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魔兽世界战棋游戏规则翻译

2008年8月18日 发表评论 阅读评论

根据官方的预览规则翻译的,才翻译了一半,比想象中好玩。

起始包里面有哪些东东?

1、4个涂好颜色的玩偶(2个联盟,2个部落)

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Lotherin GorebellyRuby Gemsparkle Vindicator Hodoon

2,6个10面骰子

3,6个玩偶底座

4、4张角色卡片;8张行动卡片

5、1张地图

6、一本规则书

7、一张角色参考表

游戏目标和得分

1、 累计胜利点数(简称为VP),达到你队伍的总荣誉点数时,你将赢得胜利

a) 在角色卡片的右上角可以找到这个角色对应的荣誉点数

b) 开始包中的每支队伍的荣誉点数是11,因此你需要累计到11点胜利点数才能获得胜利。

2、 有两种手段来获得胜利点数:

a) 每杀死对方一个角色,获得4个胜利点数。

b) 当主时钟为为5和10时,每个紧邻胜利位置的角色获得1个胜利点数。

如何进行游戏

设置:

1. 每个角色选择一个队伍,联盟或部落。

a) 部落是Gorebelly和Lotherin

b) 联盟是VH和RG。

2. 将角色放在底座上

3. 放置好游戏版

4. 主时钟放在游戏版边上,初始值为1。

5. 把对应的角色卡拿在手上。

6. 设置每个角色的时钟(位于角色底座上)为1。

7. 在角色底座上,根据角色卡片,设置每个角色的生命值。

8. 将每个角色放在对应的角色卡上。

9. 在我们的第一次游戏中,暂时不使用行动卡。你可以在玩了几次以后,再考虑使用这些高级的玩意。

开始玩。

将主时钟设置为1,每个角色的私人时钟也设置为1。每个角色的时钟和主时钟相等时,即可以获得行动机会。初始状态下,因为主时钟和私人时钟都为1(相等),因此每个角色都获得一次行动机会。

投掷骰子。掷得较大数字的玩家决定谁先行动。先行动的玩家,需要选择他队伍中的一个角色,采取行动。一个角色只能等到主时钟再次和他私人时钟相等时,才能再次行动。

玩家依次操纵角色(每次操作一个角色)。直到所有角色全部行动完毕。

一个角色从重生点进入游戏版。每个玩家的重生点是靠近自己的那一个。

每个角色每回合能够移动两格。参加“移动”部分的说明。

每个角色必须拨动它的个人时钟,一般情况下,就是采取一个行动。参见“行动”部分的说明。

角色在个人时钟和主时钟相等时,才能再次获得行动机会。

主时钟经常会和多个角色的个人时钟相等,遇到这种情况时:

如果这多个角色属于同一个玩家,那么这个玩家可以随意决定这些角色的行动次序。

如果这多个玩家属于不同玩家,那么之前刚刚操纵过角色的玩家后行动。

所有角色都行动以后,主时钟前进1格。前进一格以后,如果没有角色的时钟与主时钟相同,那么再将主时钟前进1格,直到有角色的时钟与主时钟相同为止。

主时钟到达10以后,再往前的话,归位为1。

移动:

1. 每个角色每个回合有2个行动点数。每个行动点数可以让角色在游戏版上前进一格。也就是说,每回合移动2格。

a) 如果角色只移动1格,那么剩余的1点数直接被浪费掉。

b) 森林和山地需要消耗2个行动点数。除非你的角色有行动加成,否则你必须有2个行动点数的事情下才能进入森林或山地。参见“地形”篇。

2. 你可以直接穿越友军,但是无法穿越敌方的角色。

3. 你不能移动到另一个角色已经占据的地方。

4. 你可以先移动一格,采取一个行动(比如攻击),然后再移动一格。

行动!

攻击:

以Gorebelly为例:

“时钟3,范围1,攻击(近战)6

暴击:攻击+1”

时钟3,表示攻击一下,需要3个时钟点数。

范围1,表示只能攻击到离你位置为1的角色。

森林和山脉会阻挡视线,造成角色之间互相无法攻击。

攻击分为物理和魔法两种。攻击6,表示你需要掷6个10面骰子,来决定最后的伤害。括号中(近战),表示伤害的类型。

暴击:这个标记是你的骰子投到一个暴击(实际上这个暴击就是10,也就是掷骰子掷到10),发生对应的效果。这个效果只能发生一次,因此即使有多个骰子掷到暴击,也只能暴击一次。

不想进攻?

角色回合结束时,如果没有采取行动,那么也需要将角色时钟向前拨1。移动并不算采取行动,因此移动角色并不需要拨动角色时钟。

角色之间只有没有阻挡时才能互相进攻。

你可以隔着友军发动攻击,但是不能越过敌方的角色攻击更后方。

敌方角色,山地,森林都将阻挡视线。如果你和目标之间最短路线上有障碍物,那么无法攻击。

不管你的攻击范围多广,可以绕圈,只要最短路线上有障碍物,那就无法攻击。

如果存在多条最短路线,其中一条路线被阻挡,而另一条没有被阻挡,那么可以攻击。

战斗

攻击方先掷骰子,比如攻击为6,那就掷6个骰子。掷出高于等于4(从4 到9,以及暴击,暴击实际上就是10),那就表示这个攻击命中。比如掷出“1,3,4,9,暴击,暴击”,那就相当于命中了4次。

防守方根据攻击的属性,选择对应的防御:如果物理攻击,那就是物理防御;如果是魔法攻击,那就是魔法抗性。比如物理防御为1,那就是掷一个骰子,掷出高于等于4的,那就表示成功格挡一次攻击。

最后成功攻击数 减去 成功格挡数,就是最后造成的伤害数。如果有暴击,还需要另外计算效果。

地形:

起始地图包括森林和山地两种特殊地形。

森林和山地中,移动一格消耗2个行动点数

森林和
地将会阻挡视线。

从山地中攻击可以获得攻击优势:攻击方额外多掷一个骰子。

从森林中防御也可以获得防御优势:防守方额外多掷一个骰子。

角色死亡

伤害是永久的,不过可以被治疗,或者角色离场。

角色生命值为0时,角色死亡。

角色死亡时,角色离场,放回角色卡上。角色时钟向前波动2格

角色时钟和主时钟相等时,角色将在重生点重生。重生时,生命值全满。

杀死对方的角色,将累计4个胜利点。

特殊事件:

开始包中的三个角色都有他们的特殊能力。

圣骑士:

防御光环将使在他周围的友军的防御+1,这是被动能力。

战士:

嘲讽:所有靠近他的角色只能攻击他(不能攻击其他角色)。

牧师:

治疗。

治疗和攻击一样,也有时钟,范围,和效力。

牧师可以治疗友军或自己。

治疗也会受到视线的影响。

治疗的说明是:耗时3,范围3,效力3。

治疗时,掷3个骰子。每个高于等于4的骰子成功治疗1点。

治疗效果不会被抵抗。

如果治疗出现暴击,暴击将多治疗1点生命。

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动作卡

玩过几次熟悉基本规则以后,你就可以试一下使用动作卡。动作卡将给游戏带来更多变数。

每个角色可以配两个动作卡。动作卡面朝下放在角色卡的旁边。如图所示。

圣骑士:愤怒之锤、圣光之闪。

法师:冰封屏障,火焰冲击

牧师:精神冲击,惊声尖叫

战士:处决,冲锋

基本:

1. 动作卡的作用是提供新的攻击手段或能力。新的攻击手段同样包括范围,效力,暴击能力

2. 动作卡同样需要消耗时钟。使用动作卡以后,需要将动作卡横置,并拨动时钟。动作卡的耗时标记在卡片的左上角。

3. 动作卡需要被重置才能被再次使用

4. 公共时钟为10时,回合结束时,所有动作卡被重置。

即时动作卡包括:

1. 冲锋

2. 火焰冲击

轮到玩家行动的时候,该玩家可以执行以下项目一次,顺序不限:

1、 移动

2、 采取行动(使用角色卡或行动卡上的攻击)

3、 使用即时卡

角色回合结束时,如果没有耗时发生,那么角色的时钟拨动1格。

React卡包括:

1、 寒冰屏障

l React卡可以在对方回合中使用

l 寒冰屏障必须在任何防御/攻击掷骰前使用

自由组合行动卡

起始包中,角色自带的行动卡并不是他们唯一可以使用的。当你收集魔兽世界战棋游戏是,你可以收集到不同类型的行动卡。行动卡可自由组合,同时也能在战斗中给你的对手一个措手不及。

角色必须满足动作卡的条件才能使用它,大多数的动作卡对角色的职业有要求,某些对天赋有要求,有些对种族有要求,有些动作卡只能被某些角色使用。一些通用的动作卡可以被任何角色使用。

一个角色不能使用两张(或更多)同样的动作卡

组队

休闲玩家,你们可以使用任意数量的玩偶参战,但对战双方参战角色的数量需要相等。对参展角色的荣誉点没有限制。

队伍中的角色必须来自同一阵营:联盟,部落,或者怪物。你不能在队伍中混杂不同阵营。你可以在队伍中使用多个同样的角色。

有些玩家发现自己收集了众多的动作卡,因此希望让更多的动作卡上场。作为一个单挑爱好者,我建议你们来一场一对一的比赛,每个角色可以使用4到7张动作卡;不过双方使用的卡片数应该相等。

每支队伍一般有2个、3个或者5个成员(宠物除外)。UDE将举办3个角色(每个角色带2张行动卡)的比赛。除非比赛特别要求,否则荣誉点总数随意。

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