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WOW的资料片的改动实在是激动人心

2006年8月16日 发表评论 阅读评论

不夸张地说,WOW的资料片的改动将会改善WOW现在的软肋。太棒了!

1、RAID最多20人,对RAID来说是个好现象。这意味着RAID的时候不会很卡,减少那些不干活的现象。队伍会更紧密。

2、荣誉系统早就该改变了。希望能够看到进化。

3、PVP我比较欣赏魔兽3那种,关键的一点不能依靠时间而是应该依靠操作来取胜,一个很烂的家伙无论如何也不能在魔兽3的比赛中登顶,魔兽世界中却可以,这个早就看不惯了。

4、PVP可以带来RAID一样的收益,这意味着玩家既可以选择RAID也可以选择PVP。不客气一点说,喜欢刷副本的人仍然可以去刷副本,不喜欢刷的直接PVP更有趣。不过不刷副本的人装备会差很多,PVP就会落下风。这个想法至少可以让RAID刷累了的人去PVP玩。

5、语言内置系统要是能够加入好了。不过看来希望不大,因为暴雪拍胸脯保证的事情一般都会跳票,这种一开始就声明"可能不会"的,基本上就是"一定不会"

6、地下城难度设置实际上是变相利用现有资源,只要调整怪物等级和凋落物品,就可以让玩家重新对已经刷腻的副本重新燃起热情。

7、英雄职业看起来又泡汤了。对于这个职业我曾经头脑风暴一把,其结果相当激动人心。

8、"卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还要大。 "这句话是什么意思?难道像我这样的CasualPlayer的春天要到了吗?

9、竞技场系统估计会变成类似魔兽世界锦标赛的系统,也就是先海选,然后PK,最后决赛,类似于超级女生那样的系统。这个东西最后会变成研究什么样的职业组合、装备组合、战术组合能够取得优势的大讨论。对装备的依赖依然是个大问题,想象一下你发现对手手上拿着一把逐风剑的时候吧,或者你发现你面对的是一个工会的主坦克。。。。。。不过由于是组队作战,所以也好对付,对战士直接变羊,各个击破,或者牧师精神控制以后,拿逐风剑砍他的队友。。。哇!肯定会爆出无数的笑话出来。这个模式让我想起了魔力宝贝的比赛。

10、新增的户外PVP看上去很不错,不过以前的战场系统看上去也很不错。。。。好不好玩得时间的检验。

燃烧远征的最新消息,感兴趣的可点击文章下方的连接察看。Jopystiq网站对Jeff Kaplan的采访文章中部分内容翻译整理如下:

暴雪将血精灵加入部落的原因就是用外貌吸引玩家去玩部落。部落增加圣骑士和联盟增加萨满的原因是暴雪已对圣骑士和萨满的职业平衡不堪重负,最终不惜调整历史背景,同时可腾出时间调整职业符合最初定位:圣骑士更趋向坦克;萨满更趋向伤害输出和多用途。

暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。

竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。

重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)

暴雪讨论过游戏内置语音聊天,但是由于技术和法律问题,资料片中可能不会加入。

暴雪已经在最新补丁中优化了代码以避免拥挤区域如铁炉堡的断线问题,在设计资料片新城市时设计人员吸取了教训,例如银月城中有两个分离的区域分别有自己的银行、拍卖所和旅店。

队伍队长可选择地下城的两种难度:容易和困难。例如一个60至62级的地下城在困难模式下将成为70级地下城,奖励也相应是70级的。一个70级的地下城在困难模式下怪物会更为危险但奖励也更好。

暴雪在内部争论新种族时考虑过熊猫人和地精,但是随着资料片的开发,外域成为重头戏,最终血精灵和德莱尼人更符合历史背景和逻辑,而且部落要增加一个美形种族。

Jeff认为资料片中重新制作的PvP系统、Raid人数上限变化、地下城难度选择,以及开放70级和新区域等诸多特性将会吸引已退出的玩家回归。

Jeff认为魔兽世界成功的主要原因是游戏的重点在乐趣。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是娱乐一晚,而不是惩罚玩家或者让玩家感到是在工作。此外,魔兽世界同时提供了适合休闲玩家和狂热玩家的内容,这正符合暴雪"易于上手,难于精通"的理念。如果没有适合狂热玩家的内容,就无法留住休闲玩家。(这是啥理由?)

燃烧远征对魔兽世界设计师Jeff Kaplan的专访,原文在这里:Blizzard’s Jeff Kaplan on The Burning Crusade。下面列出翻译整理的部分内容,不包括已经报道的消息:

不会出现在资料片中的内容:

资料片运行时阻止暗黑之门打开的世界事件。1.13补丁将会提示玩家将会发生何事,但是不会再如安其拉开门那样搜集布匹等资源。资料片发行当日黑暗之门会打开。

更好的公会管理。暴雪意图在资料片后的补丁中增加公会银行,但是资料片只有更完善的寻求组队功能。

外域城市Shatrath中的拍卖所。为分流密集人口,中立Shatrath城中将会设置通往旧世界主城的传送门,但是外域的枢纽城市没有拍卖所。

英雄职业。暴雪虽未放弃英雄职业设想,但是如何完善设计出来是另一回事。

如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生事件的任务和线索。

部分细节:

各种族的建筑与各种族是相适应的,比如非常自负、颓废和浮华的血精灵的建筑就非常浮华。

德莱尼人能增加命中率的种族特性目前不能叠加,但暴雪内部还存在争议。

Raid副本人数上限由40人改为20人并不意味着Raid难度的降低,而是更具挑战性。暴雪会检视职业平衡,以使得每种职业都能参与Raid,而不要出现20个战士5个牧师等情况。

卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还要大。

资料片没有类似T0.5的Raid套装升级。

暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。

竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。

用来购买装备的荣誉点不会随时间减少。荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。

燃烧远征的最新特性,包括:

副本大变化:资料片将没有40人Raid副本,高端Raid副本的人数为25或10人,并意欲增加混合职业的作用。升级副本难度可变化,掉落物品随之变化。

PvP新特性:增加竞技场PvP。取消现有荣誉和排名系统。

瞩目新技能:萨满70级将获得嗜血[Bloodlust],团队增益效果,短时间内增加近战攻击速度和减少施法速度。圣骑士将获得转移仇恨技能,类似群体嘲讽,但属于施放在队友身上的增益效果,正攻击队友的位于效果范围内的怪物将转而攻击圣骑士。

职业新定位:圣骑士从单纯的治疗职业转变为第二坦克和治疗者,萨满将是伤害输出和治疗混合职业。混合职业将更象真正的混合职业。

感谢阿卡菲尔提供的消息,原文在这里:World of Warcraft: The Burning Crusade。[进入论坛讨论]

注:暴雪惊天第四击(好吧,我算上了德莱尼人背景资料,血精灵没有战士,部落圣骑士和联盟萨满职业),新特性将对各职业、公会、Raid、PvP、以及游戏本身产生什么重大影响,参加论坛正火热的讨论吧。

燃烧远征的最新消息后,GameSpy、GameSpot和IGN也都发布了类似消息,相信这是暴雪组织的对外公布资料片消息的行动。

除了已经报道过的资料片中Raid副本人数上限减少为25人;升级副本的难度可调整;所有副本都是分支结构;现有荣誉和排名系统取消,获得的荣誉点数用来购买物品;竞技场系统;户外PvP改善;圣骑士将得到群嘲技能,萨满将得到嗜血技能等内容之外,还公布了新种族坐骑和飞行坐骑,以及其它相关细节。

德莱尼人的坐骑是Elekk,有着獠牙和长角;血精灵的坐骑是Cockatrices,原意是鸡头蛇身怪兽。部落的飞行坐骑是铁甲双足飞龙,联盟的飞行坐骑是铁甲狮鹫,分为普通和精英种类,普通种类比现有的史诗坐骑要便宜很多。特殊的飞行坐骑如虚空幼龙将通过其它方式获得。

珠宝镶嵌系统中,有一种可镶嵌在头盔孔洞中的"变异宝石"[meta gems],可赋予某类宝石以附加属性,例如某变异宝石可给所有镶嵌的蓝色宝石以+4敏捷属性等。

德莱尼人的主城是Exodar,血精灵的主城是银月城[Silvermoon],暴雪称这两个城市将代替奥格瑞玛和铁炉堡成为首位聚集地,每个城市中将有两个银行和拍卖所。

竞技场和战队系统:通过荣誉点购买的物品将不如通过Raid获得的物品强力,但通过竞技场系统可获得比美最好PVE装备的装备。通过竞技场系统,玩家组队进行2v2,3v3,5v5竞赛,战队的功能类似公会,但是人数上限是竞赛类型的2倍,例如2v2战队可以最多有4人。玩家可每种类型加入一个战队。每周统计战绩进行战队排名,排名影响配对战斗的队伍。取胜比自身排名高的队伍将能获得显著排名提升,取胜比自身排名低很多的队伍得到的排名提升很少。每周队员根据排名获得点数,可购买竞技场装备。整个系统每三个月重新开始。此外,竞技场战斗是不关阵营的,如联盟战队可和联盟战队对战。

类似1.12补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand中央有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似1.12版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。

部分新地下城细节:

地狱火堡垒[Hellfire Citadel]由卡加斯领导的野蛮堕落兽人占据,其中两个分支包括适合6X低级的地狱火城墙,适合70级的地狱火军营,均是5人地下城。Raid分支是击败深渊领主麦格瑟里登[Magtheridon]的25人团队副本。

盘牙湖泊[Coilfang Reservoir]有2个高级5人分支和1个25人Raid副本组成,目标是击败法斯琪女士[Lady Vasj]。

奥金顿[Auchindoun]是适合6X中级的副本,这里曾是德莱尼人的墓地,一群堕落兽人试图在此召唤恶魔,其后果是该地几乎被夷平。

泰匹斯特要塞[Tempest keep]的2个5人分支适合70级,最后是25人团队副本,副本最后是凯尔萨斯·逐日者王子。要塞需要飞行坐骑才能到达。

卡拉赞[Karazhan]是10人70级团队副本,没有分支,大概有10个boss,最终需要击败Malchazzar王子。

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