存档

‘电玩’ 分类的存档

29级猎人Twink

2008年5月26日 1 条评论

长话短说:起因是我脑子短路,拿19级的Twink猎人做战场任务,做到第二次的时候,升级了。。。泪。。。

索性开始Twink29级。

升级过程略。

28级之前去了影牙城堡,做了“干掉阿鲁高”任务,拿到“席尔瓦娜斯的图章”

28级之前开通了藏宝海湾和Gromgol的飞行点。27级快升级的时候赶往狩猎营地,杀了一只鳄鱼以后,升级到28,接“Big Game Hunter”任务线。

由老大的64级猎人组队,遇到目标马上组队,前进途中则解散队伍。这样来控制经验值的获取。任务线做完的时候,已经29级出头不少。因为巨魔对弓箭有加成,所以选择了弓箭作为奖励。这个任务过程中的皮胸甲也是Twink的目标之一。

赶往闪光平原的赛车场,接空心鸟骨的任务。然后赶往棘齿城-》藏宝海湾-》风险投资公司营地-》藏宝海湾-》闪光平原-》尘泥沼泽-》纳塔里斯,最后目标是那个皮手套。

这时还有大概三分之一升级;发现宠物还停留在27级,于是杀了一点怪,勉强升级到28级,无望升级到29级了。

注意到了探索地点也会获取经验值,每次两百到三百不等,累计起来也非常客观,我觉得前后至少有五千经验从这方面获取。所以28级之前如果有大号组队在荆棘谷,闪光平原,纳塔里斯,尘泥沼泽走一圈是非常好的选择。

最后所有的事情做完以后,发现了漏掉了双手武器“尸体制造者”,出处是剃刀高地副本,于是让64级的猎人先单独进副本把沿路清理干净,然后组队进入,很幸运地一次性拿到了。掉率有60%以上。

然后是赋魔,决定先附胸甲,所有属性+6,问了一下,带材料免费;不带材料140金币。看了一下仓库,缺少4块材料,研究了一下,似乎需要68需求的装备才能分解出来。去拍卖行看了一下,材料的平均价格50金币,看到一个特别便宜的才30金币起拍,于是竞拍了一下。等待结果中。

杂感:

有人称澳洲的效率是考拉效率,考拉是澳洲的特有的动物,俗称树袋熊,非常可爱,但是也非常懒惰,在动物园见过不止一次,它能够在树枝上傻傻地一动不动地呆上几十分钟。考拉效率,意思就是效率低。到了这里以后,生活节奏慢了很多。想想,自己一路从深圳到上海到悉尼,生活的节奏真的是越来越慢。

在懒散的生活环境下,人有更多的时候亲近自然,和家人在一起享受生活。但是时间长了,也有点不知所措,好像每天没做什么事情时间就溜走了。在中国,一般的思路是,少壮不努力老大徒伤悲。但是在澳洲,反正老了由政府养着,很多年轻人都从来不担心自己的将来。我分析过,以一般的收入,一般的标准缴纳养老金,到了老的时候,领领养老金过过穷日子是完全不会饿死人的,生病住院反正也是国家来,而且在悉尼,所谓的穷日子也是相对宽裕的,不会让人吃不起猪肉。但是,这并不意味着你不需要努力就可以过上“体面”的生活,豪宅,好车,出门旅游,享受高级病房护理,都是需要钱的,而这些并不是微薄的养老金所能提供的。

所以懒散只是表面的,下面涌动着暗流,人的欲望;安贫乐道或者享受今朝有酒今朝醉,这样的人到处都是;但是我可能更倾向于赚多一点,有一个能够自循环的赚钱系统,然后提前退休。

