乐趣
星际2的挑战模式很有趣,特别是发现了一些新的玩法以后,不过乐趣是建立在一些技巧基础上的。如果不知道如何边退边打,那就无趣了,连做观众都很无趣。好比看人家玩跳水玩体操,一点不懂的观众真的是毫无乐趣;其实我觉得大多数观众不过是因为有中国队上场才有兴趣一观。
还有Slay这个游戏,最近喜欢上了和AI绞杀,其过程类似围棋两条大龙你死我活(如果你连围棋也不会的话,我就很难表达出这种感觉了)。Slay的规则当然没有围棋那么牛B了,不过用来娱乐相当有趣,更包含无数尚未发掘出来的秘诀。而围棋就被发掘得里三层外三层,参赛选手都和个超级计算机一样可以从开盘计算到终盘,我只是个计算器级别虽然知道算法,奈何速度跟不上。
所有的游戏,最好玩的阶段,其实是在摸索阶段,玩到高层次以后,棋逢对手固然惊心动魄,像我这样的除了一败涂地还是一败涂地,自然兴趣索然。这就是我总是三分钟热度的原因。我玩过象棋,国际象棋,围棋,卡卡颂,星际,魔兽争霸,集换式卡牌,拉密牌,每次都玩的兴趣盈然,等到玩熟了又冷落在一边。当然有时候也会赢别人赢得胡天黑地,但所谓以强凌弱胜之不武,明白了这世界上高手多多以后,你以为专挑菜鸟来打很有成就感么。
竞技类游戏最大的问题,赢了伤感情,输了伤兴趣。如果有人喜欢和你对掐,水平还差不多,输赢还不伤感情,这种事情发生的几率很小很小的。
所以最容易的,还是和电脑AI斗,这种斗法不是那种比谁的兵多的斗法,而且四两拨千斤的斗法。最有意思的部分是找出电脑的命门,而游戏可供挖掘的深度决定了这游戏的寿命。挖掘的办法一般是两种,一种是发现AI的规律,找出弱点进行击破,一种属于Tweak,也就是想法设法提高自己的战斗力(或其他),这种挖空心思进行Tweak的过程也很容易让人上瘾。
年纪大了,游戏这种事情变得越来越小众。只有一种游戏是老而弥坚的,就是赌钱。不赌钱的,就是在挣钱,谈钱,要不就是哀叹自己赚钱太少。玩游戏这种和钱无关的事物,只能出现无可救药的二流子身上。避免被人指责为玩物丧志只有一个办法,就是有钱。有钱的好处之一,就是不用花钱也可以得到别人的尊重:不管有钱人干什么,人家都会说,这才是人过的日子,啧啧。
其实,人在世上,也就是吃喝玩乐。现在乐是没争议的,所有的人都说乐一乐十年少,吃喝是中性,唯独玩是贬义的。但是不玩哪里来得乐。
其实和电脑斗,还是很有现实意义的,人的精力总有个出处,如果所有的人都在和电脑搏斗,世界岂不是更加和平和美好。大家都不出门了,石油由紧缺物质变为没人要的东西,也就不打仗了。汽车也没用了,销毁掉用来制造更多的电脑。从此大家一起床,就坐到电脑面前互相问好。飞机也退役了,有了网络探亲也不用飞来飞去啦。啧啧。软件和游戏的需求大增,程序员的身份升级啦,从此成为社会精英,整天穿着虚拟的燕尾服参加各种虚拟的高级酒会,用专业的聊天机器人互相胡说八道。从此世界大同。
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好久没来了,留个脚印。。。。。。
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admin 回复:
八月 20th, 2010 at 2:47 下午
我一直看你的博客的。:)
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