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XBOX360三红解决方案

2009年2月5日 没有评论

以下仅在澳洲地址有效:

首先当然找微软保修,没有刷机的人看背后的生产日期,如果没有超过三年,可以去找微软官方修,耗时1周,微软包邮费,还送一张Live金会员月卡。

如果没有保修,上EBAY去卖尸体。

A:首先是手柄,运气好,手柄可以卖到50~60,差不多比新手柄便宜10元。但手柄其实不值得卖掉,因为一般新机器都只带一个手柄,旧手柄完全可以留着双打。
B:查了一下,电源居然能够卖到50多。。。完全没想到。。。估计经常有人病急乱投医。。。比如带了一个日版机器过来,不买电源不能玩,只要咬牙一下。。。
C:遥控器只能卖几块钱。
D:主机,不带电源线真的能轻松卖到50以上。。。。。。不过想一下其实也是可以理解的,因为硬盘和光驱都是好的。。。另一个办法是把硬盘拆出来单卖。。。
E:晤。还有信号输出线缆。澳洲这里最贵的就是这个。估计也能卖到一点钱。
所以三红以后尸体能卖到150以上。。。差不多半个机器。。。。还是可以的。。。不过会被EBAY和PAYPAL收手续费收掉10%。。。不过总比躺在家里强多了。。。

这样一算,所谓的三红根本不用考虑。怎么着都不会太亏。祖国大陆玩家除外,国情特殊。

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定下来的新电视机,1500澳元

2008年12月31日 2 条评论

中午逛BingLee的时候,决定了下来买了这个,因为觉得1500澳元能够买到Full HD的电视,应该还是不错的。就付了20%的定金先定了下来。等到1月份提货的时候再付余款。查了一下,网络上这个型号至少1700澳元,所以应该没错。BigW里面一款三洋的42Full HD液晶也是1500,但对比度只有2000:1。在JBHifi网站上的一款LG的FullHD的42寸的也要1600澳元,对比度30000:1,5ms响应时间。所以退一万步说,绝对没有买贵。不过相对而言,如果只要37寸大小,则可以便宜很多。不过怎么样,电器买回来就是等着贬值的,所以,享受一下生活吧。

唔。三年保修。

LG 42LG60FD
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LG 42LG60FD 属于Scarlet系列,有着今年最大胆的前卫外观造形,採用所谓的Slim & Sleek设计理念,机体厚度薄,线条俐落优雅;同时配置了极具巧思的热感应式开关,加上少见的豔红色背板,让它成为今年造型最闪亮的平面电视。 42LG60FD除了有外在,更有内在,它的解析度达到1920×1080,而且採用IPS硬式面板技术,此种面板的液晶分子排列方式与传统VA面板不同,能解决许多传统液晶电视的问题,例如可视角度更大、反应速度更快,同时漏光控制能力更佳,使用寿命更长、耗电量更低等等,真的是好处多多。而且此面板具有10bit色彩处理能力,比起坊间大部份的8bit製品,能呈现更精细的色彩变化。反应速度规格也很出色,为4ms。动态对比度更是惊人,厂方公佈数据为50000:1,这是过去在投影机上才可能出现的规格。内部影像处理部份,採用双核心XD ENGINE影像处理晶片。连接介面部份,提供多达四组的HDMI端子,说它内外皆美一点也不为过。
重要特点
? 解析度达到1920×1080 Full HD
? 获国际消费电子产品最佳创新设计奖
? 採用双核心XD ENGINE影像处理晶片
? 配置HDMI端子多达四组
? 50000:1的超高动态对比
? 内建DVB-T数位电视接收器
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豔红色的背板,跟一般电视有很大差别。三组HDMI位于背板上,侧边则有一组HDMI和USB提供快速连结,总共多达四组HDMI端子,可说是极为豪华的配置。
●面板解析度:1920×1080
●标称最高对比:50000:1
●可视角度:178度
●亮度:500cd/m2
●面板技术:IPS硬板
●反应时间:4ms
●输出入端子:侧边AV In×1、S-Video In×1、侧边HDMI In(1.3)×1、侧边USB 2.0×1、后方RF In×2、后方AV Out×1、后方Component in+Audio×2、后方Optical Digital Audio Out×1、后方HDMI/HDCP(1.3) Input×3、后方RGB In(D-sub 15pin、for PC)×1、后方PC Audio Input×1、后方RS-232C×1
●尺寸(含脚座W.H.D.):1038×800×380 mm
●总重量:24.1kg(含脚座)