所以人还是要忙起来,就像这个Twink号一样,虽然最后也许只是一场无谓的折腾,但是去做了,人就会觉得充实。我们需要做的事情还有很多,我目前希望自己的EBAY的生意能够起步。虽然自己并不是特别会适应环境的人,但是好歹也算对这里的一些常识有了一定的认识,呆在悉尼的这一年并没有白过。昨天往EBAY上挂衣服的时候,面对一堆陌生的单词,云罩雾遮的感觉,觉得老狼吃刺猬,无从下嘴,但是相信几个月以后,这些都不是问题。很多事情,也许会失败,也许会成功。也许失败的可能性大于成功,也许忙来忙去一场空,但是忙起来一定会很充实。

很久以前,我就领悟了一个道理,出门旅游风景常常在路上,所谓不到长城非好汉,但是面对长城,可能只是几堵破墙,还不如慢慢逛逛北京城。对于赚钱,对于事业,也许也是这样,所有的一切最后也许会带给你财富,也许不会,也许一个错误的决定会让所有的财富全部蒸发。但是风景在路上。我们可以做很多事情,不用希望他们能够做到多大,我们玩过了,我们知道怎么回事,我们喜欢这些,这就够了。至于结果,当然我们还是希望能够带来巨大的震撼,但是并不需要把所有的希望全部放在上面。也许这才是做事的态度吧。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/9890;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

角色扮演游戏

2008年5月13日 没有评论

?

什么是角色扮演?就是扮演一个角色,体会他的人生,其效果类似于看言情剧;看言情剧看到热泪盈眶的,基本上都达到了角色扮演的要求,因为他们有一颗参与其中并乐此不疲的心。

对于游戏而言,我一直觉得东方人做出来的角色扮演游戏是个怪胎,他暗合了我们社会的考试制度,只要你努力背书看书,就能考出好成绩,那么你就能得到一切:家长和老师的爱护,社会的承认,金钱,美女,诸如此类。考得不好但是有个好老爸的情况我们展示不考虑,因为贵族始终是少数人,这就意味着99%的人不管你是不是认同都必须从里面走一下,要么成功地飞入象牙塔,如果再次成功,你还能进外企或者出国;要么就作为失败者淘汰出局GameOver。这就是东方式RPG的逻辑,他必然有着辉煌的结局,和无数个GameOver,而成功的唯一途径是练级,当然了,还有使用游戏修改器。

说到游戏修改器,这个东西之妙简直难以言说。他就像现实中的潜规则。你成绩不好又不想卖苦力,没关系,只要你后台硬,什么都可能。游戏修改器的妙处还在于,和现实中不同,你不需要含着金勺子出生,只要有基本的智力,就能使用它。它就像哈利波特里面那个帮人实现梦想的魔镜。而东方式的RPG的结局是那么的单一,无非是独孤求败;而过程也是那么地无趣,无非是杀怪杀怪杀杀怪。没人喜欢考试,遇到考试人人喜欢作弊,天才和受虐狂除外。事实上,我初中时代是天才,高中时代是受虐狂,到了大学,我是作弊爱好者。因此这三种人的心态我都了如指掌,并窃以为喜欢作弊才是最平常的一种心态,正如现实中大家喜欢走后门一样。任何一个人,即使是天才,出了象牙塔以后也不得不接受这世界作弊是常态的现实。

角色扮演里面一般没有爱情,只有包办婚姻,到了时间点,得,你们俩就在一起吧,剧本编写人员和写上几句酸不流球的诗,这就对付了。另一个特点是一夫多妻,现实中我们已经被禁掉的东西,游戏里面帮我们实现。反正背景是古代或者是未来。要通过努力来追求爱情的游戏也有,但那不叫角色扮演,那叫养成类游戏,实际上和养猪差不多:需要记得一日三餐顿顿喂,荤素搭配营养合理,把猪的指标达到一定高度以后,恭喜你,猪已经决定嫁给你了。养成类游戏其实很符合东方人的价值观,讲究门当户对,没实力,当然没爱情。

东方这一套东西,拿给西方人看,他们是无法理解的,因此微软为了打开日本游戏市场,只好花钱雇了日本人为XBOX360做游戏。做出来的RPG《蓝龙》在东方市场上一片好评,拿到西方去被评了个不及格的分数。因为老外不喜欢练级。他们的观点是,做自己喜欢的事情,天才们喜欢考试,没问题,那就去考吧;不是天才的,我们承认我们是白痴,但是白痴也有活得开心的权利。因此当你逼着白痴去考试的时候,学生给老师评了一个不及格。

