现在梦想着做凤头,凤头不是那么容易做的。而鸡头,其实也没有那么好,因为说到底,当一只鸡其实也很可悲,眼界,胸怀,都小得可怜。等我老了以后也许会满足做个鸡头,有人为了你以前的成绩而尊重你,不用再进步,不用再努力。但我还没有老到那个程度。
人总是会失败的;因为人都会死的吗。所以别害怕失败。失败已经写在你的基因里面了。
“人害怕的时候还能勇敢吗?”
“人唯有害怕的时候才能勇敢。”

苹果的野望:如何征服客厅

苹果的野望:如何征服客厅
这周,苹果宣布引入iOS和OSX的系统扩展功能。第三方开发者可以给iOS和OSX开发系统扩展,比如说照片编辑功能。
关于这个功能,最有意思的地方是,它的工作方式。第三方开发的扩展,是沙盒模式的,它无法访问其他App的数据,甚至无法访问父App的数据。而它能够获得的数据,也是极其有限,被限制得死死的。通过这种方式,保证了系统安全性,也保护了用户的隐私。
苹果同时宣布,AirPlay功能(把视频串联到AppleTV机顶盒),不再需要WIFI,而是通过蓝牙直接连接。直连,意味着速度更快,反应更灵敏。特别是对办公室或者学校来说,这一功能会很有用,因为这些地方常常有严格的安全要求。而当探亲访友时也很有用,你就可以把iPhone的视频直接串流到朋友家的Apple TV上了(不再需要连上朋友家的无线网络)。
游戏手柄的API也得到了改进。新的API,允许你把一台设备上的输入,直接传输到另一台设备上。这意味着,你可以使用iPhone当作手柄,控制iPad或Mac上的游戏。
最后,苹果还宣布了新的3D游戏开发引擎Metal,强大的3D性能,可以开发出更华丽的游戏。
所有这些:系统扩展,直连AirPlay,手柄API,3D开发引擎,四样东西合起来,我们看到了苹果的惊人的野心:颠覆游戏主机产业。
不用多久,我们就可以看到新款的AppleTV机顶盒。新的机顶盒将成为你的客厅数字枢纽。当你打开iPhone开始玩游戏,你可以激活新的AirPlay系统扩展,紧接着,你的iPhone变成了一个手柄,游戏会直接在AppleTV机顶盒上运行,并显示在电视机的大屏幕上。
下面是我自己的一些想法:

我曾经是一个游戏主机玩家,但我的XBOX 360已经尘封数年了。游戏主机很好玩很有意思,我依然热爱游戏(还没有老到对游戏失去兴趣),依然觉得在GTA里里面开开飞车,或者在使命召唤里面杀杀僵尸,很刺激,也很有意思。但我也不再年轻,不再能够一玩三四个小时,把整个周末全部消磨在电视机面前。通常我只有可怜的十分钟时间,经常急着出门的时候在多人游戏中忍痛认输(没有稳定的网络了)。
iPad/iPhone上的游戏成为我的主流,就因为它短小精悍,随时可以玩一玩。也因为移动设备上的游戏更便宜更容易获取。一张主机游戏,必须去店里购买,至少也得二三十刀,新游戏更是要八九十刀。移动设备上的游戏,一般都只要一两刀,免费的更是大把,几分钟就可以下载完开始玩。
和AppStore相比,主机游戏的销售方式还处于石器时代。
当然了,iPad/iPhone上的游戏无法替代那些真正的核心游戏。虽然我在iPad/iPhone上玩游戏的时间要比其他方式多得多,但有时候,我依然会玩一把星际或者Diablo3,甚至有时候还会考虑是不是把XBOX开起来玩一下GTA4。但不要紧,就和XBOX和Wii争夺的观众不同一样,苹果的休闲游戏的受众完全不同。
剩下的问题是,是不是有必要把iPad映射到大屏幕上。对于BoomBeach之类的策略类或者种田类游戏,完全没有必要。但对于动作类游戏,其实还是有点意思的,比如说3D射击类游戏,比如说赛车类游戏,不得不说,如果可以在大屏幕上玩,的确要比在小屏幕上过瘾得多。
最后一个问题是操作的问题。在触摸屏上玩游戏,用户可以看到手指点触到什么位置了。问题是,映射到大电视以后,这个点触的操作就会变得相当困难,特别是你眼睛看着电视进行盲点的时候。这个问题,我觉得有一类游戏(非常依赖正确点击)会彻底死菜,另一类游戏(依赖于拖动,点击只是辅助或者点击位置不重要)则完全不受影响。对于后者,苹果可能会通过在屏幕上添加虚拟手指(一个圆圈)来提供视觉上的指示,也可能根本就不做什么,而是直接要求开发者自己考虑适配这种盲打的场景。
提到让开发者自己适配大屏幕,我们还可以期待另一件事:多人同屏合作。每个人一个iPhone作为遥控器,在大屏幕上同屏竞技,一起砍杀,一起飙车。
虽然iPhone可以充当遥控器,对于没有iPhone的用户,也可以直接买一个手柄。
别忘了2013年底苹果买下了微软Kinect的幕后功臣,以色列的一家公司:Prime Sense。。这意味着苹果在Apple TV内集成类似于Kinect那样的体感游戏已经毫无问题(人才和专利都到手了)。
如果你有玩过Wii或者Kinect上的体感游戏,你知道这意味着什么了:全家老少会在电视机前跟着星战角色狂舞,或者挥舞球拍对战网球,或者坐着皮划艇在热带丛林的激流里穿越。
喔,别忘了,苹果还有Siri。连微软的XBOX都支持语音控制的现在,苹果对Apple TV加入语音控制,简直是迟到了好多年的感觉。喔,别忘了摩托罗拉的Moto X,世界上第一款24*7监听用户声音输入的手机,既然苹果已经有M7记录运动数据,那么加入一个类似的协处理器给AppleTV,让用户随时可以通过语音或者手势来唤醒AppleTV会很难么?
既然有了摄像头,顺便支持一下自家的HomeKit,做一个远程监控的功能,应该也不难吧。就算苹果不做,第三方开发者会想不到这个需求吗?
AppleTV的几个成功的基因:
  • 比起PS4/XBOX one,AppleTV的售价只有他们的五分之一。
  • 游戏的售价低于主机游戏的十分之一甚至免费。
  • 八百万注册开发者组成的强大阵容(谁都知道苹果AppStore好赚钱,AppleTV专属游戏无疑会成为新的掘金圣地)
  • 体感游戏/Siri/语音控制/协处理器随时待命/远程监控/HomeKit。
如果苹果能够在保持住低价的情况下,做到以上的功能,有理由不买吗?