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这一周(2008/12/29-2009/01/04)文明变革的Deity难度的打法参考

2008年12月31日 没有评论

这一周的特点:
文明是英国,特色是第一时期的英国长弓兵,防御加1;第二时期是海军攻防加1;第三阶段是山丘生产力加1。英国一开始政体就是君主制,而君主制的获得允许你开采海里面的染料,这意味部分海域会提供5个知识。
地图特色是:你的邻居是法国,巴黎会把唯一通向外界的通道扼住;其他文明如果想要和你交战,唯一的办法是海运过来。
策略:
早期出2个Warrior,四处攻打野蛮人村庄,想法设法积累起100金币,得到奖励的第一个殖民者。用金币Rush一个船,将殖民者送到小岛建立新城市。
科技首先发展陶器和石匠,一定要第一个研发出石匠,这样主城可以获得一个城墙。然后接着研发青铜,出长弓兵守城。
主城附近不建立任何城市,因此法国会在主城附近建很多城市,并试图攻击你的主城,因为长弓兵超强的防御和城墙的加成,初期电脑毫无胜算。
青铜的研发可以捕鱼,有鱼类的海洋可以提供2个食物,加上英国可以直接开采海里的染料,因此海洋是个宝库。得到航海科技研发出来以后,海洋可以提供5个食物。因此选择一个小岛建立城市,可以快速增加人口/知识/黄金。如果这个小岛只有一块陆地,那么意味没人能够登陆上来攻城(当然城市里面至少驻扎一个军事单位),只有飞机才能攻击。
到了中期,要注意抢航海科技,因为它可以帮助你捕捞鲸鱼,提供5个食物,同时也可以提供强大的船只组成军队,同时也会获得海洋中心的亚特兰蒂斯宝藏。巡洋舰出来以后,组成2支军团在海面不断巡逻,因为英国的海军是攻防加一,所以优势很大。巡逻可以阻止电脑运送军队登陆到海岛上攻城。
科技方面要尽早研发法律和民主,切换到民主政体将大大加快研发的进度。
小岛城市众多,因此港口的建造是非常重要的,每个海面加一食物将使城市人口速度增加非常快。
其他方面,如果希望提升研发速度,那么文学和学院是必须研发的,对应的图书馆和大学分别加2倍和4倍的研发速度。
如果希望提升金钱速度,那么货币和银行学是必须的,对应的市场和银行分别加2倍和4倍的金币生产速度。值得注意的是金币数量达到250的时候,将会免费获得货币或银行学。可以加以利用。
当你的舰队封锁住海面之后,那么一切都很快的。唯一造成困扰的是飞机。另外,主城会慢慢遭受到攻击,尽早研发火药和蒸汽机,利用科技速度的优势可以固守城池。
最后就是发射飞船前往半人马阿尔法星座,赢得科技胜利。

胜利于公元1974年,Deity难度,目前在这一难度的这一胜利类型排名第6.

科技研发顺序为(括号内为第一个发现此项科技时的奖励):陶器-》石匠技术(主城赠送城墙)-》青铜-》字母-》书写(送一个间谍)-》数学(送一个投石车)-》航海(送一艘船)-》法律(送交易站)-》文学(每城市加1科技)-》民主(送长矛兵)-》货币(免费商队和市场)-》银行(100金币)-》学院(每城市加1科技)-》炼铁(送军团)-》建筑(送制造场)-》工程(每城市加1制造)-》发明(送一个伟人)-》封建制度(送一个骑士)-》火药(送一个火枪兵)-》金属冶炼(送加农炮)-》蒸汽机(送驱护舰)-》内燃机(送坦克)-》电学()