对于白痴而言,他们喜欢的RPG,是美食,佳人,美景,冒险,胡说八道,看电视,减肥,胡闹,总之就是自己折腾自己。因此他们的角色扮演游戏,其目的就是尝试各种可能性。他们需要的各种任务和冒险,他们希望能够试试当好人的滋味,也希望试试做邪恶的魔王。他们对种田式的重复劳动视之为畏途。当然西方人的喜好我也没有搞清楚过,我从来也没有融入过他们。但他们的喜好和东方人是那么地与众不同而显而易见。

美式RPG是一件挺难入门的东西,这种难体现在思维方式上。我第一次尝试是Fallout,面对着众多的无意义的选项,我无从下手。先解释一下什么叫做无意义的选项:比如你和一个NPC对话,他问你吃饭了吗,美式RPG会提供你三个选项:“吃了”,“没吃”,“不关你事”;显然的,无论选择哪一个,都让人头晕,选吃了,会不会加人物属性,估计不会;第二项,估计也不会;第三项,降低属性还差不多。市侩点讲,这是实用主义遇到不可理喻。

几年以后,我迷上了博得之门,才知道这些选项的意义在哪里。选项的意义就在于你的选择。如果你不开心,你就选第三项发发脾气;如果你想耍耍诡计,就选那个和事实相反的答案;如果你老实芭蕉,那么就实话实说。我们东方人,如果遇到主人问吃饭了没有,“吃了吃了”,其实自己已经饿得肚皮贴后背了;习惯了在现实中揣测师长的心意而做一些貌似有利的选择,这就是问题所在。我们更聪明,以至于不能说实话,也无法面对自己的欲望和选择。

老外的逻辑里面,就算你扮演一个超牛的战士,被3个人围攻可能会被拍死;而东方的观点里,一个大侠至少可以放到一个团的特种部队。因此游戏里面,他们也没有打算让你成为神一样的存在。他们恨不得把现实中可能发现的所有的事件全部往角色身上堆砌。当然了,并不是任何元素都是在游戏里面受欢迎的,如果你让一个角色上来就无故病死,那么愤怒的玩家一定会把设计者撕碎。因此怎么在真实的前提下让游戏好玩起来,这就是美式RPG的努力方向。每个游戏都有侧重点,但最欢迎的元素是自由度。就如同你在现实中能够自由选择一样,他们在他们的游戏中无时不再强调这个。当然了,为了看起来像个游戏,主线任务是必不可少的,但是老外会把支线任务做得比主线任务还庞大,直接导致我在博得之门2里面拒绝执行主线任务,更多的时候花在尝试各种可能性身上。

自从自由度的概念问世以来,美式RPG在这个方向上越走越远。就像他们的年轻人把青春虚掷在摇滚和漂泊上一样,他们始终对选择的结果不置评价,而是把选择权高祭在半空,成为了无数玩家膜拜的神灵。拯救世界,或者迷失在世界中,都是你的选择。而东方式的角色扮演,只许成功,不许失败。虚拟世界的时空倒是折射出了现实。

对我而言,先玩的当然是东方式的RPG,乐趣是非常相似的,就是那种考出高分的乐趣;我不喜欢用修改器,我暗自揣摩,那些喜欢修改游戏的人,必定是在享受作弊成功的快感,毕竟,在潜规则里面,这也是成功。后来我接触了美式RPG,我得说,如果不是因为我已经有了平常心,我一定不会接受这种东西;美式RPG的乐趣完全不同,他在于解决问题的乐趣,去偷去抢去骗去买去乞求去哀告去胁迫,都可以试一试,就如同现实中我们有时候也干的那样。东方式的RPG主要是灌输,强迫你接受它的理念;而美式的PRG,行善作恶在于你心。

