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	<title>陈轶的盛夏厅 &#187; 电玩</title>
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	<description>骐骥一跃，不能十步；驽马十驾，功在不舍。</description>
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		<title>星际争霸2最近战况</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11502</link>
		<comments>http://blog.chenyi.me/blog/11502#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 08:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[星际争霸2，最近换成了虫族玩了一阵子，然后又经常看Youtube上的星际2录像，功力稍稍提升。换种族玩是为了熟悉每个种族的优点和缺点，只玩人族的话，每次都会被人用同样的战术欺负，很难找出解法。用其他种族的时候用一下别人欺负自己的战术，很快就会发现这种战术其实也很容易破解。所谓知己知彼百战百胜。

有点疲，所以最近玩的几把都没有认真地对待，所以每次都没有发挥出自己的水平。直接跌到了青铜组。

上周六决心玩得积极一点，于是连胜五把。中间只小输了一把。输的那一把我认输也很爽快，不再像以前那样和对方磨洋工，泡时间，玩猫抓老鼠的游戏。连胜的原因主要是因为我目前的排名是历史最低，所以分配给我的都是菜鸟。

星际2最大的变化是地图，地图众多，不像星际1打开打去都是LostTemple。它有点想魔兽3，魔兽3要求熟悉地图，什么地方可以MF，什么时候应该买什么装备，如果不熟悉地图，那基本就先输了一半。星际2虽然没有魔兽3那么重度依赖地图，但相对也很重要。地图小，就得小心对方快攻。副矿是否易守难攻，决定了攻守之势。地图上的关键点，关键位置的关键炮火，会决定成败。而且星际2的地图还经常微调，一个补丁以后就发现这里多了个路口，那里多了个矿，所以想要玩好，就得多琢磨地图。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11502" title="星际争霸2最近战况">阅读全文——共2998字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>星际争霸2，最近换成了虫族玩了一阵子，然后又经常看Youtube上的星际2录像，功力稍稍提升。换种族玩是为了熟悉每个种族的优点和缺点，只玩人族的话，每次都会被人用同样的战术欺负，很难找出解法。用其他种族的时候用一下别人欺负自己的战术，很快就会发现这种战术其实也很容易破解。所谓知己知彼百战百胜。</p>
<p>有点疲，所以最近玩的几把都没有认真地对待，所以每次都没有发挥出自己的水平。直接跌到了青铜组。</p>
<p>上周六决心玩得积极一点，于是连胜五把。中间只小输了一把。输的那一把我认输也很爽快，不再像以前那样和对方磨洋工，泡时间，玩猫抓老鼠的游戏。连胜的原因主要是因为我目前的排名是历史最低，所以分配给我的都是菜鸟。</p>
<p>星际2最大的变化是地图，地图众多，不像星际1打开打去都是LostTemple。它有点想魔兽3，魔兽3要求熟悉地图，什么地方可以MF，什么时候应该买什么装备，如果不熟悉地图，那基本就先输了一半。星际2虽然没有魔兽3那么重度依赖地图，但相对也很重要。地图小，就得小心对方快攻。副矿是否易守难攻，决定了攻守之势。地图上的关键点，关键位置的关键炮火，会决定成败。而且星际2的地图还经常微调，一个补丁以后就发现这里多了个路口，那里多了个矿，所以想要玩好，就得多琢磨地图。</p>
<p>最爽快的一把，长达50分钟，不得不说，人族的防守真的很强悍，主基地升级为行星堡垒以后，简直打都打不动。虽然对方神族的巨象一直让我压力很大，但我强大的防御和对对方分基地的攻击，最后让对方耗尽矿认输。</p>
<p>但周日晚上又连输了好几把，对方是人族，我发现人族攻坚分基地非常有优势。而且人族还可以快攻人族，只要时机拿捏得准确。我遇到三俩坦克强攻我的分基地的一辆展开的坦克。侦查很重要，我经常忽略这一点，而且我对兵种的了解依然不够深入，比如我从来没有想过三坦克快攻，还始终认为一个攻城模式的坦克就可以吓跑一群部队。</p>
<p>周日晚上最搞笑的一把，我有一分钟时间的APM是0，事实是我被迫离开键盘去帮妞妞整床了。问题是我还赢了。我离开之前A了一把对方的副基地，回来发现对方副基地已经被我扫平了。。。对方的兵种组合有问题，用死光和机枪兵拼命。</p>
<p>世界上最怕认真两字。这话是真的。另外一句话，叫做天外有天，所以“再认真也没用”其实也是真话。我再勤学苦练，也不可能去参加星际2的比赛，但做一个爱好者，一个勤学苦练的Fan也是不错的。</p>
<p>只不过，这种RTS，遇到瓶颈的时间居多，碰到菜鸟的机会少，只要你处于上升期，连胜不会超过十把就会遭遇连败，很快就会被打得牙都找不到。高手另当别论。总之很快你就会发现自己原地踏步，保持在白银圣斗士或者黄金圣斗士的某一个座次上。</p>
<p>这几天玩得比较多，老婆大人颇有意见，说我敲打键盘太响，问我话有问无答。我的APM值是60多，也就是每秒钟我都得敲一下键盘或者点一下鼠标，脑子运转得飞快，见招拆招，遇到被人压着打，顽强抵抗，或者位于胜利失败的天平的关键点的时候，真的就CPU过忙，系统失去响应了。</p>
<p>于是，只有一个办法，暂停训练，改为多看电影。：）。或者改为多看星际2的录像。星际2的录像其实很值得反复看，特别是自己玩的录像，可以看到自己是如何栽在一个菜鸟手里的。不是一次而是多次，如何在形势很明朗的情况却做出昏招。具体案例就是明知道对方在暴直升机，在飞机场都是现成的情况下还不知道出点战斗机，数量不用多4架就可以让对方的直升机胸闷而死，我居然没有想到说到底，其实还是见识少。所以应该多看自己的录像，多总结，多学习。而且看录像，又可以暂停。等到周末的时候，再实战。</p>
<p>值得一提的是，我的AppleTV现在基本上成为了我的星际2录像播放机，主要是订阅了一个HDStarCraft（http://www.youtube.com/user/HDstarcraft）的频道，比起国内以前看的游戏频道其实更有趣，但是是英文解说的，所以不如中文解说好玩，有些笑话反应不过来，但听一个大概没啥问题，关键是更新快。</p>
<p>这几天输得也很多，虽然我很认真地去打，我的操作反正也就是APM60，所以水平始终是上不了台面的，但我还是很容易提升自己，特别是应变能力方面。APM方面我也不对自己有啥指望，估摸着这个年龄，很快变成APM30也不是没有可能的。</p>
<p>昨晚上准备好了只看录像不打比赛，结果还是战了两把。结果赢了，但对自己还是很不满意，看了录像，输的这个家伙是个造兵狂人完全忘了采矿，而我相反，矿积了一堆，就是老是不造兵或者忘了补房子。中间有一些有趣的地方，可以说对方失误得很厉害，我有一些运气比如及时挡住了一条路阻止了对方蟑螂大军深入我的基地，但更多的是失误，把自己的兵白白送死，把对方的小狗放入自己的主基地，总之打得非常白痴。我最后能赢完全是运气而不是实力。主要还是对方配合，自己不采矿还让我偷矿成功。最后对方丢下一句：You are the shittest terran i have ever see认输了。看到对方骂脏话实在很爽，那说明对方已经崩溃了。但复习录像以后，我觉得自己打得实在太烂了。两个混混打架的感觉，虽然双方感觉都出尽全力了，但复习监控录像发现全是破绽。</p>
<p>大学的时候，“浪子”租了一台电脑搬到宿舍专门研究帝国时代2的战术，我跑去他宿舍参观，这家伙在掐表计算在几分几秒的时候造什么兵。不过他很快就觉得这事情没啥意思就放弃掉了。但记住建造顺序是个不错的法子，这就类似于围棋里面的定式和背棋谱，背得多了，就可以第一时间反应出该干什么了，能够知道什么时候该冒险，什么情况下该保守，什么情况下已经胜负已分。</p>
<p>第一季的时候我爬上过黄金圣斗士的级别，现在打青铜级别都捉襟见肘，而且青铜里面也不乏好手，可见经过了一年多的淬炼，大家的水平都上来了，所谓圣斗士不会倒在同样的招数下两次。</p>
<p>星际2的对战总体上让我很满意，相比一代，总体上的操作难度在下降，给所有的建筑编个号就可以很方便地造兵。而策略层面依然相当地不错。不是重复以前的战术，很多新兵种带来了新的体验。但星际1基本上看不到鸡肋兵种和技能，这点星际2似乎有所不及，有一些升级似乎从来都是无用的，但也可能只是我还没有那个水平去理解如何使用这些。一些小的改变带来的新空气非常有趣，比如虫族的宿主不再有探测隐形技能，这一点我很晚才发现，还是看战报录像才发现的，因为这一点，神族的黑暗圣堂才有机会在对战虫族时有表现的机会。详细说的话，其实很多可以聊的地方。</p>
<p>不过现在似乎找不到人和我聊这个东西了，很有点伤感，也觉得很正常，想到刚认识ZW同学的时候，这家伙在QQ上拷问我的星际知识。也许什么时候有机会和他聊聊，毕竟是亲戚，也许过了五六十还可以一起对战一把。虽然岁月催人老，但我觉得喜欢星际的人，应该会喜欢这个游戏一辈子而不会厌倦的。</p>
<p>为什么星际能够喜欢一辈子呢，因为玩星际的时候，是需要全身心地投入进去的，那种感觉，估计就像开赛车，或者高考，是一种倾尽全力的感觉。对额，星际还真的像高考的考试，事先谋划无数遍，现场还得随机应变，有优势的时候告诉自己要稳住，快不行的时候依然不屈不饶不放弃。</p>
<p>下面就盼着暗黑破坏神3出来了。期望就是把老大一起拉下水玩，既然魔兽世界她也下水了，暗黑破坏神3应该也不难接受，而且那种双人合作配合的感觉，总是让人感觉很舒服的。最关键的是暗黑并不是非常HardCore的对操作要求非常高的游戏，选一个类似于魔兽世界猎人那样的尾随支援型职业，应该会比较合适的。</p>
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<p>
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		<title>降级</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11207</link>
		<comments>http://blog.chenyi.me/blog/11207#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 03:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[心情]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[在我的乱战下，星际2，我从黄金联赛降级到了白银联赛。