为什么首先研究石匠已经讲得很明白了,是为了抢那个消耗100点资源才能造成的城墙。青铜可以通过外交购买,一般为20金币,建议不要从法国人那里购买,因为法国人可能使用这笔钱抢掉石匠技术。书写送的间谍可以去法国人那里绑架一个伟人。数学送的投石车只能守城。航海送的船往左边开的话,可以发现亚特兰蒂斯宝藏,这个一般送3项科技,我还没想好怎么才算最优化。法律研发以后以后如果正好要生产一个殖民者,那么临时切换为共和政体可以节约人口消耗。民主研发以后,切换到民主政体将让文化和金钱生产的速度加倍。研发字母可以建立图书馆;研发文学可以建立法院;研发学院可以建立大学。

货币和银行只要在金币达到250就可以免费获得其中一个;因为银行需要190点研发,而货币只需要80,因此显然如果免费得到银行更上算;因此要在金币储备超过250之前完成货币的研发,这样获赠的就是银行。

目标如果是空间飞行,那么工程以后的研发顺序就有两种选择。一条快速,但是因为不经过内燃机这条线所以没有坦克,所以不知道后期能不能撑住。如果选择内燃机这条线,那么至少需要多上数千点研发。

此外发现外交也是一个非常好玩的部分:武力强大的时候可以尝试主动开战,要求对方提供科技。因为地形上的优势,压根就不用担心法国以外的国家会真的来攻击你。只要防守住海域就可以了。而法国人,可以引诱他们攻城,消耗他们的兵力。使用金币直接购买科技,事半功倍。对方还会经常透露一下其他国家的一些信息,比如俄罗斯会告诉你希腊城市里面在建造什么建筑,或者某城市有多少兵防守,这非常有用,首先如果对方城市在建造奇迹,而你非常想要,那么就非常值得派个间谍过去搞破坏。其次如果得知对方布防情况,配合某些可以转化城市的伟人,机会好的话可以免费获得大批部队。你甚至可以出钱让某个国家打另一个国家,比如你在法国人兵临城下的时候,让俄罗斯人出兵打法国,那么法国也许会撤兵。

今天找到圣殿骑士遗迹的时候,居然得到一个加农炮,而且打下了一个俄罗斯的小城市。突然想到,用对方的城市来Rush殖民者也是不错的,造殖民者消耗2个人口,会让城市倒退很多回合,通过对方的城市来建造可能会好一点,还会缩减对方城市的规模。

补充:今天发现一个打法:如果你的Warrior足够早地到达俄罗斯和法国之间的地域,你可能幸运地发现落单的俄罗斯殖民者,用warrior抢掉。因为殖民者能够走2步,而俄罗斯这时还没有能够走2步的兵种,因此你可以周旋一会,不过这里比较讨厌的是有一个野蛮人村庄,因此可周旋的地方很小,而退路又被法国人拦住,所以唯一的办法是使用船只运出来。我这时采用的是求和,用陶器技术换取了俄罗斯10回合的和平。保证了我的Warrior、殖民者和一个商队的安全,也争取到了时间让我的船只到达。搞笑的事情是,不久俄罗斯又派了殖民者出来建城市,没说的,再次掠夺。可怜的俄罗斯的主城莫斯科,因为多次输出殖民者(每个殖民者要消耗2人口),人口只有3,只能勉强维持4个苹果和2个锤子,完全没机会发展科技;可以说被这种打法完全拖垮。莫斯科上方就是圣殿骑士遗迹,我获得是一门加农炮,因此我甚至怀疑是不是可以直接灭掉俄罗斯。