我知道有人不喜欢欧美的RPG,甚至说打完一遍,忍不住想吐;其实原因很简单,因为你已经不懂得去选择,如果你不喜欢,那玩上一会就可以退出,就像我第一次玩Fallout一样,非要忍住呕吐打完一遍;这就和我们明明不喜欢某课程,而能考出高分一样,因为我们从来就没有学过选择,到了最后已经忘了选择是我们的权利,而没有选择就变成了最好的选择。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/9876;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

42寸等离子

2008年5月13日 没有评论

42寸等离子电视是我的一个怨念物。

这个东西我大概已经念叨了半年有余了。但是因为种种原因,所以一直没有实现。

有时候拖着未必是坏事。因为虽然时间推移,事情总是有变化的,从这个东西的角度来看,它是在变好。因为电器总是在降价。而等离子并不是没有缺点的,有时候我觉得液晶似乎更好一点,当然液晶有它自身的局限性,每个人都有局限性,电视机也一样。

就这么拖着,生活反而有一种期盼。事实上这种东西并不是生活必需品。如果单纯的看电视,我是肯定不会买这种东西。产生这个怨念,是因为玩XBOX360的时候发现看不清字幕,如果按照问题单的等级排序,这是致命问题。

但是等离子的问题是,太花钱了,太大了,用途太单一了。它实际上是我XBOX360的衍生需求。而且花费也大了一点,两千澳元,不多,但是也不少,折合人民币1万3,从一方面看,一个月的生活开销都会超过800澳元,房租一个月也要1200澳元,所以2000澳元真的不能算贵。如果买了车,那么随便和别人撞一下至少也是200澳元,修一下估计也得数百。从人民币的角度看,它的确贵,但是从生活成本的角度,它很便宜。我抵达悉尼1周内我就意识到电器和生活成本的比例问题,从比例来看,真的不贵。

晤,想起来,我已经1年没有回国了。因为悉尼的气候好,新鲜玩意多,虽然有时候工作不顺心,还有就是生活有些小的不方便,但是对新鲜生活的感受大体是压住了很多不痛快。但是如果让我回国的话,我心里是一百个愿意,如果我突然丢了工作,说不定我会更高兴一点,因为趁此机会可以回国了啊。但是丢了工作,等离子就肯定不会买了。

老婆不给买等离子的理由之一是客厅太小;其实这事情就算老婆不拦着,我也下不了决心买个等离子回来。就和最近我想花个100澳元买个大容量的笔记本硬盘一样,老婆很赞同,事到临头,自己却放弃了。原因是始终觉得没有那么大的需求。而我是个很小气的人,总是只喜欢把钱花在文化产品上,买点书,买点玩偶,买点桌游什么的。买这么一个不保值的庞然大物,并不是我的作风。

如果不考虑钱,我希望能够有一个超大的房子,有视听室,有书房,有一个超大的贮藏室。视听室里面当然要有一个大电视,事实上,一个是不够的,我希望做成电视墙。最好是有6个或者9个屏幕。最好有个家庭网吧,可以一起对战FPS什么的;但现实的问题是,找个有着相同爱好的人真的很不容易。真正可行的办法也许是开个公司,然后在办公室里面放个大屏幕电视,放上各种主机,这样永远也不会缺人和你一起玩。这样的念头想想都觉得奢侈。

很快我就要买房了。虽然也有过不买房的想法,甚至老大也有过。但是实际上,只要国内的钱一到帐,那么买房就是铁板钉钉的事情,因为有N多人在后面推着你做这件事情。而一旦买房,等离子的怨念却变得更加难以琢磨;一方面是还贷的压力压迫了消费的欲望;一方面是新房子提供了放弃大电视的物理前提;然而,前者的砝码显然更重,因此等离子电视始终是不可行的。

不过还有一个更漫长的可能性,那就是降价。电子产品的价格会慢慢下降。也许很快,低端的等离子或液晶跌破1000澳元,也许这些顾虑就不再存在了。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/9875;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