降级的原因在于我输得太多，输得太多的是因为我疯狂地尝试新战术，我之所以尝试新战术，是因为被足迹网上几个钻石联赛级别的选手刺激了，发现自己不懂的东西太多太多。

降级以后反而释然了，输赢也不再那么执着于心。这和当年星际1的心情还不一样，那时候是井底之蛙，自我陶醉。现在则是一个中年男只想固守阵地，仙福永享。然而正如神龙岛的沦陷一样，我也降级了。

降级以后其实很爽，因为胜率高了。如果有一点不爽的话，就是对手太弱了。不过也因为对手太弱了，但是可以见到一些稀奇古怪的战术，比如一个虫族玩家用感染者（？）控制了我的BattleCrusier，还召唤了一堆的感染机枪兵。相当有趣；但这个对手的水平其实并不高，所以被我用兵海淹死了。。。不过真的也学到了很多。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11207" title="降级">阅读全文——共1040字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在我的乱战下，星际2，我从黄金联赛降级到了白银联赛。</p>
<p>降级的原因在于我输得太多，输得太多的是因为我疯狂地尝试新战术，我之所以尝试新战术，是因为被足迹网上几个钻石联赛级别的选手刺激了，发现自己不懂的东西太多太多。</p>
<p>降级以后反而释然了，输赢也不再那么执着于心。这和当年星际1的心情还不一样，那时候是井底之蛙，自我陶醉。现在则是一个中年男只想固守阵地，仙福永享。然而正如神龙岛的沦陷一样，我也降级了。</p>
<p>降级以后其实很爽，因为胜率高了。如果有一点不爽的话，就是对手太弱了。不过也因为对手太弱了，但是可以见到一些稀奇古怪的战术，比如一个虫族玩家用感染者（？）控制了我的BattleCrusier，还召唤了一堆的感染机枪兵。相当有趣；但这个对手的水平其实并不高，所以被我用兵海淹死了。。。不过真的也学到了很多。</p>
<p>其实我的人生难道不也进入了一个降级的轨道了，从Gold（黄金）到Silver（白银）到Bronze（青铜），和星矢的进化逆向而行。</p>
<p>但只要活得开心，有所得，对我而言，包括了技术上的进步，生活上的腐败，思想上的提高，读书上的快感。其实别考虑是不是在降级，个人的档次在于自己，个人所处的位置，却常常取决于运气和其他因素。人生固然整体是个降级的过程，但是比赛中间，依然可以打出激动人心的小高潮。</p>
<p>至少有一点是公平的，无人永生（无人永生这个游戏不知道有没有人记得，美女间谍版的FPS，很多花头的，配上No one live forever，这游戏非常有调调），就算是钻石组，也有一天会掉到青铜组，除非你中途被命运秒杀出局，那倒是占了个小便宜，可以理直气壮地在墓碑上刻上：钻石恒久远（Diamond is forever）。</p>
<p>顺便说一句，以前我老喜欢看电子产品店的促销单，今天路上捡了一份，发现兴趣寥寥，发现了有了iMac以后，竟有种除了苹果的产品我都看不上的感觉。这些产品，再也不能打动我，甚至让我心生厌恶：这个好丑，那个300元的上网本该是多糟的品质。这算什么呢，生活变得更腐败了？对产品的外形、设计、易用的要求超过了对价格的敏感度？不管怎么说，我觉得这也算一种提高吧。就像开惯跑车的人一定受不了我的Toyota的感觉。</p>
<p>Dr House说：人只能有尊严地活，不能有尊严地死。就愿我们的生活品质越来越高吧。</p>
<p>由俭入奢易,由奢入俭难&#8212;&#8212;&#8211;司马光 资治通鉴 训俭示康</p>
<p>胡扯，人生就应该奢一点。司马光要是用过空调自来水热水器榨汁机微波炉吸尘器电风扇笔记本抽水马桶汽车电梯火车飞机，我就不信他愿意再回到宋朝过他的俭生活。</p>
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		<title>星际争霸2菜鸟心得</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11199</link>
		<comments>http://blog.chenyi.me/blog/11199#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 04:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chenyi1976.com/blog/11199</guid>
		<description><![CDATA[星际争霸刚刚到手的时候颇有点失望，原因是星际争霸2进化不够多，任务模式有点单调。经过一阵子的熟悉以后，在调低心理预期以后，发现这游戏虽然没有突破，其实还不赖。

细节方面做得很到位：录像有自动存盘功能，系统会自动保留一定数量的录像，按照FIFO的原则定期删除一些旧的录像，有时候想看一下几天前的一场比赛，虽然当然没有留下录像，但是检查一下自动录像文件，说不定还在。单机任务有自动存盘功能，用户玩得真欢的时候经常会忘了存盘，一个小失误也许会导致全盘皆输从头再来，有了自动存盘，有时候还是很有惊喜的。挑战模式，基本上就是一个微操作的训练关卡，同时还进行了兵种相克的教学，基本技能的训练。加上成就系统，是个值得反复练习的地方。

星际2在iMac上的默认分辨率显示不够清晰，有可能是处于性能优先的考虑，默认分辨率比较低，导致文字的显示发虚，修改为1920×1080以后，涉及文字显示的界面的效果会得到大幅提升，甚至在游戏里面，小狗也变得更富有细节了：默认分辨率下小狗和一代的小狗类似，高分辨率下小狗像跳蚤，唔，我其实喜欢低分辨率的效果，这当然只是我个人感觉而已。我的显卡是ATI Radeon HD 4670（如果你不知道显卡的话，参考我的购买日期，2010年3月份的最低配的iMac27）。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11199" title="星际争霸2菜鸟心得">阅读全文——共1776字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>星际争霸刚刚到手的时候颇有点失望，原因是星际争霸2进化不够多，任务模式有点单调。经过一阵子的熟悉以后，在调低心理预期以后，发现这游戏虽然没有突破，其实还不赖。</p>
<p>细节方面做得很到位：录像有自动存盘功能，系统会自动保留一定数量的录像，按照FIFO的原则定期删除一些旧的录像，有时候想看一下几天前的一场比赛，虽然当然没有留下录像，但是检查一下自动录像文件，说不定还在。单机任务有自动存盘功能，用户玩得真欢的时候经常会忘了存盘，一个小失误也许会导致全盘皆输从头再来，有了自动存盘，有时候还是很有惊喜的。挑战模式，基本上就是一个微操作的训练关卡，同时还进行了兵种相克的教学，基本技能的训练。加上成就系统，是个值得反复练习的地方。</p>
<p>星际2在iMac上的默认分辨率显示不够清晰，有可能是处于性能优先的考虑，默认分辨率比较低，导致文字的显示发虚，修改为1920×1080以后，涉及文字显示的界面的效果会得到大幅提升，甚至在游戏里面，小狗也变得更富有细节了：默认分辨率下小狗和一代的小狗类似，高分辨率下小狗像跳蚤，唔，我其实喜欢低分辨率的效果，这当然只是我个人感觉而已。我的显卡是ATI Radeon HD 4670（如果你不知道显卡的话，参考我的购买日期，2010年3月份的最低配的iMac27）。</p>
<p>一开始对战了差不多10个左右对手，遇到的基本都是虫族和神族。星际1，人类是易于防守和难以控制著称，适合菜鸟和高手两个极端；一般大家都会以人族开始征程，然后换成更容易指挥的神族和虫族，最后可能又会回到人族，因为人族似乎更有潜力。也因此可能是这个原因，我的对手都不是人族。不过接着对战下去，人族就多了起来。</p>
<p>写一点菜鸟的心得，与其他菜鸟们互相学习一下；适合在Gold League的50%胜率及以下的人参考。</p>
<p>人类简单指南如下（都是些没APM要求的东东，适合菜鸟入门）：</p>
<ul>
<li>雷达是个非常不错的东西，第一个50点能量注意给对方家里照而不是用来召唤矿骡，因为了解对方的动向非常重要，对方可能正在造死神，女妖，黑暗圣堂或者飞龙。总之第一下侦察非常值得好好看一下。</li>
<li>分基地升级为防御堡垒，特别是岛矿，补上几个防空塔简直是固若金汤。</li>
<li>前期什么兵都有，后期基本上都是雷神和航母。能够克制航母的只有维京，雷神的对空能力可以帮助航母；而雷神害怕的机枪兵和小狗群，则交给航母搞定。而且这两样都是机械部队，带上农民边打边修，非常地划算。</li>
</ul>
<p>先说虫族。</p>
<ul>
<li>虫族早期的小狗和蟑螂，分别和人类的喷火车和劫掠者相克。一只喷火车边退边打可以不费血干掉一队小狗，对付蟑螂出劫掠者，但是千万不要让喷火车遇到蟑螂，劫掠者也不是小狗的对手。</li>
<li>另一个难缠的地方是虫族的自爆虫，它具有攻坚的能力：由自爆虫炸开堵路建筑，然后小狗长驱直入，一波就可以造成毁灭性打击。这种攻击方式一般出现在早期，对付的方式是建两层堵路口的建筑：把坦克工厂和兵营也堵上，并确保建筑间的缝隙被堵住，这样自爆虫虽然可轻易炸开第一道建筑，但是对付上千点血的第二道建筑想也别想。</li>
<li>另一个讨厌的地方是虫族的飞龙。飞龙最容易对付的办法其实维京战机：维京虽然移动速度慢，但是射程远，所以对付飞龙的办法是HitAndRun，千万不要原地不动，有了HitAndRun，维京战机是完胜飞龙的；不过因为移动速度的关系，追击飞龙是不可能的。另外，雷神乃是飞龙的天敌，但机动性实在太差了。</li>
<li>虫族现在可以在埋地状态下移动（不过依然受到建筑堵路的影响）。一些虫族会这样突入矿区进行骚扰，需要小心。</li>
<li>对付虫族有个战术是快出维京战机，强行杀对方的宿主。</li>
<li>虫族有个开局是地堡防守强行双矿，要记得去副矿溜达一下，推荐喷火车。</li>
</ul>
<p>神族。</p>
<ul>
<li>神族对手的兵种乏善可陈。一般都是狂徒和追踪者。狂徒害怕喷火车。追踪者害怕劫掠者。而人族只要用枪兵加掠夺者加喷火车，怎么都可以说不落下风。</li>
<li>神族可能会在你家里找水晶塔，然后传送进大量部队，或者直接造炮塔。这并不难对付，派两个农民搞锄奸行动即可。</li>
<li>对付虫族可以考虑快速出女妖升级隐形，杀光对方农民，胜率很高。</li>
<li>某些地图，神族可以强行摧毁障碍物，一拥而入，优势很大。</li>
<li>一些神族会使用黑暗圣堂武士，对付的办法很简单，经常用雷达侦察，发现相应建筑立刻找工程湾和防空塔。</li>
</ul>
<p>人类内战：</p>
<p>没啥好说的，知己知彼，看谁的应变快，看谁先动手，看谁的航母多，看谁的矿多，看谁的操作好。输掉了也不是坏事，至少可以拷贝对方的战术。</p>
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</div>
<p>
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		</item>
		<item>
		<title>你是否需要一个iPad</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11187</link>
		<comments>http://blog.chenyi.me/blog/11187#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chenyi1976.com/blog/11187</guid>
		<description><![CDATA[论坛里面看到有人提到买了iPad以后后悔了，因此想写点东西。