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细节决定成败:文明变革

2008年12月24日 1 条评论

文明变革Deity难度下,取胜是很难的。要取胜,就得在细节上不断积累优势。

先以Aztec种族为例子,它的特点是起始就有25黄金。

第一点:第一回合就使用黄金购买战士。如果你是个新手,也许你没有注意到一般的开局中,如果你建城以后,按B,按照一般的流程,当第一个兵出来的时候,已经是公元前3500年,也就是已经消耗掉了5个回合。因此Aztec的第一个战士的出现领先电脑5个回合,这是个巨大的优势。5个回合,你可以做很多事情,可以快速找到电脑的主城,准备攻城;或者稳妥的做法是打掉一个野蛮人村庄,赚取一点金钱;然后用赚取的金钱再Rush一个战士出来。

第二点:如果你把工人全部用于生产,那么可以获得4个生产力(代价是人口增长延迟),这意味每3个回合产一个战士。配合打野蛮人村庄获得的金钱来Rush战士,那么在第4、5个回合(公元前3400/3500)时,就可以获得3个战士,合并成一个军队,将是巨大的战斗力。用军队攻占电脑的主城,问题并不大。

第三点:攻城时要注意地形;森林地形可以增加防御时的防御力,因此对攻城而言没有太大价值;而丘陵地形是攻防都加50%,这是一个非常大的加成。特别是早期。如果电脑的城市与丘陵接壤,那就非常舒服了。

第四点:累积到100黄金时,系统会奖励殖民者一位;无论是出去建立新城还是直接增加城市人口都是不错的。

Aztec的另一个特点是战斗之后自动恢复,非常适合持续作战。

以蒙古种族为例子的话,它的特点是强力的骑兵。

第一点:因为没有了Aztec的起始黄金,所以只能乖乖地等待第一个战士制造出来;建议使用工人全力制造,可以提前两个回合出现。这一点也是很重要的。

第二点:战士出现以后,后继制造有两种选择:

1、考虑马上研究“骑马”科技(4科技/回合,需要5个回合),获得科技以后,全力制造骑兵(4制造/回合,需要5个回合)。需要10回合得到第一个骑兵;

2、另一个办法全力增加食物(5回合后增加城市人口,人口达到3),使用3个人再研究科技(6科技/回合,需要4回合),全力制造骑兵,一般而言,因为地形限制,生产力最多只有5,因此需要4回合。因此11回合才能得到第一个骑兵(考虑到生产力选择5的话,浪费一个人力资源,可能会分一点给食物或科技,因此实际需要12回合)。好处是后劲足,因为人口有3个,而按照第一种方法,人口需要15回合才能达到3个。

第三点:战士同时攻打附近的野蛮人。蒙古的特色是攻占野蛮人村庄会建立城市(坏处是没有黄金可以拿)。新建立的城市只有一个人口,因此会自动配置为采集食物,2食物/回合,因此10回合(也许是5回合?)以后,人口才能增长。所以有个选择是不去采集食物,改为研究科技(前提是地形许可),2科技/回合,可以有效地增加科技进度,提前一回合完成“骑马”科技。科技完成以后,可以修改为收集黄金,2黄金/回合,用于在主城直接购买骑兵。

第四点:为什么要使用骑兵?蒙古的骑兵的优势在于攻击力2,防御力2,移动力2;早期攻击步兵和弓箭兵的胜率极大,即使是面对军团士兵(Leigion)也有机会;强大的机动力可以快速攻占空城,还可以抢夺远处的野蛮人村庄。

关于种族方面的细节先谈到这里,我们再看另一个方面,随机性。

我多次实验的结果是,随机结果和很多方面有关,比如建城地点,制造顺序,单位移动攻击顺序等等;但是如果你选择完全一样的流程,那么结果必然是一样的,这个叫做可重复性。从村庄可能获得以下奖励:A:25黄金;B:商队;C:船;D:科技,视不同种族和不同策略,显然这些奖励的重要性是完全不同的。基于可重复性,因此多次尝试各种可能性以获得最大化的优势完全是可能的。

总结到这里,我发现,其实文明就是一个统筹规划的项目管理软件,以最小的资源来获得最大的收获,同时也要克服随机性因素,不过不涉及人力资源管理(你不需要考虑员工怠工辞职或能力不足等等问题)。