战争机器

2008年5月12日 没有评论

战争机器是个好游戏。

最近有点累(玩得太多了),生活平稳得有点不知道做什么好,工作是没有什么起色(自我感觉相当差),想法(想赚钱的办法)虽然很多却不切实际想起来无非让自己倍感失败,所以只好多玩玩游戏。

自从叽歪了以后,博客写得也少了。一个人就那么点货色,开头好挤的很,挤到后来就不像话,想挤也未必挤得出。叽歪的确也占掉了我很多时间,但效果也是非常明显的,就是将自己的想法凝固在过去的某一瞬间。每次回去看叽歪的时候,觉得失之琐碎,但总有一点闪光的东西让我觉得自己的努力并不是空的。就像我收集的各种乱七八糟的东西一样,叽歪也是一样,也许以后萱萱会抱着刺探她爸爸的想法来看看,但我估计对此感兴趣的人不会超过10人。

回头来看战争机器。

这个游戏是Unreal的公司开发制作的,能够和ID分庭抗礼,技术实力当然是不错的。其实ID也应该趟一下次世代的浑水,卡马克已经有了那么多的钱,有时间在PC上折腾固然不错,但是技术出生的人其实都是有着宿命的,这个宿命就是不停追逐更快更强更好,ID为什么不来次世代,却在NDS上搞了一个第一人称射击的游戏,这事情对我来说很诡异。

战争机器成功的地方很多,值得大书特书一把,但是最吸引我的首先无疑是极度的暴力加血腥。晤。有很多很暴力的游戏,比如Quake3就会把对手打得支离破碎,具体表现为突然哗啦一下碎掉了,很多人还喜欢用火箭筒鞭尸;同样的情况适用了CS。一般而言,只有多人对战游戏才能给人暴力的感觉,因为对于单人游戏来说,目标只是一个像素点的组合,玩家在玩的时候大多数在考虑存盘,一遍一遍地尝试,直到过关,这种情况下,暴力的感觉基本没有,变成了一个按部就班的话剧,事实上,单机游戏就是一个电视剧,大家按部就班地发展剧情,一路上的怪物都是调味品,老玩家几乎不会感到暴力的存在。

当然,就像《杀人客栈》那样的恐怖片,你要把单机游戏做得纯粹暴力,也是可行的,那就是加上各种稀奇古怪的场景,这方面的例子是寂静岭,整个过程其实就是一个黑暗艺术展。

战争机器什么地方最暴力了,就是该死的链锯,镜头切换45度,大量的猩红的液体溅射在屏幕上。Epic的设计师是个天才。这个设计,必然会载入整个游戏史,臭名昭著也好,这简直和当年的DOOM,狼穴3D,还有Quake一样,让人分裂成两个阵营,狂热的和反感的。

其他的,是这个游戏的贴墙系统,这个当然也是不错的设计,可以说改变了FPS的工作方式。但是影响其实并不太大。最大的一个影响无非是偷袭:你可以不露头地查看走廊,而对方不可能发现你;而传统的FPS,不被发现是不可能的。这东西也未必可以算是首创(MGS里面已经有这样的设定了),只能算是极大的丰富了单机游戏的工作方式。其实第一人称射击最大的优势,就是你死我活,帖墙系统最多只能是算是锦上添花。这个系统最让人想入非非的地方,是如果引入到CS会产生什么样的效果:CS里最恐怖的存在AWP将如虎添翼,你只需要露一个头就能狙击,被对方狙击的可能性被大大降低。

其他的设计,最欣赏的还有弓箭,这个东西最恶心的地方在于,你在射中以后必死,但仍然有1秒钟存活时间。。。。。。等死的滋味。

其他的东西都是次要了。FPS游戏,需要的无非是火爆。而链锯的存在,无疑将这一需求满足到极致。在DeltaForce里面我们用匕首;在Quake里面用电锯,都是这种嗜好的体现。这游戏唯一的缺点就是不能鼠标键盘。

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/9874;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签:

魔兽世界集换卡FAQ

2008年1月31日 没有评论

Q:什么是集换卡牌游戏?
A:集换式卡牌游戏,英文名为Collectible card games(简称CCG)或trading card games(简称TCG)。本质上,它是一种纸牌游戏,玩家平时收集组成自己的牌组,比赛中按照规则出牌,运用自己的策略取得胜利。胜利依赖于数个因素:自己的牌组,相当于将军手下的军队;抽牌的运气,相当于调兵遣将;出牌的策略,相当于兵法计谋。玩家为了让扩充自己的牌组,也就是提升自己军队实力,就有了相互交换卡牌的需求,这就是“集换式”这个名称的由来。

Q:集换式卡牌和普通扑克长得一样吗?
A:从外形来说,他们长得基本一样,区别只是这里多印了一个图,那里多了一行字;你要是用来点柴禾,效果差不多。不同之处在于他们的发行方式和游戏规则。

Q:集换式卡牌游戏是暴雪首创的吧?
A:现代第一款集换式卡牌为“万智牌”(英文名称“Magic The Gathering”,简称MTG),诞生于1993年。魔兽世界卡牌游戏诞生于2006年。因此集换式卡牌并不是暴雪首创。

Q:魔兽世界集换卡是抄袭万智牌的吧?
A:集换式卡牌的规则其实大同小异,但是在国外健全的法律面前,没有一个集换式卡牌游戏会原封不动地抄袭另一款游戏,因为这会引来极大的麻烦。因此,万智牌和魔兽世界卡牌之间的相似性是有的,但是魔兽世界有着大量独有的要素,不能算是抄袭,两者的关系类似于国内电视上泛滥的偶像剧之间的关系---内容都是爱得死去活来具体过程各有千秋:这个剧有一个可恶的后母,那个剧有个讨厌的情敌。

Q:世界上只有万智牌和魔兽世界集换卡这两种集换卡游戏吧?
A:世界上有成百上千种集换式卡牌游戏,每年都有新的卡牌游戏诞生,旧的卡牌游戏倒闭。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_collectible_card_games我们可以发现无数耳熟能详的名字:游戏王、口袋怪物、Lycee、高达战争、水瓶世纪、冰与火之歌、魔戒之王、龙珠、战锤40000、哈里波特、X战警、星球大战、星际迷航、X档案。。。。

Q:听说这种东西会升值,可以作为投资?
A:万智牌早期的一些牌的确升值了,但那是因为它的历史价值,因为留存下来的少。如果你希望自己买的牌升值,那么满足以下条件即可:存世数量极少+引发了著名历史事件。鉴于条件的苛刻,请谨慎投资。

Q:这么说来,魔兽世界集换卡和魔兽世界其实关系不大?
A:对于魔兽世界的FANS来说,有这么几点可以吸引你关注魔兽世界集换卡:
1、魔兽世界集换卡是暴雪授权给UDE公司开发制作发行的,卡牌绘画风格和暴雪一脉相承,其中不少画家就是暴雪的美工;
2、卡牌包含了大量魔兽世界的要素:各种武器(逐风剑、炎魔锤),各种物品(血瓶,绑带),各种职业技能(和游戏中一一对应),甚至连RAID也被搬到卡牌里;
3、暴雪对产品质量的严格控制对卡牌游戏同样有效,严谨的制作态度让卡牌游戏的耐玩度很高。

Q:刮刮卡是什么?
A:刮刮卡是魔兽世界集换卡中一种特殊的卡牌,从外观来说,和普通卡牌的唯一区别是,牌身上有一道密码刮取区域(类似于手机冲值卡的密码刮取区域)。刮开后,可以看到一串密码,凭此密码可以在魔兽世界在线游戏中换取对应的虚拟物品。