iPad，一般大家喜欢和iPhone进行比较，事实上这两个东西进行比较要比比较其他东西更容易。



iPad，屏幕大一倍，部分App只能运行在iPad上，待机时间更长。

iPhone，有摄像头，可以打电话。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11187" title="你是否需要一个iPad">阅读全文——共3734字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>论坛里面看到有人提到买了iPad以后后悔了，因此想写点东西。
<p>iPad，一般大家喜欢和iPhone进行比较，事实上这两个东西进行比较要比比较其他东西更容易。
<ul>
<li>iPad，屏幕大一倍，部分App只能运行在iPad上，待机时间更长。
<li>iPhone，有摄像头，可以打电话。</li>
</ul>
<p>两者的区别大致就这样了，虽然还有一些小的细节的问题，比如iPad的扬声器可能更强劲一点。
<p>取舍的关键也在这里：如果你不需要大屏幕，不需要更长的待机时间，甚至没有一款iPad专用App是你必备的，那么你就没有必要拥有一个iPad。很多用户属于这一类型：比如只打电话的手机用户，只爱听音乐的音乐用户。
<p>如果你不确认自己属于上述两类。那么看一下，你是否需要大屏幕。
<p>&nbsp;
<p>首先你是否会用来看书？大一点的屏幕可以让你在字体足够大的同时拥有足够多的显示字数，不会出现像iPhone那样一个屏幕才二三十个字那样的情况 &#8212;&#8211;有种看童书的感觉，结果就是不断地翻页。遇到需要前后参照来进行理解的技术文档，则变成了不断前后翻页的噩梦。
<p>细分一下，按照书的格式/类型，我把书分类为电子杂志/PDF文档/TXT书/漫画等格式。我这样分类的依据是，这些书在iPad上的现实是完全不同的。
<ul>
<li>先看电子杂志。电子杂志一般是PDF格式，我之所以单独列出，是因为电子杂志通常包含了图文混编，浓妆艳抹的图片到处都是，而排版格式则千奇百怪，这些在实体杂志上都不是问题的问题，在iPad会成为灾难。不用怀疑，iPad的屏幕依然可以得到最好的杂志显示效果，但是有些东西是iPad的屏幕也无法改变的。比如说，过小的字体。iPad的屏幕尺寸是略小于A4的，会导致很大一部分杂志的字体在iPad上显示时小于实际杂志的字体，这些字体非常耗眼神。再比如说，一页三列的排版，这种排版结合字体太小会害死人，当你为了字体太小而放大屏幕来看的时候，你会发现为了能够正常阅读一页三列的排版，你得上下移动屏幕三次再加左右移动一次，然后翻页会变得很是困难。杂志的背景图片和颜色则会让阅读体验雪上加霜。总而言之，除非你有好眼神，否则看电子杂志并不是好主意。当然了，如果你只看图片不看文字，比如著名的某某杂志，那么其实相当不错。但我已经厌倦了不看文字的电子杂志。 </li>
<li>对于非电子杂志的PDF文档，iPad非常适合。一般这种PDF文档，只要是仔细排版过的，都有着大小适合的字体和漂亮的排版。iPad的阅读软件甚至可以让你对PDF页面周围的留白进行切边，这将帮助你获得更大的字体，看得更舒服。基本上，我对iPad上看PDF文档非常满意。PDF中也有一些败类，比如扫描版PDF，粗糙，难以阅读；比如由文本转制而成PDF，几乎没有排版，字体变小，密密麻麻一堆，最关键是它还没办法修改字体大小（最好的办法也许是导出为文本文件阅读）；最后还有一种中文乱码的PDF文件，通常这种文件是缺少内嵌字体，在中文Windows下显示很难发现问题，在其他系统（比如英文Windows/Linux/Mac/iPad）上打开则全是乱码。 </li>
<li>纯文本的TXT电子书，因为可以灵活调整字体颜色大小，所以很好用，只是它没有页码的概念，所以翻页的时候有点难受，而且也很难回到准确的位置。有些文本电子书有手动分行，在调整字体以后会导致排版乱掉，解决办法也很简单，需要在电脑上做一个简单的操作删除掉所有换行。 </li>
<li>最后一项是漫画。iPad用来看漫画是非常完美的，只有一个小问题，漫画中的问题依然小了一点点。另一个小问题是，没有什么好的看漫画的APP。我试过好几个漫画阅读软件，比如ClondReader，界面简陋就算了，有些文件还不能打开。我因为兴趣不大，所以也没有仔细研究这方面。但有一点，漫画也和PDF一样，一旦放大以后显示，翻页就变得不那么舒服了。收费的漫画软件，现在都标配了自动局部放大功能，用起来相当舒服，所有文字都变得非常易读，而且动态切换效果也让漫画多了一丝电影分镜的感觉。 </li>
</ul>
<p>我一般使用GoodReader来对付PDF和TXT，这软件很完美，唯一的遗憾是不支持阅读过程中做笔记。
<p>读书人一般都是一看一个下午，长时间的阅读，引入了一个新问题，就是单手和双手进行持拿的问题。很简单，想象一下你看实体书的时候，你能单手拿么，显然薄一点的书是可以的，厚一点的书有点困难但也不是不可以。单手翻页呢，显然也不是完全不可能，但是基本不可能。iPad/KindleDX类似，我能单手持iPad，姿势是单手抓住iPad上部，iPad托在前臂上，底部顶在胳膊弯上，这个姿势不累，不宜脱手，不易被人抢，低调，可以很轻松方便地调整角度（比如不让坐在你隔壁的家伙看你的屏幕）。但是翻页完全得靠另一只手。或者你可以尝试和广告里那样使用抓取式手持法，但恐怕会比较辛苦。
<p>&nbsp;
<p>大屏幕的下一个应用是电影。5寸小屏幕和9寸大屏幕的体验区别并不太大，相当于蜗牛和乌龟赛跑。对于习惯了40寸大屏幕的我而言，9寸屏幕看电影依然是杯水车薪。没错，iPad有长达10小时的视频播放时间，但是iPad接受的格式十分有限，越狱会有所帮助，但兼容性依然好不到哪里去，副作用还包括电力消耗会加剧。你需要一个视频转化软件，需要忍受长达数小时转换一部电影，相信我，你很快就会厌倦这种游戏。很多男性会认为iPad是放A片的神器，是的，播放过程很有趣很好用，但是转化格式的过程并不好玩。最多也不过转化一两部压箱底的片子，然后你就会遗忘这功能。所以千万不要为了视频播放买iPad，除非。。。好吧。。。除非你已经在各种移动设备上乐此不疲地这样干了很久，那么恭喜你，不折腾不舒服斯基，不但以前积累下来的iPhone格式的视频还可以播放，而且你还获得了再转制一遍的机会。反过来说，如果你真的喜欢转制电影，那么iPad是一个非常合适的播放器：屏幕/声音效果好+播放时间长。也许你在登上飞机或者长途旅行车之前，预先转制好10小时电影放到iPad是个好主意。
<p>&nbsp;
<p>大屏幕的最后一个应用是展示照片，是的，手机也可以展示照片，但看过iPad的展示效果以后，你会忘掉手机。问题是，需要展示照片的场合并不多。那么，还有一个应用，就是当电子相册用，问题在iPad在价格在容量方面并不能和专业电子相册进行竞争（更不用提同步的方便程序以及USB/存储卡接口）。同样的问题：有多少家庭喜欢在家里摆个电子相册？
<p>&nbsp;
<p>大屏幕还有很多用途，比如做幻灯片，处理文档，处理照片，作为一个生产工具存在而不是一个娱乐工具。但我并不喜欢这个主意。iPad的虚拟键盘在这方面是个软肋，蹩脚的中文输入法则是雪上加霜。
<p>&nbsp;
<p>最后我说一下自己最常使用的应用，按使用频率排序（我并不是一个不喜欢尝鲜的人，我有多达9页的APP列表，但很多APP的使用频率不超过一周一次，所以不提也罢）。
<ul>
<li>GoodReader（收费APP，强烈推荐，每天必用）：看书。
<li>Reeder（收费APP，推荐，每天必用）：看GoogleReader，可以缓存到本地然后离线看，可以标注星标和分享。
<li>Slay（收费APP）：游戏，回合制策略型，一局40分钟左右，非常适合长途旅行。没心思看书/RSS的时候，一般都是轮到它。
<li>Youtube（内置APP）：看视频。
<li>iPod（内置APP）：听歌
<li>电视预告：这不是APP，是个网站链接（Yahoo的），用途单一，就是看电视节目预告。
<li>EverNote（免费APP）：笔记软件，和我的MAC/PC同步。
<li>Skype（免费APP，iPhone版）：主要用于打电话。
<li>Jumbo（免费APP）：大号的计算机
<li>Currency（免费APP）：货币汇率计算，联网时会自动更新汇率。
<li>万年历（免费APP）：有农历
<li>有道词典（免费APP，iPhone版）：有本地词库，有在线查询，有生词本。
<li>Transit Syd（免费APP，iPhone版）：悉尼的交通时刻表
<li>TWC Max+（免费APP）：天气预告
<li>Lasoo（免费APP）：悉尼本地的打折信息，商场营业时间
<li>Comics（免费APP）：漫画商店，提供数百本免费漫画，我专门下载免费的漫画看。</li>
</ul>
<p>可以看到，最常用的软件中，几乎没有要花钱的，几乎都是功能单一的。很多APP都有iPhone版，甚至只有iPhone版；因此如果你觉得你需要这些功能，有个iPhone甚至iPodTouch就够了。
<p>只有真正的需要大屏幕的应用，才值得考虑iPad。如果你只是用来看书，那么你还可以考虑同样尺寸的KindleDX。是的，我坚持读书器就应该有9寸的屏幕，这就是iPad一发布我就激动不已的原因。
<p>我没有买iPod，因为我没觉得iPod便捷的买歌方式对我来说是种诱惑，也没有买iPhone，虽然iPhone一度让我心动，但反复研究了iPhone屏幕读书的可能性以后我放弃了（那时候我还没发现原来iPhone的电池持久力还那么短）。
<p>有人说，iPad不过是放大版本的iPodTouch，还有人说苹果的下一代产品是iMat（这不好笑的笑话被人反复引用曝光率高到让我以为自己在看中央台的广告），你们忘了一件事，什么时候屏幕大小不重要了？Size Matters，汽车放大一倍就近似坦克，快艇放大一倍就变成游艇。要说疑惑，我一直以为iPodTouch是个鸡肋，这玩意居然还有人买就让我觉得很神奇。</p>
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<p>
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		<title>乐趣</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 08:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[星际2的挑战模式很有趣，特别是发现了一些新的玩法以后，不过乐趣是建立在一些技巧基础上的。如果不知道如何边退边打，那就无趣了，连做观众都很无趣。好比看人家玩跳水玩体操，一点不懂的观众真的是毫无乐趣；其实我觉得大多数观众不过是因为有中国队上场才有兴趣一观。

还有Slay这个游戏，最近喜欢上了和AI绞杀，其过程类似围棋两条大龙你死我活（如果你连围棋也不会的话，我就很难表达出这种感觉了）。Slay的规则当然没有围棋那么牛B了，不过用来娱乐相当有趣，更包含无数尚未发掘出来的秘诀。而围棋就被发掘得里三层外三层，参赛选手都和个超级计算机一样可以从开盘计算到终盘，我只是个计算器级别虽然知道算法，奈何速度跟不上。

所有的游戏，最好玩的阶段，其实是在摸索阶段，玩到高层次以后，棋逢对手固然惊心动魄，像我这样的除了一败涂地还是一败涂地，自然兴趣索然。这就是我总是三分钟热度的原因。我玩过象棋，国际象棋，围棋，卡卡颂，星际，魔兽争霸，集换式卡牌，拉密牌，每次都玩的兴趣盈然，等到玩熟了又冷落在一边。当然有时候也会赢别人赢得胡天黑地，但所谓以强凌弱胜之不武，明白了这世界上高手多多以后，你以为专挑菜鸟来打很有成就感么。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11183" title="乐趣">阅读全文——共1183字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>星际2的挑战模式很有趣，特别是发现了一些新的玩法以后，不过乐趣是建立在一些技巧基础上的。如果不知道如何边退边打，那就无趣了，连做观众都很无趣。好比看人家玩跳水玩体操，一点不懂的观众真的是毫无乐趣；其实我觉得大多数观众不过是因为有中国队上场才有兴趣一观。
<p>还有Slay这个游戏，最近喜欢上了和AI绞杀，其过程类似围棋两条大龙你死我活（如果你连围棋也不会的话，我就很难表达出这种感觉了）。Slay的规则当然没有围棋那么牛B了，不过用来娱乐相当有趣，更包含无数尚未发掘出来的秘诀。而围棋就被发掘得里三层外三层，参赛选手都和个超级计算机一样可以从开盘计算到终盘，我只是个计算器级别虽然知道算法，奈何速度跟不上。
<p>所有的游戏，最好玩的阶段，其实是在摸索阶段，玩到高层次以后，棋逢对手固然惊心动魄，像我这样的除了一败涂地还是一败涂地，自然兴趣索然。这就是我总是三分钟热度的原因。我玩过象棋，国际象棋，围棋，卡卡颂，星际，魔兽争霸，集换式卡牌，拉密牌，每次都玩的兴趣盈然，等到玩熟了又冷落在一边。当然有时候也会赢别人赢得胡天黑地，但所谓以强凌弱胜之不武，明白了这世界上高手多多以后，你以为专挑菜鸟来打很有成就感么。
<p>竞技类游戏最大的问题，赢了伤感情，输了伤兴趣。如果有人喜欢和你对掐，水平还差不多，输赢还不伤感情，这种事情发生的几率很小很小的。
<p>所以最容易的，还是和电脑AI斗，这种斗法不是那种比谁的兵多的斗法，而且四两拨千斤的斗法。最有意思的部分是找出电脑的命门，而游戏可供挖掘的深度决定了这游戏的寿命。挖掘的办法一般是两种，一种是发现AI的规律，找出弱点进行击破，一种属于Tweak，也就是想法设法提高自己的战斗力（或其他），这种挖空心思进行Tweak的过程也很容易让人上瘾。
<p>年纪大了，游戏这种事情变得越来越小众。只有一种游戏是老而弥坚的，就是赌钱。不赌钱的，就是在挣钱，谈钱，要不就是哀叹自己赚钱太少。玩游戏这种和钱无关的事物，只能出现无可救药的二流子身上。避免被人指责为玩物丧志只有一个办法，就是有钱。有钱的好处之一，就是不用花钱也可以得到别人的尊重：不管有钱人干什么，人家都会说，这才是人过的日子，啧啧。
<p>其实，人在世上，也就是吃喝玩乐。现在乐是没争议的，所有的人都说乐一乐十年少，吃喝是中性，唯独玩是贬义的。但是不玩哪里来得乐。
<p>其实和电脑斗，还是很有现实意义的，人的精力总有个出处，如果所有的人都在和电脑搏斗，世界岂不是更加和平和美好。大家都不出门了，石油由紧缺物质变为没人要的东西，也就不打仗了。汽车也没用了，销毁掉用来制造更多的电脑。从此大家一起床，就坐到电脑面前互相问好。飞机也退役了，有了网络探亲也不用飞来飞去啦。啧啧。软件和游戏的需求大增，程序员的身份升级啦，从此成为社会精英，整天穿着虚拟的燕尾服参加各种虚拟的高级酒会，用专业的聊天机器人互相胡说八道。从此世界大同。</p>
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		<title>虎父犬子</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11177</link>
		<comments>http://blog.chenyi.me/blog/11177#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[星际争霸2的过场动画着实让我失望了一把，那粗糙的渲染总让我想起了最终幻想8；在发现了这游戏缓慢的剧情节奏以后，我很快由不快变成了痛恨这过场动画：每次进入实验室/装备室都是同一个人（毛头天才/矮人技术专家）说着做着同样的姿势说着同样的话，我倒宁愿是一个简单的对话框。反复点击一个NPC，它还会不痛不痒无边无际地（随机）说几句，这是老掉牙的RPG转世了么。总之，我痛恨这一设定，它包含了过气的技术，无聊的对话，老掉牙的设计。它甚至连即时渲染都算不上，你看到的很糟糕的即时渲染其实还是预渲染的：玩家造的建筑不会出现在动画上。

