存档

‘电玩’ 分类的存档

Diablo 3 Guest Pass 两枚

2012年5月18日 没有评论

Diablo 3 Guest Pass 两枚,先到先得。2012年5月18日。

EPRV69-TY6R-DWWMG7-HBJ7-6PHGYR

XVBRHM-Y7HB-FCE9DP-HYXY-HXBKVC

GuestPass就是试玩码,可以玩到骷髅王那里,大概可以升级到10级左右。以上两枚试玩码,我手工拷贝过来的,核对了两次不会有错的。

如果有人拿了,留言告知我一下,我更新一下,免得浪费其他人的时间。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/11755;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

MonTowers:一个日式养成对战小游戏

2012年5月9日 没有评论

MonTowers是一个日式养成对战小App。昨天刚刚发现的。

平时收集6种宝石,宝石是随着时间推移而增加的。老把戏了。

通过宝石资源可以在容器中培养怪物。然后用培养出来的怪物去打一座塔里面的怪物。打架的时候,是你三个打人家一个。虽然看起来人数占优,但你家养的怪物就是没有野生的凶猛啊。

战斗类似于玩转盘抽奖,就算你反应迟钝也没有关系,你能控制的只是攻击持续和攻击加成而已,就算你控制再烂也可以打。

打怪物的时候有一定概率抓住对方,然后你就得到这怪物的配方,可以自己合成了。每种怪物有三个等级,每等级一个技能,不过技能都是被动技能。

怪物+怪物还可以合成,不过需要知道配方才行。得到配方只有一种办法:抽奖,抽奖用的是金币,而金币只有任务奖励,怪物掉落也是极低。

总之而言,还是相当不错的游戏。可惜,日本人生来就是Hard难度,结果他们的游戏让人不得安生:怪物掉落的几率极低!高级的几个怪,我都打了差不多有20多次了,还没有掉落。没有掉落也就算了,每次打怪经验值也给得非常少。

而且打架过程中,你的怪物还会阵亡!虽然只要有宝石就可以重新养回来,但很让人不爽啊。有些怪物需要消耗大量宝石培养和升级的。

这游戏的美工很不错,机制也蛮有趣,就是难度太高了。实在太高了。当然它有IAP,买点金币可以大幅降低难度(我绝不会掏钱买降低难度的!)。

不管怎么说,日式RPG爱好者可以试试。有点像口袋怪物:抓怪,打怪,合成怪。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/11753;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

星际争霸2最近战况

2011年9月21日 2 条评论

星际争霸2,最近换成了虫族玩了一阵子,然后又经常看Youtube上的星际2录像,功力稍稍提升。换种族玩是为了熟悉每个种族的优点和缺点,只玩人族的话,每次都会被人用同样的战术欺负,很难找出解法。用其他种族的时候用一下别人欺负自己的战术,很快就会发现这种战术其实也很容易破解。所谓知己知彼百战百胜。

有点疲,所以最近玩的几把都没有认真地对待,所以每次都没有发挥出自己的水平。直接跌到了青铜组。

上周六决心玩得积极一点,于是连胜五把。中间只小输了一把。输的那一把我认输也很爽快,不再像以前那样和对方磨洋工,泡时间,玩猫抓老鼠的游戏。连胜的原因主要是因为我目前的排名是历史最低,所以分配给我的都是菜鸟。

星际2最大的变化是地图,地图众多,不像星际1打开打去都是LostTemple。它有点想魔兽3,魔兽3要求熟悉地图,什么地方可以MF,什么时候应该买什么装备,如果不熟悉地图,那基本就先输了一半。星际2虽然没有魔兽3那么重度依赖地图,但相对也很重要。地图小,就得小心对方快攻。副矿是否易守难攻,决定了攻守之势。地图上的关键点,关键位置的关键炮火,会决定成败。而且星际2的地图还经常微调,一个补丁以后就发现这里多了个路口,那里多了个矿,所以想要玩好,就得多琢磨地图。

最爽快的一把,长达50分钟,不得不说,人族的防守真的很强悍,主基地升级为行星堡垒以后,简直打都打不动。虽然对方神族的巨象一直让我压力很大,但我强大的防御和对对方分基地的攻击,最后让对方耗尽矿认输。

但周日晚上又连输了好几把,对方是人族,我发现人族攻坚分基地非常有优势。而且人族还可以快攻人族,只要时机拿捏得准确。我遇到三俩坦克强攻我的分基地的一辆展开的坦克。侦查很重要,我经常忽略这一点,而且我对兵种的了解依然不够深入,比如我从来没有想过三坦克快攻,还始终认为一个攻城模式的坦克就可以吓跑一群部队。