鬼故事一则

下班的时候,刚好是学校放学的时候。
站在路口等红绿灯的时候,她看到马路对面有四个少年在路边追逐打闹,衣服颜色是很特别的红色,她忍不住多看了两眼。
年轻真好啊。她想。
少年们察觉了她的目光,向她回望过来,其中有个朝她做了一个鬼脸。
她觉得不太好意思,赶快把视线移开,却在不远的电线杆下发现了几束雏菊。
绿灯亮了,她迈开腿开始过马路,眼睛却着魔似地盯着那些花。
她想起来了,最近这个路口出了一个交通事故,一辆闯红灯的汽车撞死了四个少年。
她最后听到的是一声凄厉的刹车声。

这个故事受以下两个东西的启发。首先是DAMYATA的鬼故事《外面的世界》,她的Twitter号也非常有趣。其次是一个新闻:
盘点维州最致命7大十字路口
3. Lynbrook的Hallam Road-Ormond Road十字路口:7起严重车祸,5人死亡,2人受伤。
在市府要求在这个丁字路口安装交通灯的要求未获响应之后,四名少年于2009年6月在这个路口丧命。遗憾的是,2周后,另一名年轻的女子在同一路口丧命。据信,她被放置在路边纪念那四名少年的鲜花和物品所吸引,因而走神出事。

 

使用Pixelmator自己画App图标

今天花了两个小时,用Pixelmator画了图标。

首先是,需要在纸上用笔画好草图,要做成什么样子。
我的想法是把开源的绿色半圆环做进去。然后再画出一个保险箱/锁/钥匙的样子。
Google一下,大致心里有数了。
然后学习了一下Pixelmator下,如何画形状:http://www.pixelmator.com/tutorials/drawing/custom-shapes/
画的过程,基本上用了这么几个工具(用红圈圈出):
  • Shape
  • Magic Wand
  • Gradient
先用图形工具画出边框,技巧是,在参数中去掉填充,然后灵活零用各种模式(叠加,扣除),就可以做出形状。
然后使用魔法棒和渐变填充,就好了。
心得:
1,可以显示Ruler来帮助定位
2,默认有自动粘性,有助于对齐,但也不利于画一些直径接近的同心圆。关掉就好了。
3,渐变填充很多模式很有趣。特别是金属效果,还有Angel模式。
最终成品如下:
OPPS_2

X战警:逆转未来(几乎无剧透)

谈论这片子。又不想剧透。是很难的。

这片子最有趣的地方就是剧情了。
当然这个剧情也不是非常高端完美的,想挑bug肯定是很多的。但在时间穿越题材里面,这故事已经相当不错,不但把故事讲圆了,而且把故事讲出了意想不到的结果(这是有争议,恐怕不少人会觉得这个结果是bull shit,但我很喜欢)。
之前看过了预告片,也看到了不少关于jfk的病毒宣传。本来担心剧情可能早就透光了。结果呢,预告片里面的片段完全和我和想的不一样。可以说被预告片骗得很惨。所以对它的剧情必须点赞。这里不多剧透了。
范冰冰的造型很有趣(我很喜欢,但这一点是争议的)。非常像diablo 3的法师。对比图如下。
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范冰冰的能力也很好玩。但最好玩的不是她的能力,而是多重传送门下的奇特空间折叠效应。只要玩过valve公司的portal这个游戏的玩家都会会心一笑。
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表演上可圈可点。年轻的x教授和自己的对话。万磁王的冷酷无情。
最有趣的raven那张蓝肤红发的脸上居然出现了悲伤的表情(体育馆最后一幕),可惜找不到截图。
另外万磁王的逻辑我也想明白了,其实就是“For The Greater Good”,成大善不惜作小恶。这一点在哈利波特出现过,在《Hot Fuzz》里面也出现过,在天朝也是天天出现。万磁王,好吧,法鲨真的好有魅力。
不少对前几部xmen的闪回。萝莉版的raven再次出现。真的是秒杀了大叔我。
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xmen最有趣的一点是每一部都有对新能力的展示。
快银可以说是超级亮点,又酷炫又搞笑,没有苦大仇深,史上最酷的熊孩子,他做事只有一个目的:好玩。
片子最后有个彩蛋。这个彩蛋藏得好深。cast又是那种黑底白纸滚屏式没有小动画解闷,所以想看彩蛋就得傻等好几分钟。
最后给个8分吧。今年看过的最好的片子之一。
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