Q:刮刮卡兑换流程是怎样的?
A:具体流程大致如下:首先从刮刮卡上获得密码;然后用密码到暴雪的网站,选择服务器并输入刮刮卡密码,即可游戏中的兑换代码;然后进入游戏前往藏宝海湾,在码头上站在一个地精,和他对话,然后输入兑换码,虚拟物品即可成功领取。需要注意几点:1、保证包包里面有空位,一件物品都需要占用一格空间;2、物品是捡取绑定的;3、中文的刮刮卡只能在国服兑换,英文的刮刮卡只能在美服和欧服兑换。

Q:9城太坏了,用刮刮卡来骗我钱。
A:9城的服务的确有不好的地方,但是魔兽世界集换卡其实和9城一点关系也没有。暴雪授权,UDE公司开发,中文版发行商是北京新锐地带玩具有限公司,不是9城。产品的重点本来应该在于集换卡牌游戏,但是中国国情决定了大家更关心虚拟物品。

Q:反对刮刮卡,虚拟物品交易会破坏游戏的乐趣,让盗号更加猖獗。
A:刮刮卡能够兑换的物品都属于趣味类,对游戏本身的平衡没有任何影响,物品都是捡取绑定,无法和NPC或其他玩家交易。对于盗号者来说也无利可图。

Q:刮刮卡有哪几种?
A:每个版本的魔兽世界集换卡游戏都带有3种刮刮卡。
    目前在国内发行的中文版为第一版:“艾则拉斯群英”(准确中文名我还不知道),包含的刮刮卡有3种:工会服装、雷鸟角鹰兽、咸水钳嘴龟坐骑。目前国服能够兑换的虚拟物品也仅限于这3种。
    英文版已经发行了四版,第一版的刮刮卡和中文版是一摸一样的。第二版带的刮刮卡为:;第三版带的刮刮卡为:;第四版带的刮刮卡为:。
    英文版即将发行的第五版的刮刮卡已经公布,为:。

Q:我想要乌龟坐骑,要花多少钱?
A:

Q:我要幽灵虎坐骑,要花多少钱?
A:幽灵虎属于第三版魔兽世界集换卡的刮刮卡,目前还没有发行中文版,因此在国服骑上幽灵虎坐骑是不可能的。但是,针对你的问题而言,依然有解决之道:跑到美国或欧洲服务器,再买到英文版幽灵虎刮刮卡即可。目前英文版幽灵虎EBAY售价约为700美元,如果你在国内收购,价格可能在2000~3000人民币。最后多嘴一句,目前美服和欧服对中国来的帐号封号很迅速和彻底,因此请谨慎考虑。

Q:第一版刮出的工会服装是一件装备吧,能够加什么属性,适合什么职业装备?
A:这件工会服装制作精良,用料讲究,因为它是游戏中唯一的一件史诗级工会服装!我很多朋友抱怨说,虽然他们已经战功彪炳,浑身紫装,但是工会服这一白色装备一直是他们心中的疙瘩,牛人当然要穿史诗服,现在这个机会来了!另一个好消息是因为工会服不加任何属性,所以适合任何职业。

Q:第一版刮出的雷鸟角鹰兽是宠物?是不是只有猎人可以装备?能够用来干什么?
A:雷鸟角鹰兽并不是战斗宠物,实际上,雷鸟角鹰兽小得可怜,如果你是牛头人,会经常发现它钻在你的身体或者裤裆里面找不到。它的作用类似于艾尔文森林卖的猫,幽暗城卖的蟑螂,奥格瑞玛卖的蛇。具体形象请看我的签名。

Q:第一版刮出的咸水钳嘴龟坐骑听说等级为1就可以骑,那我买一个用来在40级之前练级岂不是爽翻了?
A:这个坐骑的确在等级为1的时候就可以使用,极其拉风。但是正如我们小时候听过的龟兔赛跑故事一样,如果一只乌龟爬得和兔子一样快,显然是不合理的,更别提和恐龙/可多兽/战马/陆行鸟比速度了,因此它的速度为0%;实际上这是一只跑得非常快的乌龟,因为它和你的角色的奔跑速度是一样的。乌龟每过一分钟会定时自动嘲讽其他玩家(对NPC无效),嘲讽无法关闭为手动,在中立城市、战场或野外嘲讽效果翻番,因此它极其
合拉怪职业使用。另一特殊之处是,当你面对高于40级的敌对阵营玩家,此坐骑的嘲讽效果将直接解散对方坐骑,并让对方失去理智长达数分钟。

