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开发计划

2009年10月26日 发表评论 阅读评论

关于开发游戏的计划,恐怕又要虎头蛇尾了。

也许我应该考虑花几个月的时间,把所有的引擎全部过一遍。寻找到最合适的游戏引擎。不过随便定一个时间段,既没有科学性,也没有约束力,更不会产生动力。

我应该想一想,怎么弄。连需求和目标都是一团糟。

其实就当作一场华丽的冒险好了。其实我也没有能力做得多好多好。也没人期待能做到什么地步。唯一有所期待的人只有一个,就是我自己。而对于我来说,我也许欠缺很多东西,但是从来不缺少耐心。

又尝试了一个新的引擎:EasyWay,觉得它有点像PaLib的意思(都是封装中Sprite之类的样子);配置它花了一点时间,主要是因为库依赖的问题(唔,要是用Maven就不会怎么折腾了)。

与其设置一个限期,不如没过一阵子就递交一个调研报告。比如以两周到一个月为期。这个频率既能够让我有足够的时间来琢磨出点可以汇总的东西,又可以保证没有太大的压迫感。

搞了19寸的液晶回来,一直都觉得笔记本的14寸屏幕实在不方便。多了一个屏幕以后,以后会好很多。这个念头事实上也纠缠了我很久。需要一根VGA/S-VGA/DVI连接线。楼下小店有,5元,觉得有点贵。

事实上,就算是19寸的屏幕,对我而言,也不过刚刚够用而已。23寸的甚至更大才好。写代码的人没有人嫌自己的显示器大。而且这个显示器貌似还是宽屏的,宽屏更好。意味着我可以多留一点空间给侧边栏。

这个计划的第一步就是过一遍各种项目,包括各种游戏引擎,比较他们的优劣,适用场合;也包括各种小的游戏的实现,借此也找到灵感和目标,或者干脆站在巨人肩膀上。

这也是个好机会。以前有人跟我说,要看源码,要学习,看源码长功力;我都一个耳朵进一个耳朵出,归根结底,就是没动力。现在选择引擎了,女怕嫁错郎,男怕入错行;随便写个俄罗斯方块,乱涂乱画也结了;真正想做个白白净净的艺术品,唔,还得站在巨人肩膀上。

这一周就算了,我得先把波斯王子4和鬼泣4过关过掉再说。。。话说,这个波斯王子4真的是挺有趣的,简单,要完美又不简单,加上赏心悦目。唔。很不错。不过依然不到收藏的地步。。。真正能够让我收藏的东西,要么是可以联网的,要么是策略性极强的。。。反面教材就是Bioshock,虽然这游戏挺不错,但是没啥可重复性。。。估摸着波斯王子4和鬼泣4也是这种。。。

如果这样搞的话,计划看起来遥遥无期,但其实,只要坚持,结果迟早会来。

每两周或者每月汇总的结果会放到博客上,尽量避免把代码或者过于琐碎的东西放进去,也许做一个表格比较好。研究了哪些东西,有什么特长,哪些特性,喜欢哪些,不喜欢哪些。这样就够了。

这事情想来想去,只能一个人做,不可能找到合作的人。。。除非自己做出一点东西出来,然后找人一起移植到X360的C#上,这倒是有可能。不过过于遥远的东西,说得太多,就是吹牛了。

上周和ZY说,一起做个游戏吧;回答说,难道还有什么游戏需要自己写;我想了挺久,终于知道了这里面所隐含的观念的差异。。。你不能向一个从来没有没有过某种情结的人解释你的情结,因为你的这种举动本质上是非理性的,是的,我的目标其实不是创造,而是圆一个梦而已,这个梦想,是不能传递的,而是需要默契的。

所以,一个人上路吧。

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分类: 编程, 电玩 标签:
  1. longlongago
    2009年10月28日13:46 | #1

    怎么改成疯人院了,来这都变成疯子了……

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    admin 回复:

    要不改成老人院吧。

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  2. longlongago
    2009年10月28日13:46 | #2

    另外,最近想入手xbox360,你是老手,给点建议:)

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    admin 回复:

    一言难尽。老大您留个联系方式的话,可以和您聊一下。

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  3. longlongago
    2009年11月2日12:20 | #3

    QQ:903563824 MSN:artificialwistom@live.cn blog:http://artificialwistom.spaces.live.com/default.aspx

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    admin 回复:

    这个是老大您的博客?可惜是C写的。。我是C盲。

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    longlongago 回复:

    是的,我什么都会点,但都不精,惭愧……

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    admin 回复:

    惭愧,我也是。

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