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昨天在尝试本周的GameOfTheWeek的时候,发现了一个家伙在公园前2200年取得征服胜利;也就是只使用18回合;考虑到种族为蒙古,生产第一个战士至少需要3回合,因此他实际只用了16回合解决了4个种族。实在想不通他是如何做到的。因此我可以挖掘的空间依然是很大的。

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蒙古的骑兵居然叫keshik,我查了一下,貌似是可汗的贴身侍卫部队,成吉思汗发明并由其继承人不断完善,轻骑兵,机动性极高,善于做长途奔袭等战术性袭击。貌似人数还不少,好像是从一般的部队里面选拔出来的,应该是类似于蒙古人的特种兵。。。我一开始以为是哥萨克,但查了一下哥萨克是Cossack。不过读音很像,说不定有着历史联系在里面。汉朝的突厥人被汉朝击败以后,流亡进入欧洲,因为战术上的优势(骑兵对步兵,弓箭对长矛,所向披靡),一扫欧洲大陆,被成为“黄祸”。骑兵还是很猛的。蒙古的骑兵据说一般是一个人带两匹马,骑一匹空跑一匹,不停轮换,以求最大机动力。

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XBOX360送修过程

2008年12月22日 没有评论

我的X360是二手的,之所以买二手的,主要是太便宜了。主机加《刺客信条》,《光环3》才300澳元,一年之前买的;主机要比起行价要便宜100多,还不算送的两个游戏。2008年3月份买的。两个游戏玩了一下很快就卖掉了,因为不喜欢。所以最后实际上只花了200多一点。

在这里发现的这个相当不错的交易:http://www.yeeyi.com/bbs/read.php?tid=58905&fpage=2&toread=&page=1,还特意问前主人要了发票,不过后来发现根本无用。

然后到了11月份就出了故障,也就是传说的三红。

一开始查看了xbox.com,结果发现美国的保修条款中明确声明了,三红故障的保修时间是三年。但是澳洲的条款写了配件和主机保修时间是分开计算的:保修只有3个月,主机保修12个月,压根没有提3红怎么保修(后来证明是年久失修)。

我心里咯噔了一下,想完蛋了,去XBOX-SKY.com问了一下,没想到在澳洲的人还挺多:http://www.xbox-sky.com/showthread.php?p=2037395#post2037395,说是要打客服电话,而且又是那种打上半小时才有人接听的免费电话。

因为平时上班根本没有时间打这种电话,所以决定等周末搞这个事情。结果后来不甘心地在xbox.com上闲逛(或者说钻研),结果发现这个过程可以直接通过网页注册搞定:http://www.xbox.com/en-AU/support/register-repair.htm,点一下这个页面的那个大大的图片即可。

然后就是填写你的主机的序列号,填写你的一些个人身份资料。本来以为需要发票的,结果根本不需要。微软似乎可以通过序列号知道机器的出厂日期。

主机的序列号在主机电源插孔的旁边,很容易找到。

最后留一个邮箱地址给微软。

然后微软会给你寄一个邮件过来,告诉你该把机器寄到什么地方。同时发来的还有一个PDF文档,你要做的就是把那个PDF文档里面的一个标签打印出来,然后直接贴到你要寄过去的机器的箱子上。

邮件里面再三警告说,寄送的时候,只需要主机就可以了,特别硬盘以及更换式面板都要拆下来。我的机器带20G硬盘,一定要把硬盘拆下来,拆的办法很简单,按一下顶上一个按钮即可。因为我的面板被我用丙烯颜料搞得很难看,所以我就拆下来换了一个灰色的面板。

赶在周六上午去了AusPost寄出,告诉接待的老太太是对方付邮费,然后把包裹丢给她,就可以走人了。

等到第二周周四,收到邮件通知说,机器已经到达维修中心。

第三周周三,主机被送了回来,本来以为可能会直接掉换一台,结果发现还是原来那台。至少外壳是原来的。生产日期和序列号未变。连我的前面板都是原样返回。微软赠送了一个月的金会员卡,以示对用户造成的不便的歉意。

Over。

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