周日晚上最搞笑的一把,我有一分钟时间的APM是0,事实是我被迫离开键盘去帮妞妞整床了。问题是我还赢了。我离开之前A了一把对方的副基地,回来发现对方副基地已经被我扫平了。。。对方的兵种组合有问题,用死光和机枪兵拼命。

世界上最怕认真两字。这话是真的。另外一句话,叫做天外有天,所以“再认真也没用”其实也是真话。我再勤学苦练,也不可能去参加星际2的比赛,但做一个爱好者,一个勤学苦练的Fan也是不错的。

只不过,这种RTS,遇到瓶颈的时间居多,碰到菜鸟的机会少,只要你处于上升期,连胜不会超过十把就会遭遇连败,很快就会被打得牙都找不到。高手另当别论。总之很快你就会发现自己原地踏步,保持在白银圣斗士或者黄金圣斗士的某一个座次上。

这几天玩得比较多,老婆大人颇有意见,说我敲打键盘太响,问我话有问无答。我的APM值是60多,也就是每秒钟我都得敲一下键盘或者点一下鼠标,脑子运转得飞快,见招拆招,遇到被人压着打,顽强抵抗,或者位于胜利失败的天平的关键点的时候,真的就CPU过忙,系统失去响应了。

于是,只有一个办法,暂停训练,改为多看电影。:)。或者改为多看星际2的录像。星际2的录像其实很值得反复看,特别是自己玩的录像,可以看到自己是如何栽在一个菜鸟手里的。不是一次而是多次,如何在形势很明朗的情况却做出昏招。具体案例就是明知道对方在暴直升机,在飞机场都是现成的情况下还不知道出点战斗机,数量不用多4架就可以让对方的直升机胸闷而死,我居然没有想到说到底,其实还是见识少。所以应该多看自己的录像,多总结,多学习。而且看录像,又可以暂停。等到周末的时候,再实战。

值得一提的是,我的AppleTV现在基本上成为了我的星际2录像播放机,主要是订阅了一个HDStarCraft(http://www.youtube.com/user/HDstarcraft)的频道,比起国内以前看的游戏频道其实更有趣,但是是英文解说的,所以不如中文解说好玩,有些笑话反应不过来,但听一个大概没啥问题,关键是更新快。

这几天输得也很多,虽然我很认真地去打,我的操作反正也就是APM60,所以水平始终是上不了台面的,但我还是很容易提升自己,特别是应变能力方面。APM方面我也不对自己有啥指望,估摸着这个年龄,很快变成APM30也不是没有可能的。

昨晚上准备好了只看录像不打比赛,结果还是战了两把。结果赢了,但对自己还是很不满意,看了录像,输的这个家伙是个造兵狂人完全忘了采矿,而我相反,矿积了一堆,就是老是不造兵或者忘了补房子。中间有一些有趣的地方,可以说对方失误得很厉害,我有一些运气比如及时挡住了一条路阻止了对方蟑螂大军深入我的基地,但更多的是失误,把自己的兵白白送死,把对方的小狗放入自己的主基地,总之打得非常白痴。我最后能赢完全是运气而不是实力。主要还是对方配合,自己不采矿还让我偷矿成功。最后对方丢下一句:You are the shittest terran i have ever see认输了。看到对方骂脏话实在很爽,那说明对方已经崩溃了。但复习录像以后,我觉得自己打得实在太烂了。两个混混打架的感觉,虽然双方感觉都出尽全力了,但复习监控录像发现全是破绽。

大学的时候,“浪子”租了一台电脑搬到宿舍专门研究帝国时代2的战术,我跑去他宿舍参观,这家伙在掐表计算在几分几秒的时候造什么兵。不过他很快就觉得这事情没啥意思就放弃掉了。但记住建造顺序是个不错的法子,这就类似于围棋里面的定式和背棋谱,背得多了,就可以第一时间反应出该干什么了,能够知道什么时候该冒险,什么情况下该保守,什么情况下已经胜负已分。

第一季的时候我爬上过黄金圣斗士的级别,现在打青铜级别都捉襟见肘,而且青铜里面也不乏好手,可见经过了一年多的淬炼,大家的水平都上来了,所谓圣斗士不会倒在同样的招数下两次。

星际2的对战总体上让我很满意,相比一代,总体上的操作难度在下降,给所有的建筑编个号就可以很方便地造兵。而策略层面依然相当地不错。不是重复以前的战术,很多新兵种带来了新的体验。但星际1基本上看不到鸡肋兵种和技能,这点星际2似乎有所不及,有一些升级似乎从来都是无用的,但也可能只是我还没有那个水平去理解如何使用这些。一些小的改变带来的新空气非常有趣,比如虫族的宿主不再有探测隐形技能,这一点我很晚才发现,还是看战报录像才发现的,因为这一点,神族的黑暗圣堂才有机会在对战虫族时有表现的机会。详细说的话,其实很多可以聊的地方。

不过现在似乎找不到人和我聊这个东西了,很有点伤感,也觉得很正常,想到刚认识ZW同学的时候,这家伙在QQ上拷问我的星际知识。也许什么时候有机会和他聊聊,毕竟是亲戚,也许过了五六十还可以一起对战一把。虽然岁月催人老,但我觉得喜欢星际的人,应该会喜欢这个游戏一辈子而不会厌倦的。

为什么星际能够喜欢一辈子呢,因为玩星际的时候,是需要全身心地投入进去的,那种感觉,估计就像开赛车,或者高考,是一种倾尽全力的感觉。对额,星际还真的像高考的考试,事先谋划无数遍,现场还得随机应变,有优势的时候告诉自己要稳住,快不行的时候依然不屈不饶不放弃。

下面就盼着暗黑破坏神3出来了。期望就是把老大一起拉下水玩,既然魔兽世界她也下水了,暗黑破坏神3应该也不难接受,而且那种双人合作配合的感觉,总是让人感觉很舒服的。最关键的是暗黑并不是非常HardCore的对操作要求非常高的游戏,选一个类似于魔兽世界猎人那样的尾随支援型职业,应该会比较合适的。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/11502;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

降级

2010年9月30日 4 条评论

在我的乱战下,星际2,我从黄金联赛降级到了白银联赛。

降级的原因在于我输得太多,输得太多的是因为我疯狂地尝试新战术,我之所以尝试新战术,是因为被足迹网上几个钻石联赛级别的选手刺激了,发现自己不懂的东西太多太多。

降级以后反而释然了,输赢也不再那么执着于心。这和当年星际1的心情还不一样,那时候是井底之蛙,自我陶醉。现在则是一个中年男只想固守阵地,仙福永享。然而正如神龙岛的沦陷一样,我也降级了。

降级以后其实很爽,因为胜率高了。如果有一点不爽的话,就是对手太弱了。不过也因为对手太弱了,但是可以见到一些稀奇古怪的战术,比如一个虫族玩家用感染者(?)控制了我的BattleCrusier,还召唤了一堆的感染机枪兵。相当有趣;但这个对手的水平其实并不高,所以被我用兵海淹死了。。。不过真的也学到了很多。

其实我的人生难道不也进入了一个降级的轨道了,从Gold(黄金)到Silver(白银)到Bronze(青铜),和星矢的进化逆向而行。

但只要活得开心,有所得,对我而言,包括了技术上的进步,生活上的腐败,思想上的提高,读书上的快感。其实别考虑是不是在降级,个人的档次在于自己,个人所处的位置,却常常取决于运气和其他因素。人生固然整体是个降级的过程,但是比赛中间,依然可以打出激动人心的小高潮。

至少有一点是公平的,无人永生(无人永生这个游戏不知道有没有人记得,美女间谍版的FPS,很多花头的,配上No one live forever,这游戏非常有调调),就算是钻石组,也有一天会掉到青铜组,除非你中途被命运秒杀出局,那倒是占了个小便宜,可以理直气壮地在墓碑上刻上:钻石恒久远(Diamond is forever)。

顺便说一句,以前我老喜欢看电子产品店的促销单,今天路上捡了一份,发现兴趣寥寥,发现了有了iMac以后,竟有种除了苹果的产品我都看不上的感觉。这些产品,再也不能打动我,甚至让我心生厌恶:这个好丑,那个300元的上网本该是多糟的品质。这算什么呢,生活变得更腐败了?对产品的外形、设计、易用的要求超过了对价格的敏感度?不管怎么说,我觉得这也算一种提高吧。就像开惯跑车的人一定受不了我的Toyota的感觉。

Dr House说:人只能有尊严地活,不能有尊严地死。就愿我们的生活品质越来越高吧。

由俭入奢易,由奢入俭难——–司马光 资治通鉴 训俭示康

胡扯,人生就应该奢一点。司马光要是用过空调自来水热水器榨汁机微波炉吸尘器电风扇笔记本抽水马桶汽车电梯火车飞机,我就不信他愿意再回到宋朝过他的俭生活。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/11207;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 心情, 电玩 标签:

星际争霸2菜鸟心得

2010年9月10日 没有评论

星际争霸刚刚到手的时候颇有点失望,原因是星际争霸2进化不够多,任务模式有点单调。经过一阵子的熟悉以后,在调低心理预期以后,发现这游戏虽然没有突破,其实还不赖。

细节方面做得很到位:录像有自动存盘功能,系统会自动保留一定数量的录像,按照FIFO的原则定期删除一些旧的录像,有时候想看一下几天前的一场比赛,虽然当然没有留下录像,但是检查一下自动录像文件,说不定还在。单机任务有自动存盘功能,用户玩得真欢的时候经常会忘了存盘,一个小失误也许会导致全盘皆输从头再来,有了自动存盘,有时候还是很有惊喜的。挑战模式,基本上就是一个微操作的训练关卡,同时还进行了兵种相克的教学,基本技能的训练。加上成就系统,是个值得反复练习的地方。

星际2在iMac上的默认分辨率显示不够清晰,有可能是处于性能优先的考虑,默认分辨率比较低,导致文字的显示发虚,修改为1920×1080以后,涉及文字显示的界面的效果会得到大幅提升,甚至在游戏里面,小狗也变得更富有细节了:默认分辨率下小狗和一代的小狗类似,高分辨率下小狗像跳蚤,唔,我其实喜欢低分辨率的效果,这当然只是我个人感觉而已。我的显卡是ATI Radeon HD 4670(如果你不知道显卡的话,参考我的购买日期,2010年3月份的最低配的iMac27)。

一开始对战了差不多10个左右对手,遇到的基本都是虫族和神族。星际1,人类是易于防守和难以控制著称,适合菜鸟和高手两个极端;一般大家都会以人族开始征程,然后换成更容易指挥的神族和虫族,最后可能又会回到人族,因为人族似乎更有潜力。也因此可能是这个原因,我的对手都不是人族。不过接着对战下去,人族就多了起来。

写一点菜鸟的心得,与其他菜鸟们互相学习一下;适合在Gold League的50%胜率及以下的人参考。

人类简单指南如下(都是些没APM要求的东东,适合菜鸟入门):

  • 雷达是个非常不错的东西,第一个50点能量注意给对方家里照而不是用来召唤矿骡,因为了解对方的动向非常重要,对方可能正在造死神,女妖,黑暗圣堂或者飞龙。总之第一下侦察非常值得好好看一下。
  • 分基地升级为防御堡垒,特别是岛矿,补上几个防空塔简直是固若金汤。
  • 前期什么兵都有,后期基本上都是雷神和航母。能够克制航母的只有维京,雷神的对空能力可以帮助航母;而雷神害怕的机枪兵和小狗群,则交给航母搞定。而且这两样都是机械部队,带上农民边打边修,非常地划算。

先说虫族。

  • 虫族早期的小狗和蟑螂,分别和人类的喷火车和劫掠者相克。一只喷火车边退边打可以不费血干掉一队小狗,对付蟑螂出劫掠者,但是千万不要让喷火车遇到蟑螂,劫掠者也不是小狗的对手。
  • 另一个难缠的地方是虫族的自爆虫,它具有攻坚的能力:由自爆虫炸开堵路建筑,然后小狗长驱直入,一波就可以造成毁灭性打击。这种攻击方式一般出现在早期,对付的方式是建两层堵路口的建筑:把坦克工厂和兵营也堵上,并确保建筑间的缝隙被堵住,这样自爆虫虽然可轻易炸开第一道建筑,但是对付上千点血的第二道建筑想也别想。
  • 另一个讨厌的地方是虫族的飞龙。飞龙最容易对付的办法其实维京战机:维京虽然移动速度慢,但是射程远,所以对付飞龙的办法是HitAndRun,千万不要原地不动,有了HitAndRun,维京战机是完胜飞龙的;不过因为移动速度的关系,追击飞龙是不可能的。另外,雷神乃是飞龙的天敌,但机动性实在太差了。
  • 虫族现在可以在埋地状态下移动(不过依然受到建筑堵路的影响)。一些虫族会这样突入矿区进行骚扰,需要小心。
  • 对付虫族有个战术是快出维京战机,强行杀对方的宿主。
  • 虫族有个开局是地堡防守强行双矿,要记得去副矿溜达一下,推荐喷火车。

神族。

  • 神族对手的兵种乏善可陈。一般都是狂徒和追踪者。狂徒害怕喷火车。追踪者害怕劫掠者。而人族只要用枪兵加掠夺者加喷火车,怎么都可以说不落下风。
  • 神族可能会在你家里找水晶塔,然后传送进大量部队,或者直接造炮塔。这并不难对付,派两个农民搞锄奸行动即可。
  • 对付虫族可以考虑快速出女妖升级隐形,杀光对方农民,胜率很高。
  • 某些地图,神族可以强行摧毁障碍物,一拥而入,优势很大。
  • 一些神族会使用黑暗圣堂武士,对付的办法很简单,经常用雷达侦察,发现相应建筑立刻找工程湾和防空塔。

人类内战:

没啥好说的,知己知彼,看谁的应变快,看谁先动手,看谁的航母多,看谁的矿多,看谁的操作好。输掉了也不是坏事,至少可以拷贝对方的战术。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/11199;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签: