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正版啊正版

2006年5月19日 发表评论 阅读评论

美国有严厉的最低工资管制,不分男女长幼,也不管何方行业,每小时的最低工资大约八美元。美版的生化危机4是50美元。也就是人家工作一天就可以买一款正版。

中国呢,最低工资的标准是一个月数百元,这是极端情况。我们来看看中国收入最高的城市:上海。在网上搜索了一下:上海居民2005年平均收入达18645元,平均1550元每月;还有一说是市民月收入最高的是上海(月平均收入2847元)。2800元约等于350美元。这样说起来大家都有能力买正版。

但是,我们再来看另外一个情况,美国吃一顿快餐多少钱,10美元。中国呢,10元人民币。美国坐公交,1美元,中国,1元人民币。所以这里面有个心理的问题。美国人买个正版,和我们逛街顺手买件体恤没有区别。可是你要是看到在卖正版的Ps2游戏,400人民币,大多数人立马犹豫了。换个角度思考,如果美国人去买400美元的正版,你以为他就那么轻松,那么顺便。如果他是某款游戏的忠实Fans,也许他会咬咬牙买下来。这和我们咬咬牙买喜欢的正版其实一样的心态。

中国的确有人买得起国外走私进来的正版,但那不是大多数人。

盗版,无非是为玩家的需求提供了一个宣泄的缺口。如果没有盗版,我不觉得这样高价的正版能够卖得动,我想很多人会选择蹭别人的机器玩或者不玩。也许会出现合资购买也未可知。但考虑到中国人口基数,正版也能卖出很好的数量,就算这样才能卖出不少。

正版的另外一个困难是速度和审查制度。正版如果不能全球同步首发,如果因为审查不合格而无法进入中国,买的人就会大量减少。为什么《无极》,《英雄》等正版DVD能够卖那么好,因为正版上市的时候盗版还没有来得及。很多人买盗版不是图省钱,而是图方便,图第一时间玩到看到。盗版盘虽然只要5元一张,但是50元很多人也花得起。看看为什么索尼的正版《恶魔猎人2》为什么卖不动,很大一个原因是它来得太迟了。其实Sony也有难处,同步开发简体中文版对开发商来说根本不是难事,问题是拿到国内开卖还得过审查部门这关,一审查就得几个月,难道索尼让全世界都等着中国的审查部门通过以后再卖吗?

另外一个问题是文化问题,主流始终不接受游戏,虽然有了很多游戏比赛项目,但是你看过电视台放过没有,主流媒体报道过没有?有的只是各种负面报道,电子海洛因,网瘾,玩物丧志,搞得游戏是万恶之源一般。通过游戏杂志的光盘,我们可以看到国外那些游戏广告,中国什么时候才能光明正大地在电视台播放呢。好像《无极》这样的电影这样,如果一款游戏能够在推出前全方位地在各种媒体狂轰烂炸,再加上本身的优秀的素质和四通八达的发行渠道,不想取得《无极》票房那样的成功都难啊。《魔兽世界》中国首发的时候,排出的长队有上千人,我也在其中,为什么这样成功,因为很多人都跑到国外的服务器上体验过再加上口口相传,自然捧场的人多。中国并非不可能象国外那样出现通宵排队的现象,而是在于主流社会对游戏族的排斥态度太厉害了。

次世代主机要进入中国,基本没有希望活下来,以上几点,任何一点都可以害死它。价格的问题通过厂商的诚意可以克服,剩下的几点简直是无药可救。唯一的办法是网游,因为网游这东西成功地克服了这些困难。价格便宜,轻松全国同时发布,甚至可以通过负面新闻为自己炒作。

盗版,给了我们一个宣泄的缺口,却造就了一群畸形的消费者,扼杀了中国类似小岛秀夫和席德梅尔这样的天才。

BTW:写得不好,但是我发现每写一次都有新的思考成果,所以还是坚持写。

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