老家伙新变化
心血来潮的魔兽世界一月游即将结束,10月4日将是最后一天。不准备继续玩下去,实在是没有什么时间。昨天在游戏里面输入’/played’命令,统计表明一共为22小时的游戏时间。这也证明了继续玩下去不是什么好主意。
虽然是老游戏,但是有不少新发现,很多人性化的改进让我感觉很爽。
猎人的弹药从200一堆改成了1000一堆,想起了以前经常弹药不够而回城购买的日子。
猎人可以在战斗中放陷阱,方便好多。这个是为竞技场修改的,但是练级也相当不错。宠物的技能不再需要手动学习,升级时自动获得。
20多级的时候多了一个毒蛇守护形态,攻击力减半,但是吸魔,可以长期保持魔法全满状态。非常不错的练级技能。特别适合我这样不追求效率的懒人。
20级就可以有坐骑,一个坐骑才9个硬币,坐骑和宠物都变成了技能不再占用包裹,都让我笑开了花。
进入战场不再需要回主城了,直接使用菜单加入。战场结束后,会传送回原来进入战场前的地点。这就意味着可以一边做任务,一边排战场。
战场的荣誉击杀会获取经验值,这个显然让无数Twink小号彻底报废。但是也变得有趣,战场不再是超人的游戏。
新的成就系统非常有意思,从头练一个新人物的话,成就系统和XBOX LIVE的成就系统一样容易让人上瘾,很有成就感。
高级急救书被取消,我还专门去了一趟尘泥沼泽买书,结果疑惑了半天;改为直接从技能师处学习。
改动过的新天赋很舒服,很强大,很逗人开心,用起来感觉更好。
改动过的新界面也很舒服,直接导致我什么插件也没有用,赤膊上阵。
魔兽世界在逐渐失去创新的同时,也变得更友好更人性化,细节上也做得越来越到位。可惜它终究太消耗时间。
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感冒的时候精神其实还不错,把《灵魂之井的午夜》看完了,想,如果有一天人都不在了,是不是这些书也就没有意义了。应该是的。所以它们的意义只在于我们的存在。同样的道理也在于魔兽世界,也许有一天这个游戏终将走向末路,但是并不意味着你玩它就相当于浪费时间,真如你看书也不是在浪费你的生命一样,因为生命的精彩就在于玩乐之中。
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