故事情节呢。星际1那种短平快而又跌宕起伏的故事没有了，被一种老掉牙的平铺直叙所代替。星际1原始版的人类战役数个关卡打完，人类帝国就在不经意间完蛋了，雷诺已经从一个警长到指挥官到叛军变了数次身份，而日后的刀锋女皇在短暂地出场以后悲剧性牺牲在皇帝的阴谋下。而星际2呢，每个关卡都设计精良没错，但是剧情却想是在打酱油，翻来覆去没啥进展，而主角们的几张脸老是晃来晃去搞得我都烦了。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>星际争霸2的过场动画着实让我失望了一把，那粗糙的渲染总让我想起了最终幻想8；在发现了这游戏缓慢的剧情节奏以后，我很快由不快变成了痛恨这过场动画：每次进入实验室/装备室都是同一个人（毛头天才/矮人技术专家）说着做着同样的姿势说着同样的话，我倒宁愿是一个简单的对话框。反复点击一个NPC，它还会不痛不痒无边无际地（随机）说几句，这是老掉牙的RPG转世了么。总之，我痛恨这一设定，它包含了过气的技术，无聊的对话，老掉牙的设计。它甚至连即时渲染都算不上，你看到的很糟糕的即时渲染其实还是预渲染的：玩家造的建筑不会出现在动画上。
<p>故事情节呢。星际1那种短平快而又跌宕起伏的故事没有了，被一种老掉牙的平铺直叙所代替。星际1原始版的人类战役数个关卡打完，人类帝国就在不经意间完蛋了，雷诺已经从一个警长到指挥官到叛军变了数次身份，而日后的刀锋女皇在短暂地出场以后悲剧性牺牲在皇帝的阴谋下。而星际2呢，每个关卡都设计精良没错，但是剧情却想是在打酱油，翻来覆去没啥进展，而主角们的几张脸老是晃来晃去搞得我都烦了。
<p>看看暴雪的历史：星际带来了前所未有的对战性；暗黑1带来前所未有的爽快感；暗黑2带来了更丰富的怪物场景技能书和无缝地图技术；魔兽3带来了英雄/商店系统；魔兽世界带来的是一个全新定义MMORPG的怪物级作品。星际2呢，什么也没有，它继承了星际1的对战性，继承了魔兽世界的成就系统，它综合了精彩的地图设计，但它几乎没有让人耳目一新的东西。星际争霸1太成功，太完美，以至于2代之需要保持住1代的水准就可以轻易获得成功。但是从创新来看，它是完全失败的。
<p>星际2所做的甚至不比星际1母巢之战更多。如果你是老玩家，你应该记得虫族的地刺/吞噬者，人类的医疗兵/瓦格雷，神族的海盗船/黑暗圣堂，是如何彻底改变对战局面的。星际2的确改变了不少，但那种四两拨千斤的戏剧性改动，至少我还没有发现。他就像将门之子，虽然足够优秀，甚至比同时代的将领更优秀，人见人爱，人见人夸，但是和自己的父亲一比，就觉得是一个克隆品，某种程度上还不如。
<p>12年，千呼万唤始出来，所有人期待的，都是青出于蓝而胜于蓝，扯平只能算是合格，这结果难免让人失望。
<p>论坛上某人“很欣赏”地发贴说星际2的总设计师是红警的设计师。我大吃一惊，查了一下，却发现和事实差距不大。这事情很让我吃惊，难道暴雪已经无人到要请别人来帮助自己做游戏设计，而且此人之前设计的游戏对我而言都欠缺吸引力。魔兽争霸3的设计师呢，为什么不能做星际2。暴雪原来有个元老叫BillRoper，虽然这家伙也不靠谱（他做的伦敦地狱之门彻底水掉了），但他离开暴雪的时候，说了一番话，让我当时很担心暴雪的前途：他说暴雪只是家公司，请记住创造游戏的是人而不是公司。不久以后暴雪就用魔兽世界再一次证明了自己，彻底打消了我的疑虑，也让暴雪出品必属精品这一口号又多了一份含金量。然而星际2上市以后，这句话又一次回到我脑中。
<p>魔兽世界早就进入了一个装备升级的怪圈，而最初的乐趣，也就是探索的乐趣，早就荡然无存。星际2又是这样，多少让我有点遗憾。暴雪也慢慢江郎才尽了么。
<p>我想说什么呢，我想说创造力。星际2是个好作品，但是谈不上有多大创造力。与星际2相比，我更担心暗黑3的前途。是的，暗黑2已经在某种程度上创造了一个顶峰，我一直相信暴雪有足够的能力（创造力）来超越它，现在呢，我不那么确信了。暗黑并不像星际2：星际2只要不是太离谱，总有人买账，包括我，毕竟它是对战游戏；暗黑是个单机游戏，如果做得不好，那至少我不会买单。不过也许我只是杞人忧天。因为暗黑3明显会做成和星际2一样需要连上战网才能玩，那么你如果保证在线人数呢，显然最好的办法就是借鉴魔兽世界，引入大量网络互动，比如拍卖行，比如竞技场，比如合作下副本，好吧，这简直就是一个新的魔兽世界。我希望暴雪能够弄出点新东西出来，但就算是魔兽世界的暗黑版，我想虽然没啥创意和诚意，但愿意掏钱的人也不少，比如我，但一边掏钱一边依然会觉得失望的。
<p>作为一个APM只有20的人，其实我并没有太大的资本来批评星际2，而暴雪最擅长的本事就是修修补补，把一个作品补成完美的，所以就算你觉得它再不好，大不了等待下一个补丁。但是创意这玩意是补不来的。难道暴雪也步入中年，害怕尝试新东西了么。
<p>星际2平心而论，它依然有很多有趣的地方，剧情虽然彻底完蛋，但关卡至少还有点新鲜的东西出来，虽然都看起来在别的地方见过；如果不是因为它是星际争霸2，我真应该说这游戏真的相当不错。新的成就系统让我很难掩饰自己的喜爱之情，星际1我反复玩过数遍单机任务，最大的遗憾就是没法展示自己创造的一些指标：某些关卡的打法我已入化境。星际2的某些变态成就，比如10分钟结束任务之流简直是投我所好。当然我第一遍是拿不了这些成就的，考虑到自己的APM只有20，但是APM20也是有梦想的，我会不断地尝试，联机对战我虽然已经死心，单机自娱自乐，成就系统实在来得及时。
<p>这游戏唯一的错就是它叫星际争霸2，否则我不会对它这么苛刻。
<p>这里有一篇写得更刻薄的：<a href="http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!2636.entry">http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!2636.entry</a>，我是先玩了两关单机以后，失望得不行再看到这篇的。
<p>随便说一句，昨天对战了一把，怀着必输的悲观忐忑心情上场，准备着被人蹂躏，结果却赢了。我很珍惜，没打第二把，以延长不败金身的持续时间。星际2对战起来依然和他的父亲一样，很好很强大。但是星际2的招式和星际1只是稍有不同，我依然试图去找医疗兵并微微地不爽了一下，除此以外，套路似乎是一样的。是的，当它是星际1来玩完全没啥问题，特别是APM20的选手们。
<p>至少值得安慰的是，它的分辨率做得更大了，你可以看到更大的视野，更华丽的演出，更方便的操作，很有趣的任务，更方便的功能。只不过，所有人都在期待太空堡垒，得到的却是一辆保时捷。
<p>另：诚招悉尼周围的星际2爱好者。如果周末可以组织一场对战/RPG大赛就更完美了。</p>
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<p>
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		<title>星际争霸</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11174</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 03:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[星际争霸2终于等到发售这一天，这一天来得太迟，以致于我能够以更平静的心情来庆祝它的诞生。即使是作为一个菜鸟玩家，我依然觉得自己可以写点东西玩玩。

星际争霸1诞生的时候是默默无闻的，那时候奥美在代理这款不起眼游戏，他们做的事情似乎只是在杂志上登了几幅粗制滥造的广告：一个造型奇怪的生物加上一堆模糊的截图，总之没有半点君临天下的王者之气。那时候RTS（即时战略游戏）方兴未已，良莠不齐的游戏如过江之鲫，各想绝招来讨好玩家但都半斤八两没人能独占胜场，到今天他们中的大多数已经早被人遗忘。

那时候我更在意的是RTS的正统作品Westwood的《红色警戒》系列，星际争霸只不过是偶然在网吧硬盘目录下发现的一款游戏，用来换换口味而已。在网吧随便找了几个人就开始对战，遵循着红警的思路，我的第一局的星际是狂造坦克（坦克大战深入人心），我基本上是造满了人口才上路的，记得那张地图道路曲折，个头庞大的坦克开到对方家里都废了半天力气，一路还被飞机打掉几辆，但靠着盟友的帮助，坦克总算开到对方家里，轰掉了外围的建筑，却发现再也不能深入了，稍微往前开一点，坦克就会消失(其实是被对方的坦克轰成了渣)。第一次体验，我之所以能够记得这么清楚，是因为我坦克消失的灵异事件；以及坦克大战失效这一颠覆性的体验。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11174" title="星际争霸">阅读全文——共2205字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>星际争霸2终于等到发售这一天，这一天来得太迟，以致于我能够以更平静的心情来庆祝它的诞生。即使是作为一个菜鸟玩家，我依然觉得自己可以写点东西玩玩。</p>
<p>星际争霸1诞生的时候是默默无闻的，那时候奥美在代理这款不起眼游戏，他们做的事情似乎只是在杂志上登了几幅粗制滥造的广告：一个造型奇怪的生物加上一堆模糊的截图，总之没有半点君临天下的王者之气。那时候RTS（即时战略游戏）方兴未已，良莠不齐的游戏如过江之鲫，各想绝招来讨好玩家但都半斤八两没人能独占胜场，到今天他们中的大多数已经早被人遗忘。</p>
<p>那时候我更在意的是RTS的正统作品Westwood的《红色警戒》系列，星际争霸只不过是偶然在网吧硬盘目录下发现的一款游戏，用来换换口味而已。在网吧随便找了几个人就开始对战，遵循着红警的思路，我的第一局的星际是狂造坦克（坦克大战深入人心），我基本上是造满了人口才上路的，记得那张地图道路曲折，个头庞大的坦克开到对方家里都废了半天力气，一路还被飞机打掉几辆，但靠着盟友的帮助，坦克总算开到对方家里，轰掉了外围的建筑，却发现再也不能深入了，稍微往前开一点，坦克就会消失(其实是被对方的坦克轰成了渣)。第一次体验，我之所以能够记得这么清楚，是因为我坦克消失的灵异事件；以及坦克大战失效这一颠覆性的体验。</p>
<p>后来听说星际出了资料片，叫什么血战，就去珠江路淘碟；路上遇到ZMM同学，说要买Brood字样的而不是Blood字样的，说Blood字样的是假货。</p>
<p>大四的时候我托LJ同学的福，总算有了一个可以存放电脑的地方，9台电脑联机，天天玩4vs4。菜鸟是菜鸟的玩法，我们玩了很长时间的合作对战模式，也就是一个人控制生产，一个人把兵拉出去打仗，分工合作，相当有趣。因为菜，大家都倾向建造最贵的兵种，就是人族的大舰，几番战斗以后，又换成虫族的吞噬者。</p>
<p>稍微熟练一点以后，大家开始了4对4的混战。什么地图都玩，最好玩的一次是大家把地图上的矿全部采完，部队消耗殆尽，都没有力量进攻对方的防御工事，结果PXB的幽灵兵到处投物廉价美的核弹。另一场中，ZMF憋了七八个编队的机枪兵A过去，居然一扫天下。那是我第一次见到集群机枪兵的威力。</p>
<p>真正有意思的战斗其实还是在网吧。在一场空战中，我第一次见到了神族的带着仲裁者的航母群，那真是有趣的战术，让人形象深刻（暴雪在那么底的电脑配置下做出这种效果也是另一种让人印象深刻的东西）。</p>
<p>那是一个尝试战术的年代，什么样的兵种都有人用，每个人都不亦乐乎。发现火焰兵编队可以轻松灭掉狂徒编队，我就接着用火焰兵来干掉神族的炮台，结果当然是全军覆没。</p>
<p>那也是一个自大的年代，没有互联网，我们自我感觉良好，似乎没人是我们的对手。ORZ。一群快乐的井底之蛙。</p>
<p>毕业以后到了深圳，最喜欢做的事情就是去附近的网吧玩，刚去的时候没几个人会玩星际，让我有种来到蛮荒的感觉，结果几个月以后，一个个都成了高手，也是第一次见到了龙骑兵流。</p>
<p>99年底工作以后大概两个月，我买了星际争霸的正版。光盘几乎和盗版盘一样的烂，也给我留下了深刻的印象。当时宽带还没有普及，因此我也没有机会上战网对战，所以CDKEY很快就丢了。</p>
<p>2000年的时候，在网吧认识一个人，才知道可以上战网去玩。这家伙的招牌战术是黑暗圣堂合体变红球，使用转变技能来偷别人的航母。</p>
<p>同一年，我坐在HXL的背后幸灾乐祸地看电脑用一颗核弹干掉他花了半小时积累起来的航母编队。</p>
<p>再后来我就知道了原来星际里的高手可以微操作，甚至还有APM这个术语，意思是在一分钟内发出多少条指令，低于50的都不好意思称高手，甚至有APM200的情况出现，一场比赛如果维持这样的APM的话，简直是重体力活。顺便说一句，我的APM好像是20左右。</p>
<p>很多东西很久以后才后知后觉地了解到，比如一个机枪兵的生命值是40，一个黑暗圣堂的攻击力也是40，所以通常情况下是一刀一个，但是升级了机枪兵的护甲以后，一个兵可以挨一刀而不倒（还剩1滴血）。</p>
<p>个人最欣赏的表演来自Grrr的微操作，使用自杀飞机撞飞龙，在电光石火之间扭转了战局，成了不朽的传说。这故事被太多人引用以致无处不在。神奇的一点还在于，我从来没机会见到这场对战的视频。</p>
<p>2002年张伟在QQ上考我星际的知识，而我则打开着暴雪的兵种资料的网页，一样一样地把答案拷贝给他，耍他耍得不亦乐乎。</p>
<p>后来，魔兽争霸3在2002年发售，替代了星际的位置。然后是魔兽世界。我依然追看了大量的星际战报，看了大量的官方/同人小说，甚至系统地复习了一代的剧情，然而似乎再也没有过机会亲自玩一下(这里错了：最后一次星际1的对战是和ZWB，他死心眼地用坦克机枪兵，我争分夺秒地出皇后秒杀他的坦克)。</p>
<p>一个重要的原因也是因为没人陪我一起玩了。大家见面了，都喜欢扯工作/老婆/孩子/房子/出国/赚钱，谁都不好意思说自己还打游戏；如果不幸被人指出还在打游戏，便会马上被戴上一顶异类的帽子，就差马上送戒毒所，从此不敢和人打招呼。</p>
<p>星际2发售了，一切来得太晚了。再也不可能和当年在建雄院三楼那样，聚齐十多个菜鸟，昏天黑地地尝试各种战术，摆出洋洋自得的牛人架势，并在对手前一次比一次输得难看。</p>
<p>星际争霸2出来以后，我显然只能玩玩单机和RPG地图了，但千万别以为廉颇已老。输归输，对战我还是来者不惧，顽抗到底的。</p>
<p>对战最大的问题是伤感情啊，我倒是不怕输，主要是怕赢了别人以后对方丢面子。大家都是小有成功的人士，喜赢怕输，患得患失乃是人之常情啊。
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<p>
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		<title>Mac Wow安装笔记</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 00:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[本以为一个WOW客户端，没有什么大不了，去台服官网下载就完事了，结果远没有那么顺利。

事情的关键是台服WOW的官网没有提供Mac版的安装文件。

地毯式搜索完台服官网下载页面了，只有Mac升级补丁，没有全新安装的程序。

我存了侥幸，使用台服PC客户端（我碰巧有），然后下载一个3.3.3的补丁程序，试着运行它，看有没有可能把PC版蒙混成MAC版。结果在600M的补丁下载完开始安装时提示找不到WorldofWarcraft.APP。

然后又找到了一个博客XForce的页面，上面有教程，可以有最新版的.APP文件可以下载。但该日志的发布日期是2009年，于是有了不详的预感，下载下来一试，果然不行，已经过期了。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11130" title="Mac Wow安装笔记">阅读全文——共1851字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本以为一个WOW客户端，没有什么大不了，去台服官网下载就完事了，结果远没有那么顺利。
<p>事情的关键是台服WOW的官网没有提供Mac版的安装文件。
<p>地毯式搜索完台服官网下载页面了，只有Mac升级补丁，没有全新安装的程序。
<p>我存了侥幸，使用台服PC客户端（我碰巧有），然后下载一个3.3.3的补丁程序，试着运行它，看有没有可能把PC版蒙混成MAC版。结果在600M的补丁下载完开始安装时提示找不到WorldofWarcraft.APP。
<p>然后又找到了一个博客XForce的页面，上面有教程，可以有最新版的.APP文件可以下载。但该日志的发布日期是2009年，于是有了不详的预感，下载下来一试，果然不行，已经过期了。
<p>又在NGACN论坛上找到一帖子，楼主提供了安装文件的下载，可惜几个链接几乎都失效了；只有一个RapidShare的链接可用，但提示要么付钱（6欧元），要么改天才能下载。
<p>绝望之下，我去了美服官网，拉了一个tryWow.app，想着先装个初级的版本，然后再修改realmlist.wtf文件，切换到台服进行更新。这个尝试也以失败告终。不知道什么原因，修改服务器配置文件以后就出错了，无法更新。这个版本是安装在/Applications/World Of Warcraft下的。安装失败以后，我把目录名修改为/Applications/World Of Warcraft(US)，考虑是留一份美服的客户端以备将来使用。
<p>第二天，在weiphone的bbs上我又找到了一线希望，虽然楼主看起来很可疑地上传了5个文件（4个显然是无用的），但是居然可以用。当一个带着繁体字的安装界面弹出来的时候，我就觉得有戏了。
<p>网址在这里：<a title="http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-563480.html" href="http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-563480.html">http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-563480.html</a>，下载最后一个installWow2.zip就可以了。如果文件失效的话，也可以直接留言留下邮箱，我给您发送过来。如果您在悉尼，我甚至可以直接帮您拷贝（虽然我不知道如何直接拷贝）
<p>安装并没让我选择安装目录（美服则有这一步骤，很奇怪），漫长的安装过程大概持续了七八个小时。经历了数个补丁的安装，终于结束了。
<p>这时候我发现了一个奇怪的现象。当时的想法是把美服的客户端移动到我的文档下而不是依然留在/Applications目录下。这一移动居然让台服客户端无法运行，也就是台服客户端实际安装在/Applications/World Of Warcraft(US)下。。。可能是配置文件指引过去的？也许是美服客户端和台服客户端交叉安装造成的？
<p>最后神奇的一点是，我尝试把/Applications/World Of Warcraft(US)修改名称为/Applications/World Of Warcraft，桌面的快捷方式居然还能继续工作（这一点和windows下完全不一样）。我想起linux下有链接文件这一说，觉得这个快捷方式可能是链接文件。但是通过终端&#8221;ls -l&#8221;查看文件的属性，却看不到L标志位，文件大小为0，倒是符合我的猜想。
<p>现在Dock上“应用程序”文件夹里面多了一个“World Of Warcraft”目录，我不喜欢这样的方式，因为显示了不少不相干的文件。
<p>最后当然是进入游戏看一下。27寸的屏幕果然好夸张。FPS达到了160。在T43上的时候，我一直满足于30FPS，所以感觉160这个数字好夸张。第一想到的就是截图下来炫耀。：）。不过高端PC的FPS应该更强大吧，那Mac和PC比这个，简直是以自己的弱点攻击对方的长处。
<p>视频选项里面也没有调整，好像都是拉在最低的一档上，可能因为低端Mac版的显卡不行，暴雪为了保证Mac用户能够跑起来，所以才把默认值设置成最低（和Mac的即开即用的理念完全一致）。唯一挑得比较高的是分辨率，但也不是在最高档位上。
<p>又一次被搞糊涂的是：截图的默认快捷键是F13，谁能告诉我这个F13是在哪里？难道是Fn+F1+其他什么键？我尝试了好多组合都没有找到。最后是把截图键修改为了F12。
<p>查看快捷键的过程中，发现还可以直接录取游戏视频呢。这个方便啊。虽然默认录制的视频只有640×480，在27寸屏幕上太小了，但似乎是可以调整的。系统菜单上也有一个Mac专用菜单项：Mac设置，还没有时间好好地研究一下。
<p>本以为MagicMouse无法胜任魔兽世界的，结果还好。虽然过扁的形状让手位于悬空状态，有点不太习惯，但基本上时间一长就忘了。倒是27寸的屏幕似乎太大了，靠得太近玩魔兽世界的时候有点晕。 </p>
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<p>
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		<title>腐败吧腐败</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11112</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 02:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>

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		<description><![CDATA[目前定下来的方向：



数码单反：奥林巴斯的E620，就图便宜；网上看了一圈，基本上反应都还行，大致就是说，如果你的虚荣心不那么强烈，不买镜头，就够用了。

我需要一个数码单反的原因是：其实没啥原因，老相机用了八年，一直体验一下数码单反的生活，加上价格不比数码单反贵太多。

再说自己其他方面的条件都具备了：有车，可以跑远一点的地方去拍；有Flickr，老上传低分辨率的照片也对不起它。

<span class="readmore"><a href="http://blog.chenyi.me/blog/11112" title="腐败吧腐败">阅读全文——共2295字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>目前定下来的方向：</p>
<ol>
<li>数码单反：奥林巴斯的E620，就图便宜；网上看了一圈，基本上反应都还行，大致就是说，如果你的虚荣心不那么强烈，不买镜头，就够用了。<br />
我需要一个数码单反的原因是：其实没啥原因，老相机用了八年，一直体验一下数码单反的生活，加上价格不比数码单反贵太多。<br />
再说自己其他方面的条件都具备了：有车，可以跑远一点的地方去拍；有Flickr，老上传低分辨率的照片也对不起它。</li>
<li>MacBook/MacBookPro：具体怎么选，没想好，这个应该是最后一个考虑，定位也不明确。有了iPad和台式机，加上已有的笔记本，这个定位的确蛮尴尬的。</li>
<li>27寸的iMac，之所以不选21寸的，是因为21寸最低端的是500GB的硬盘而且不能选配1TB，选择高配的21寸，那就和低配的27寸只差200了。所以干脆27寸算了。<br />
我要一个台式机的原因是：</p>
<ol>
<li>我的笔记本几乎就是当台式机用的，等到iPad来临以后，移动的需求更小。所以买笔记本不如买台式机。</li>
<li>我有很多的台式机需求，比如高速的视频处理，比如文件服务器。</li>
<li>星际争霸2即将来临，我估摸着自己的T43笔记本的X300显卡是无论如何也跑不起来了，所以需要一个新机器。后面紧接着是DiabloIII。魔兽世界跑在T43上其实是也是小马拉大车，早就该换了，我不过是一直将就着，本着够用就行的原则，其实人一多就卡到飞起，在北境大陆靠近卡拉然的地方更是直接花屏退出。这些都有MAC版本。</li>
<li>我吃不准我能不能上手ObjectC来开发iPhone/iPad程序，但是这一直是可以考虑的方向。没错，我现在有好多东西没时间玩，比如Arduino，比如Android，比如GoogleAppEngine，随便玩哪个都可以玩上几年甚至一辈子。但是人的好奇心就是这样，永无止境。我的好奇心给我带来了程序员的身份，虽然天赋有限，但真的其乐无穷。应该试试。</li>
<li>我想要一个MacOS。没必要自我设置限制，我以前在华为的时候，习惯了拙劣的界面设计；到了现在这个公司，才知道原来界面设计有很多可玩的地方，很多需要注意的地方，以前很多的思想和观念是有问题的。所以体验一下MacOS，传说中设计得最好的操作系统是很有必要的（我并不抱太大的期望，但有时候也有惊喜，比如我第一次看到魔兽世界的时候那种惊喜彻底改变了我对网游能做成什么样子的看法，包括界面，系统设计，美工，以及LUA脚本插件；所以不能自我设限）</li>
</ol>
</li>
<li>iPad：<br />
我要iPad的理由：</p>
<ol>
<li>我需要一个A4尺寸的看书器。这需求由来已久，我反复研究过iPhone上看A4 PDF的可能性，最后放弃了，原因就是屏幕太小。最早的想法是看Hibernate的文档时诞生的，那一阵子搞JBPM的东西，大量的Hibernate的东西需要学习，我的解决方案是打印出来看，但是太多页了。KindleDX曾经考虑过，但是一个功能单一的东西卖那么贵，实在接受不了（其实也是在自我设限，500元的东西并不贵）。</li>
<li>iPad出来以后，我发现这玩意看漫画是绝配。正好我的漫画观也正好发生了转变。我之前是坚定的内容至上者，也就是看重思想性。经过一系列尝试以后，我认识到，画面其实也很重要，而且我认识到千篇一律的Manga画风其实没啥意思，还是美式的多变的画风更有创造力。我不可能买那么多漫画来尝试，所以电子漫画是个绝好的入门的窗口。而iPad简直是为电子漫画而量身定做的。</li>
<li>iPad作为一个便携，快速响应的类笔记本工具太有用了。</li>
</ol>
</li>
<li>iPhone：<br />
对iPhone的认识其实是走了弯路的，对Nokia E63的认识让我彻底认识了iPhone的意义，以及S60系统的日薄西山。但E63也帮助我迈出了一步（我又一次的自我设限），就是移动互联网，3G链接。让我认识到了Twitter，浏览器，个人地理位置服务，导航等功能的强大。受制于S60系统，浏览器依然很糟糕，GTD没有软件可用，而Gravity则是一个神器，让我认识一个软件可以带来的生产力，它是完美的，诞生在S60平台上，却提醒了我iPhone平台各种APP的重要性。我需要一个iPhone，但目前而言，还是等我的E63坏了再说吧（再一次设限）。</li>
</ol>
<p>等到搬好家，马上入27寸的iMac。现在入也可以，但是搬家太麻烦。</p>
<p>iPad要等到5月10号才能预订。时间上不冲突。</p>
<p>数码单反。这玩意现在就可以入。又不占地方，不过我需要再想想。</p>
<p>iPhone和MacBook，押后考虑。</p>
<p>唔。卖掉的我的Wii（虽然它的确带给我不少乐趣，我甚至玩了玩在PC上搞Wii手柄，可惜蓝牙连接和驱动真TM太烂了）。</p>
<p>EEEBOX是个相当不错的突破（下一步是等待传说中只要数秒就能启动的Ubuntu并装上）。</p>
<p>X360不用说了，娱乐全靠它。</p>
<p>补充：突然想到自己为什么没考虑Android，语言熟悉：Java，环境开放。唯一的托词是：我没有一台Android手机。所以第6个腐败项目出台了，Android。需要说一下的是，Android手机的种类实在太多了，而且臭名昭著的多版本问题，所以我选了一会就放弃了。有时候少比多好，良莠不齐的不如不用选择更简单。我以前在西门子的SX1开发过J2ME版本的俄罗斯方块，写得很烂，但是可以玩，第一版以后还优化代码又写了一次，后来优化性能的过程中失去兴趣不了了之。</p>
<p>还好：我是靠电脑吃饭的，靠鼓捣电脑赚钱的；不务正业真是一把高悬头顶杀人不见血的凶器啊。</p>
<p>补充：已经在苹果AU的网站上的订购了iMac 27。送了一台打印机，我已经有打印机了，所以有意转让，价格优惠。有意者联系我。机器还在邮寄中。等到到货，我会上照片和使用感受，开箱照这种东西，貌似没啥意思，苹果的东西又简单，所以到时候看情况。
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<p>
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		<item>
		<title>《质量效应》玩后感</title>
		<link>http://blog.chenyi.me/blog/11091</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 04:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩]]></category>

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		<description><![CDATA[我想说的质量效应1代，这游戏出来了好几年了吧。现在连2代都已经出来半年了。这张一代是从EBAY上淘来的，10澳元左右，便宜得很。买回来好久大概有半年前吧，玩了一个开头就没有玩下去。原因是觉得和我希望的美式RPG有点不同。

对于美式RPG，我一向认为它不是打怪升级，不是装备竞赛，它应该是多得发指的分支剧情，多得可以充分表达自己的对话选项。

质量效应，很可惜，它只有6个对话选项，其中3个还是无关紧要的资料式对话，剩下3个，一个是好人选项，一个是坏人选项，一个中立选项。这选项的位置还是固定的，也就是你决定了当好人，那么一路无脑地选择第一个选项就好，甚至不用看对白。几个月前，我彻底被这6个选项搞得胃口倒掉，我并没有意识到这6个固定选项的作用；而是以为它是交互式的，被含义模糊的选项搞得困惑无比。

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			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>我想说的质量效应1代，这游戏出来了好几年了吧。现在连2代都已经出来半年了。这张一代是从EBAY上淘来的，10澳元左右，便宜得很。买回来好久大概有半年前吧，玩了一个开头就没有玩下去。原因是觉得和我希望的美式RPG有点不同。
<p>对于美式RPG，我一向认为它不是打怪升级，不是装备竞赛，它应该是多得发指的分支剧情，多得可以充分表达自己的对话选项。
<p>质量效应，很可惜，它只有6个对话选项，其中3个还是无关紧要的资料式对话，剩下3个，一个是好人选项，一个是坏人选项，一个中立选项。这选项的位置还是固定的，也就是你决定了当好人，那么一路无脑地选择第一个选项就好，甚至不用看对白。几个月前，我彻底被这6个选项搞得胃口倒掉，我并没有意识到这6个固定选项的作用；而是以为它是交互式的，被含义模糊的选项搞得困惑无比。
<p>是的，很多菜鸟第一次面对美式RPG的对话的时候，会迷茫，会不知所措，这些对话选项对他们而言是种毒药，完美主义会让他们在每个对话前存盘进而崩溃。所以质量效应的设计，方便了这些菜鸟，特别是一路玩日式RPG过来的菜鸟。问题就在于这些毒药式的交互式对话，对我而言，却是不可或缺的美食。质量效应的对话，虽然偶尔也有让人惊喜的时候，但大部分时间是无脑，是几乎没有交互可言的。
<p>对于分支剧情，我是拿博德之门和上古卷轴4的标准来衡量的。结果颇有点失望，也有那么几个，塞牙缝也不够。
<p>前几天又把质量效应翻出来玩了几个小时。当知道了如何应付这些对话项以后，不假思索地应付过去，这游戏也不是那么面目可憎。
<p>可能是因为我之前已经玩过一遍的原因，我发现没有任何交互式指南。直接后果就是不知道如何换枪以及不知道如何开锁，后来只好上网查了一下。
<p>因为无视了对白，所以我开始寻求RPG的其他乐趣，比如开宝箱；这让我惊喜不少，第一遍玩的时候，我不知道原来地图上有这么多箱子。
<p>学习扔手雷花了我不少时间，我指望着它自动爆炸，它指望着我按爆炸键，最后就是等了10秒钟才炸，结局就是一个人也没有炸到。
<p>迄今我还是不知道如何控制队友，以及怎么使用技能。
<p>质量效应并不是不好玩，只是它需要我改变我玩美式RPG的方法以及调整期望值。有时候我觉得自己在玩一个哈日式的美式RPG。
<p>据说它依然保留了爱情这一卖点。但同样为了不对初级玩家造成困惑，它把这部分内容进行了集中处理，所有的重要对话集中在大战结束以后。。。我可以想见只有3个而且固定住的对话选项可以玩出什么把戏出来，这简直是对这一设定的亵渎。。。再加上每次只能带上两名队友的限制。为了XX，你得每次带上你的XX目标执行任务。。。
<p>我最后一个玩的日式RPG是《失落的奥德赛》，虽然无数人对我说4张盘多厚道（搞得我总觉得自己买回来的是称斤两买的大白菜），总之那无处不在的傻瓜剧情和跑路打怪让我彻底倒了胃口。尽管质量效应简化了大量的要素，但这毕竟还是美式RPG。剧情至少不冒傻气，分支任务虽然少，但至少比日式RPG多得多了，更不会有收集5个火把之类的白痴任务。
<p>&nbsp;</p>
<p>最后贴一段有趣的相关的评论：转载自：<a title="http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1832.entry" href="http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1832.entry">http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1832.entry</a></p>
<blockquote><p>质量效应2（Mass Effect），Bioware/EA，Gamespot 9.0
<p>　 　伟大的银河英雄Sheperd的故事进入了第二章。在拯救了（或者暗算了）银河伟大文明理事会并挫败了了硅-碳基联合文明Reaper的入侵阴谋后，英雄踏上了维护银河和平的新道路——但人有失手马有失蹄，英雄的坐舰被神秘的飞船击毁在边境星系，被联盟光荣追认为烈士。两年后，Sheperd在一个号称“为人类利益而战”的神秘民间组织的基地里醒来，接受了自己的悼文、追晋的军衔、来自组织的新船和新的队友，踏上了为人类而战、为自己复仇的道路，同Reaper最新的外形怪物打手Collector决一死战……当然，你知道故事不会就这么结束，Reaper的黑手和银河的政治必定还将迎来第三个故事。<br />　　如果说边境之地是“将RPG嫁接在FPS上”，那么质量效应系列就是“将TPS嫁接在RPG上”。Bioware的思路不是“我们能往TPS这个壳子上加什么”，而是“我们能从RPG这棵大树上切掉点什么”。质量效应1的剧情部分颇得好评，RPG部分却被砍得不汤不水群众微词如潮，Bioware的设计师们痛定思痛，在完全保留叙事部分和庞大世界观的基础上，把游戏性（读作gameplay）部分彻底推翻重来。于是，我们就看到了结果——
<p>　　这次我先丢石头，后说“这是好的”。这仍然是一个叙事部分很出色但游戏性部分不汤不水的TPS/RPG。<br />　　很明显，质量效应初代的某些恶性反馈给了Bioware很大冲击，他们内部一定经过了连番的检讨和开会，最后才得出了“要继续砍掉RPG成份加强TPS成份”的这个结论。这个思路完全体现在了游戏设计的改变上。他们削弱了RPG的几个核心特征：打怪、升级和掉宝——是不是觉得很眼熟？<br />　　没错，和边境之地相反，质量效应2从“RPG+TPS”这个公式里面拿掉了这些Diablo风格的要素。没有技能树，加点纯粹是不用动脑子的走过场；杀敌不给经验，而是每过一个关卡，完成了一个任务送上经验（基本就可以理解为每个关卡一个等级了）；装备改变是最彻底的，不像1代还要收集各种枪支弹药道具，这次整个游戏里除了弹药和钱/资源可以捡外就没有任何可以拿走的道具，只要不粗心谁都能拿全技术然后回船上升级装备。总之，Bioware这次是打定主意了，要彻底和“刷刷刷”划清界限，体验一遍内容就够了。哪怕是星球上最小的任务都是独立设计有地图的，任何一张战斗地图都是去过以后再也不能回来的——还想回来？抱歉，二周目见。他们达到目的了：我确实不用去刷刷刷了，不过这么一个纯粹TPS内核的游戏让我连二周目都不太想打了。<br />　　总之，用任何标准来看质量效应2在内容上也不是一个RPG，而是一个挖矿捡狗牌的枪枪枪，和传统枪枪枪的区别只是每过一关角色能稍微变强一点点，你能用的武器还未必有传统枪枪枪来的多。游戏设计上唯一让人眼前一亮的设计是“每个职业两把枪”，和严格的弹药限制叠加后算是成功地解决了Borderlands那种“一把武器打天下”的问题。在有力的关卡设计支撑下，这条路当然也是可行的。幸好关卡设计的水准确实比一代提高了不少，不再有可笑的二层小楼刷刷刷了，总算是保证了游戏的基本质量。<br />　　或许还是该提一句：队友ＡＩ提高了，队友ＡＩ能指挥了，但他们还是一样经常死，一样肆意使用技能……乍看之下ME2仿佛有点像彩虹六号或者Ghost Recon这样的小队战术游戏了，但仔细玩起来却发现他们还是只学了个形。要做爽快小队战术FPS/TPS，最强的果然还是UBI呀……
<p>　　那这个游戏还有哪里能引领RPG的未来呢？我认为是叙事。两代质量效应在叙事上成功的探索还是值得其他RPG借鉴的。<br />　　游戏的叙事部分设计相当不错，无论是从内容上、设计上还是从演出手段上。相比于我下一篇会谈的Dragon Age，ME系列的叙事看起来更加平易近人，更贴近广大人民群众的喜好。没错，是有很多人觉得ME的叙事显得太过轻浮，盘型选择显得太过弱智，但我还是要旗帜鲜明地支持他们在这方面的尝试。ME的叙事方式最大的优点就是“玩家可以清晰地分辨出不同的叙事手段，体会到设计人员的用意”。这对以叙事为中心的游戏来说其实非常重要。<br />　　游戏的叙事要素可以分为四个主要类型：“叙述（或者说废话）”（以文字解说性／非重要抉择形式出现的叙事要素）、“选择”（以重要抉择形式出现的，可以改变故事或游戏导向的叙事选项）、“回报”（由于玩家出色的技能/道德选择/战斗而能够选择的额外叙事段落）、“演出”（包括重要剧情场面、电影Cinematic、角色性格演出、大场面QTE之类可以视为给玩家福利的叙事要素……当然也包括H和暴力之类的内容）。一个游戏成功的叙事设计，应该要顾及到所有的四点：能让所有的玩家都不会错过自己能得到的“回报”；让尽可能多的玩家在合适的状态下体会到“演出”；让玩家能意识到“选择”的存在，不会做出错误的选择；让少数有兴趣的玩家去收集那些叙述性的“废话”内容，不需要的玩家也能知道哪些废话可以跳过。关于具体演出手段的问题我会在接下的龙时代篇里进行讨论，在这里我先来谈谈叙事设计层的问题。<br />　　质量效应的设计成功地达到了大多数目标。<br />　　设计师尽量把那些不会推进对话的“叙述”性内容都放在了对话圈的左侧，把会推进对话的“选择”性内容都放在了对话圈右侧，而用红色/蓝色来标明了所有和“回报”相关的对话选项。这实际上比不划分选项的对话树进了一步，让玩家不必费心费力用颤抖的手指选择对话，或者神经质地在每个对话选项前存档。<br />　　看到这里肯定有很多人要问：“但我为什么觉得质量效应系列的对话比黄金时代的美式RPG差远了呢？”没错，这本来是个很好的思路，但ME系列的“六轮对话圈”这个设计太过刚硬了，束缚了脚本作家的手脚：他最多也只能设计六个话题，其中最多有三个能产生关键后果，这让多数对白和对话变得生硬无用。让玩家明白每个选项的作用，并不意味着作家需要受到这种严格的限制。应该还有更宽松的设计能够同时达到这两个目的，比如说更灵活地运用颜色和括号，更巧妙地调整对话树的编码系统，或者在关键选项上给出浮动性的提示。<br />　　举例来说，解决废话问题的法典（Codex）就被证明是个成功的设计，能够同时满足所有人：喜欢看设定的玩家，不喜欢看设定的玩家，以及喜欢写设定的游戏设计人员（什么？你说不喜欢写设定的游戏设计人员？他一定是做了错误的职位）。通过调查这样的独立对话选项来整理所有的废话性选项也被证明是个成功的点子，这样玩家就知道哪些是可以跳过也不影响剧情和回报的内容了。当然，这不是说ME系列在这方面的设计已经尽善尽美了，有几个非常显而易见的改进他们就没有做出来：给Codex编上号、给收集Codex提供一点点对应奖励，还有在每次获得新Codex的同时显示“获得了哪个Codex”的即时提示。这才是收集要素的正确用法吗，与其收集狗牌什么的不如收集收集情报，反正奖励也是一样给。<br />　　最重要的是，剧情和叙事不应该对玩家造成一种负担。它们应该是一种奖励，是玩家梦寐以求想要看到的内容。这是植根于玩家心底深处的渴望，他们想要看到能够吸引他们的文字、演出、叙事和故事。而且，游戏设计师们已经拥有了充足的设计工具和手法通向这个目的，他们不只拥有“带一个同意按钮的任务对话框”这种可悲的WOW样式的工具。如果你不相信这些工具，可以去打打Galgame，看看那些只有文字的游戏是怎么把文字和叙事本身变成一种乐趣的，又是如何把有限的资源用于塑造角色形象的。比如说，像ME2这样有大量队友间幽默对话的作品，完全也应该将“队友间对话”也变成一种收集要素，让玩家可以收集到不同队友间的反应，并且在悠闲时进行欣赏。<br />　　既然说到了队友，就顺便夸奖一下队友部分的设计。重视队友角色是Bioware一个非常好的传统，也是美式RPG在上次黄金时代中留下的最宝贵的传统之一。带有互动性的队友对话和精心制作的队友任务在ME2中被发扬光大了，几乎每个队友的队友任务都有主线任务一关的长度和复杂度，比一代大有进步。我个人希望Bioware能在这方面再接再厉，那些怎样也好的星球任务和可笑的小游戏真的不用投入那么多人手，给每个队友加几个叙事任务比啥都强……好吧，在Dragon Age篇里面还会继续谈这个话题。</p>
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