战争机器
战争机器是个好游戏。
最近有点累(玩得太多了),生活平稳得有点不知道做什么好,工作是没有什么起色(自我感觉相当差),想法(想赚钱的办法)虽然很多却不切实际想起来无非让自己倍感失败,所以只好多玩玩游戏。
自从叽歪了以后,博客写得也少了。一个人就那么点货色,开头好挤的很,挤到后来就不像话,想挤也未必挤得出。叽歪的确也占掉了我很多时间,但效果也是非常明显的,就是将自己的想法凝固在过去的某一瞬间。每次回去看叽歪的时候,觉得失之琐碎,但总有一点闪光的东西让我觉得自己的努力并不是空的。就像我收集的各种乱七八糟的东西一样,叽歪也是一样,也许以后萱萱会抱着刺探她爸爸的想法来看看,但我估计对此感兴趣的人不会超过10人。
回头来看战争机器。
这个游戏是Unreal的公司开发制作的,能够和ID分庭抗礼,技术实力当然是不错的。其实ID也应该趟一下次世代的浑水,卡马克已经有了那么多的钱,有时间在PC上折腾固然不错,但是技术出生的人其实都是有着宿命的,这个宿命就是不停追逐更快更强更好,ID为什么不来次世代,却在NDS上搞了一个第一人称射击的游戏,这事情对我来说很诡异。
战争机器成功的地方很多,值得大书特书一把,但是最吸引我的首先无疑是极度的暴力加血腥。晤。有很多很暴力的游戏,比如Quake3就会把对手打得支离破碎,具体表现为突然哗啦一下碎掉了,很多人还喜欢用火箭筒鞭尸;同样的情况适用了CS。一般而言,只有多人对战游戏才能给人暴力的感觉,因为对于单人游戏来说,目标只是一个像素点的组合,玩家在玩的时候大多数在考虑存盘,一遍一遍地尝试,直到过关,这种情况下,暴力的感觉基本没有,变成了一个按部就班的话剧,事实上,单机游戏就是一个电视剧,大家按部就班地发展剧情,一路上的怪物都是调味品,老玩家几乎不会感到暴力的存在。
当然,就像《杀人客栈》那样的恐怖片,你要把单机游戏做得纯粹暴力,也是可行的,那就是加上各种稀奇古怪的场景,这方面的例子是寂静岭,整个过程其实就是一个黑暗艺术展。
战争机器什么地方最暴力了,就是该死的链锯,镜头切换45度,大量的猩红的液体溅射在屏幕上。Epic的设计师是个天才。这个设计,必然会载入整个游戏史,臭名昭著也好,这简直和当年的DOOM,狼穴3D,还有Quake一样,让人分裂成两个阵营,狂热的和反感的。
其他的,是这个游戏的贴墙系统,这个当然也是不错的设计,可以说改变了FPS的工作方式。但是影响其实并不太大。最大的一个影响无非是偷袭:你可以不露头地查看走廊,而对方不可能发现你;而传统的FPS,不被发现是不可能的。这东西也未必可以算是首创(MGS里面已经有这样的设定了),只能算是极大的丰富了单机游戏的工作方式。其实第一人称射击最大的优势,就是你死我活,帖墙系统最多只能是算是锦上添花。这个系统最让人想入非非的地方,是如果引入到CS会产生什么样的效果:CS里最恐怖的存在AWP将如虎添翼,你只需要露一个头就能狙击,被对方狙击的可能性被大大降低。
其他的设计,最欣赏的还有弓箭,这个东西最恶心的地方在于,你在射中以后必死,但仍然有1秒钟存活时间。。。。。。等死的滋味。
其他的东西都是次要了。FPS游戏,需要的无非是火爆。而链锯的存在,无疑将这一需求满足到极致。在DeltaForce里面我们用匕首;在Quake里面用电锯,都是这种嗜好的体现。这游戏唯一的缺点就是不能鼠标键盘。
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