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S60的游戏,谁有兴趣一起做?

2006年6月14日 发表评论 阅读评论

Java版本的手机游戏,我写过两个,一个是俄罗斯方块,一个是美女拼图,都是小品级的游戏。

俄罗斯方块大家都知道是怎么玩的了,不介绍了,代码大概有600行,源文件大小共19K。在我西门子的M55上跑过。一开始不熟悉,所以只能在M55上跑,后来改成通用的了。

美女拼图就是把一张美女图分成9块,拿掉一块以后,打乱顺序,玩家要用方向键来拼出原图。有4张图可选。代码大概有400行。源文件大小共12K。在我的SX1跑过。

下面介绍一下我花了很大力气,却一直没有做完的一个项目:炎龙骑士团。原型就是汉堂出名的那个著名的战棋游戏。全部源文件有52K。代码行大概有1000多行吧。地图已经可以滚屏,人物已经可以操作移动和选择操作。不过我天资愚笨,加上懒惰,一直出不来成果。完成度:30%,贴个图出来玩玩。绿框是光标。红框表示人物已经移动过。而且和炎龙一样,里面的人也会一上一下地晃动。光标也是一上一下地晃动。

 

另一个处于试验状态的游戏是:瓦里奥制造。就是GBA上那个号称5秒钟小游戏合集的那个。完成度10%。因为里面的小游戏非常多,我选择了插鼻孔和跳绳作为实现的目标。我在做好跳绳的动画以后就把它搁置了。原因是我发现做起来比我想象的要困难,而且遇到了处理图片的困难。(后来在网上发现了相应的技巧,直接刺激了我完成美女拼图项目,但是瓦砾奥项目一直没有重新开始。)

最后一个项目是:英雄无敌。最近英雄无敌5(简称鹦鹉)让我又一次燃起了对这个游戏的热情,回忆起了当年和同学一起拼比分的美好时光。上周日和同学意外地发现了鹦鹉新加入的决斗模式,刚刚又在NDSMAN上看到有人发贴说要是英雄无敌能够移植NDS多好。我想,如果把决斗模式放到手机上,简直是太完美了!不需要象炎龙那样还考虑屏幕滚动,只有一个屏幕就搞定。SX1的屏幕有176×220。鹦鹉战场的格子是12×10。如果一个单位的大小是16×16,那基本上也放得下了。从系统上来说,比炎龙骑士团的难度还小。而兵种资料是现成的,各种计算公式也是现成的。甚至程序都不用从头写,可以借用我炎龙骑士团的代码。唯一没有把握的就是人工智能,不过大不了做一个最烂的人工智能好了。总之肯定可以做出来。但是估计做出来还是需要不小的努力。

有人愿意和我一起做吗?对我前面两个项目感兴趣的人也可以问我要源代码。如果有人愿意接着开发炎龙骑士团那就太好了。

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