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游戏的钱

2007年8月30日 发表评论 阅读评论

http://news.17173.com/zhuanti/finance2007q2/,单位是美元。

上市公司 Q2营收 Q2利润 Q1营收 Q1利润 市值
搜狐 3900万 570万 3310万 450万 >10亿
网易 7330万 4110万 7180万 3900万 -
腾讯 1.140亿 4390万 1亿 3750万 -
盛大 7410万 5460万 6880万 5800万 -
九城 3550万 660万 3500万 860万 11亿
中华网 - - 9130万 985万 -

盛大:

收入:7410万营收:6210万来自大型网游(热血传奇,Wool,彩虹岛);930万来自小游戏;270万来自其他收入。

盛大光是大型多人在线角色扮演游戏,激活付费用户数量从上一季度的234万人增加到272万人。这一数据表明了中国玩网游的人真TM多啊。

九城:

收入:3550万营收全部来自游戏收入:3230万来自游戏点卡;210万来自周边销售(数字对不上,毕竟我是理工科的呀,看不懂看不懂)。

九城:“2007年第二季度,我们目前投入商用的游戏项目最高同时在线用户数量共计约93万人次,截止2007年6月30日,我们的游戏注册用户数量共计已经达到2240万。”注册用户不提了,因为一个人可能注册N个账户。但近百万的在线用户,说明中国玩网游的真多。

腾讯:

收入:1.14亿:7170万来自互联网增值服务;2710万来自移动电信增值服务;1500万来自网络广告。

互联网增值部分其中1991万来自网络游戏,其余大部分增长主要来自于网络虚拟形象业务的持续增长,尤其是Qzone,用户数的不断增长带来了收入增长。

QQ真是个金树,实在惊叹有人居然会在这个领域花钱,一个所谓的虚拟形象,一件衣服的图片卖得比真的衣服还贵,居然还有人买,人的虚荣心真太容易利用了。(谜之声:“平时我买一件衣服都是5000块的,这个虚拟衣服才卖50元,好便宜喔”)

网易:

收入:7330万:6240万来自网络游戏,860万来自网络广告,230万来自无线增值服务。

搜狐:

收入:3900万:2840万来自广告收入,1060万来自无线增值服务和网络游戏。

汇总:

盛大显然是目前最成功的网游运营商,不只他的收入,而是他的利润也非常高。(陈天桥啊陈天桥,为什么我也姓陈,我也来自常州,为什么我就没有发财呢)

网易紧跟在盛大屁股后面,显然已经放弃了做网站的本行改为全心全意做游戏了。

九城虽然因为魔兽世界风光无限树大招风,但实际上穷得很。

腾讯最牛B,靠虚拟形象就能赚这么多,可谓独辟捷径(不要羡慕我赚这么多,有本事你们也在这块市场赚好了,没本事吧,我这么多年IM的基础不是白搞的呀)。

搜狐居然能够从广告上赚这么多,但是利润好少,没落了没落了。

去年有个国外经济分析师评价《魔兽世界》在中国的火爆,大意是:中国人需要在虚拟世界里面证明自己,我们欧洲人不需要。其实国人自己最清楚了,目前国内到处是竞争,到处是下岗,有才华有门路的各寻各路各找各妈,没本事的只好打打网游,总得找点事情做做对不对,这里有好勇斗狠,这里有刀光剑影,这里可以沉迷,忘掉一切不愉快的烦恼,沉醉不知归路,不知何处是他乡。其性质和十年前街头游手好闲的小混混一样,只是现在的就业压力翻了数倍,待业的大军翻了数倍而已,数字时代的江湖变成了网游。文化部还要搞反沉迷,其实这一人群反沉迷的前提条件是搞定他们的就业问题,至少我没有见过那个有工作的家伙会沉迷网游到连工作都不要的,只有学生和无业人员才会一天到晚泡在里面。况且网游把街头斗殴变成了网吧斗殴,减少了真人PK的几率,保护了治安;人妖角色的出现,还解决了大量娶不上老婆的青壮年的YY需求;具有忘掉残酷现实的麻醉功能;物美价廉,和谐社会必备。

现在很多游戏都号称免费的,实际上就是卖道具,卖装备,除了点卡不卖什么都卖。NGA上有人这么分析:很多人不是来玩游戏的,他们是来当老大的,有钱,买装备,买道具,在游戏中买一堆情人,买一帮小兄弟跟着,他们就满足了。这种人有钱,人民币有的是,既不相信共产主义,又没有宗教信仰,发财之前最大的心愿就是顿顿红烧肉每天热炕头,业余爱好始终停留在骂人当老大养小蜜这一伟大理想上。免费网游提供了一个伟大的骂人平台,在这里,骂人是有钱的体现,骂人是收费的,没钱的人回嘴都不行,在骂得对方抬不起头的同时还可以获得另一种快感:老子比你有钱。这种原始的快感充斥在免费游戏的各个方面;想要顶级装备,我们这个游戏提供只有人民币才能买到的最好的装备,1千人民币一个,拿了去把自己的对手杀一百遍啊一百遍,不服吗,老子就是比你有钱;没钱买最好的装备吗,没关系,我们还提供杀手雇用服务,便宜,50人民币一次,只要你的仇人一上线,系统派出的杀手一定会让他吃不了兜着走;对方花钱买杀手了,这么办,我们提供30人民币一次保镖服务,全天候保护你的安全问题;什么,你一分钱人民币也不想花吗,没问题我们也欢迎,要不然我们的老大去杀谁呢,你就等着被杀一百遍啊一百遍,哪一天你忍无可忍了,我们随时欢迎您来购买我们的杀手服务;想做老大吗,没问题,给你的小兄弟们每人发一个5元人民币的装备,他们就会死心塌地跟随你;小兄弟被人欺负了,马上拿着1000人民币的顶级装备把那个家伙杀一百遍啊一百遍,快意恩仇,比现实中痛快吧,既不会有公安局来抓你,也不会遭遇真正的人身安全的威胁,只要人民币花得多,你就是永远的老大;拿着1000人民币的装备居然被人杀了,喔,原来对手买了5000人民币的更牛B的装备,怎么办,要么认输,要么花了1万人民币花更好的,这是体现你的经济实力的时候到了,两晋时期石崇王恺斗富有谁想过退缩吗,富人到了斗富的时候,花再多的钱也是值得的,花钱事小,丢脸事大。呀呀呀呀,免费游戏赚翻啦。这样一分析,网游公司太坏了,这不是于建设和谐社会培养精神文明背道而驰吗。其实也不见得,这种智商和金钱成反比的人通常属于无法再教育类型,因此才会有傻冒把香槟当成汽水喝,一晚上开
几十瓶香槟就以为自己属于上流社会了。这种人不在网游里面花钱就是在夜总会花钱,反正哪里花都是花,网游赚他们的钱还能多缴一点税款,蛮好蛮好。和谐社会虽好,也不是一日所能建成的,眼下还是多收点税款比较实惠。

另外一个消费群体则是穷人们,网游也被称为穷人的夜总会,网吧通宵一晚上10块人民币都不要,自己有电脑有网线则更便宜,免费网游则多得是,收点卡的网游也很便宜。世上还有比这更便宜的娱乐活动吗。答案是没有,就算打麻将不走运的话一晚上也要输个几十,买张盗版影碟至少也要5块钱。这些消费群体购买力极其有限,但特点就是数量多,以百万计,而且智商没有下限,容易被利用,收他们的小钱还是比较容易的。一个人每个月收个10块钱就够了,人多力量大。

另外一个网游的消费群体是学生,大中小学生,同样的原因:沉迷是因为没事做。像我高中时候整天沉迷于做题目,到了大学发现功课也轻松了,目标也含糊了,成绩好也难说能找到好工作。没有明确的目标是可怕的,人是一定要沉迷于某个东西的。大一大二的时候我沉迷于计算机编程,这段时间对游戏只是好奇而已,玩过几个单机游戏以后,花了不少精力试图自己做一个出来。后来发现编游戏太难了,同时也不知道学什么编程好,迷失了,毕竟不是计算系,得不到高手或老师的引导,然后就一头栽进了即时战略和MUD。大四最后一个学期的实习有机会搞ASP,整天抱着书看感觉又学了不少,而且大四有了自己的电脑对我真的非常好,学了不少东西。所以对付学生,防沉迷的办法不是堵。堵没有用的,断网,堵在家里逼他看书,没用的,因为你管不了人的脑子;我那时没机会玩电脑的间隙,无论是上课还是在睡觉,都在脑子里面一遍一遍地进行策划和演习。要想不沉迷网游,那他们就得沉迷别的什么东西才行。中国的教育问题很多,一个大问题就是很多人学成毕业以后,什么兴趣爱好都没有,唯一的爱好就是考试要考得比别人好;好了,走上社会了,开始工作了,才开始培养自己的爱好,结果有的人的爱好就是工作,有的人就根本没有爱好,这种人最容易沉迷了,某天来了几把麻将,哇,这个好玩,活了几十年都白活了,天天打麻将,沉迷了,网游也一样。兴趣广泛的人就不会沉迷,比如玩网游呢,杀怪呢,一想,晚上和某人看电影呢,嗯,看电影去了;这样的生活才叫丰富,想沉迷也难,因为他觉得整天在那个地方杀怪太傻了,外面好玩的多着呢。再如我吧,三流程序员,偶尔花个两三天写个小程序,乐上一个礼拜,比起网游里面做刷子有成功感多了。

我自己也玩网游,有工作,不穷,不傻,因此不属于上面任何一种分类,但是如果国内的公司就靠我这种人维持生计的话,估计也快关门了。想想看,一个礼拜能够抽出的时间不超过10个小时,有时甚至没有,从来不会愚蠢到花钱买道具去骂人,看到RMB游戏马上退避三舍,对互相砍来砍去兴趣不大,对顶级装备的兴趣仅限于看两眼,更不需要用虚拟世界的成就来证明自己。这样的人,好比一个不喝酒不抽烟不嫖不赌的家伙进了夜总会,即使腰缠万贯也轧不出油水,难得奢侈一把也比不上某二世祖一晚上的花销。还别说,我花在周边上的钱比花在点卡上的钱多多了,杂志,印刷品,周边,等等等等,图得就是一个纪念意义。

其实,做游戏和搞股市也差不多,股市就是国家开一赌场,大家来赌,赚少输多,国家收收管理费,偶尔搞搞黑幕交易蒸发一些钱到国库或私人口袋去。网游呢,就是公司开一虚拟的战场,大家都来打架,有赢有输,公司收收点卡费,顺便卖卖军火敲敲玩家的竹杠。

吸进去的是毒,吐出来的税。毫无社会责任感的国内媒体天天叫嚣网游是电子海洛因,但是电子海洛因却是通过文化部审批的,你这不是批评文化部贩毒吗;成为众矢之的的网吧,危害青少年健康成长的网吧,也是通过工商部分审批的,原来工商所参与了分赃。只要国家愿意,马上可以让盛大,九城查封关门,可以让网吧这种不和谐的东西从和谐社会中消失。好吧。其实网游这种东西和香烟一样。人人知道香烟有害健康,人人知道几毫克的尼古丁就能毒死一头大象,人人知道吸烟等于自杀,二手烟等于杀人,对于我这种过敏性鼻炎患者,对抽烟者深恶痛绝,香烟不是电子海洛因,香烟就是海洛因,国家应该全面封杀香烟生产,贩烟者与贩毒者同罪论处,所有抽烟者抓起来强制戒毒,屡教不改者脸颊刺字发配边疆充军。那些喊着“网游是电子海洛因”这种白痴口号的记者们,嘴里却钓着真正的海洛因,并声称此物能够激发灵感。既然供需两旺,利润丰厚,国家收税自然水涨船高,就算有害健康,身亡的也是少数,睁一只眼闭一只眼,何况抽烟者都是自杀,抽烟的时候表情享受,可以理解为安乐死,安乐死简直和谐的代名词吗。同样,网游也是一样道理。

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  1. ww
    2007年8月31日19:07 | #1
    远离毒品,远离游戏!!! 

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  2. yi chen
    2007年9月1日19:07 | #2

    还有赌场,也要远离。。。晤。我指的是国家开的赌交所。

    [回复]

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