Q:听说乌龟坐骑很萌,是不是?
A:这个问题。。。。。。只能看图说话了。

Q:听说幽灵虎很拉风,是不是?
A:

Q:有没有更拉分的刮刮卡?
A:

Q:刮刮卡刮出的坐骑不就是改模型吗?我直接改模型就可以,没必要去抽刮刮卡。
A:首先原则上改模型是违反用户协议,不过在中国原则上等于没原则,所以也不多说了。其次,改模型只修改了本地数据,并不能修改服务器数据,因为其他玩家是看不到你改动过的模型的。这种做法类似于在镜子上贴个帅哥海报,然后每次照镜子以为自己是帅哥,其实出门以后还是一个青蛙。

Q:魔兽世界集换卡一共有多少卡?都是些什么卡?
A:目前在国内发行的中文版为第一版,包含361种卡片。
按照卡片稀有度划分:包括114张普通卡(用白色表示),99张非普通卡(用绿色表示),110张稀有卡(用蓝色表示),22张史诗卡(用紫色表示)以及16张英雄卡。
按照卡片类型划分:包括英雄卡、人物卡、技能卡、武器卡、装备卡、任务卡。
发行版本包括起始包和扩展包两种。
起始包适合于新入门玩家,包含:一副33张的预组套牌;2包扩展包(即30张随机卡牌);3张超大英雄卡牌;魔兽世界集换卡游戏规则书。
扩展包包括15张随机牌,其中包括:1张英雄卡,1张史诗卡或稀有卡,2张绿卡,11张白卡。

Q:能不能用一句话来描述魔兽世界卡牌游戏的游戏过程?
A:用部队和技能把对方英雄的生命点数打光就赢了。

Q:国外现在有多少版本了?
A:已经出的版本包括:第一版:艾则拉斯群英(Heroes Of Azroth);第二版:穿越黑暗之门(Through Dark Portal);第三版:外域战火(Fires Of Outland);第四版:燃烧军团的进攻(March of the Legion)。即将推出的版本为:背叛者的仆从(Servants of the Betrayer)。除了主线版本以外,还有一些活动包和RAID包。

Q:我是收集狂人,我想问一下,如果把第一版361张卡片+16张大卡片收齐要多少钱?
A:

Q:魔兽世界集换卡还有没有其他周边?
A:

Q:我看到一些奇怪的卡牌,有的图案特别大,有点上面有金属膜,那是什么?
A:

Q:哪里可以找到魔兽世界集换卡的规则书?
A:

Q:这么厚的规则书,我好怕怕,放弃放弃
A:其实规则并不复杂,一个会玩的人在5分钟内就能带你入门。所以最好的入门办法就是找到一个会玩的人。

Q:平时我到哪里可以找到人一起对战?
A:

Q:对战的时候有哪些玩法?
A:

Q:我听说魔兽世界集换卡有世界冠军赛?
A:

Q:听说有一些流行的牌组组合,那是什么?
A:

Q:哪里可以买到?
A:官网上的商店列表:http://entertainment.upperdeck.com/wow/zh/products/purchase/default.aspx
     这个列表更长一点,应该是包含了新增销售商的列表:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1482634&fpage=1

Q:中文版和英文版有什么区别?

Q:中文版和英文版发行时间的差距长达1年多,如何解决不同版本一起游戏的问题?

Q:在哪里能够找到所有卡牌的说明和图片?

Q:听说可以直接上网玩这个,那我干吗要买牌啊?

Q:这东西价格怎么样啊?

Q:这么贵的东西,老外真有钱啊。
A:

原创的话痨如需转载请注明来源:http://blog.chenyi.me/blog/9784;转载的文章我会力所能及地注明来源如有疏漏请留言指正。

文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成

分类: 电玩 标签: