文明变革Deity难度下,取胜是很难的。要取胜,就得在细节上不断积累优势。
先以Aztec种族为例子,它的特点是起始就有25黄金。
第一点:第一回合就使用黄金购买战士。如果你是个新手,也许你没有注意到一般的开局中,如果你建城以后,按B,按照一般的流程,当第一个兵出来的时候,已经是公元前3500年,也就是已经消耗掉了5个回合。因此Aztec的第一个战士的出现领先电脑5个回合,这是个巨大的优势。5个回合,你可以做很多事情,可以快速找到电脑的主城,准备攻城;或者稳妥的做法是打掉一个野蛮人村庄,赚取一点金钱;然后用赚取的金钱再Rush一个战士出来。
第二点:如果你把工人全部用于生产,那么可以获得4个生产力(代价是人口增长延迟),这意味每3个回合产一个战士。配合打野蛮人村庄获得的金钱来Rush战士,那么在第4、5个回合(公元前3400/3500)时,就可以获得3个战士,合并成一个军队,将是巨大的战斗力。用军队攻占电脑的主城,问题并不大。
第三点:攻城时要注意地形;森林地形可以增加防御时的防御力,因此对攻城而言没有太大价值;而丘陵地形是攻防都加50%,这是一个非常大的加成。特别是早期。如果电脑的城市与丘陵接壤,那就非常舒服了。
第四点:累积到100黄金时,系统会奖励殖民者一位;无论是出去建立新城还是直接增加城市人口都是不错的。
Aztec的另一个特点是战斗之后自动恢复,非常适合持续作战。
以蒙古种族为例子的话,它的特点是强力的骑兵。
第一点:因为没有了Aztec的起始黄金,所以只能乖乖地等待第一个战士制造出来;建议使用工人全力制造,可以提前两个回合出现。这一点也是很重要的。
第二点:战士出现以后,后继制造有两种选择:
1、考虑马上研究“骑马”科技(4科技/回合,需要5个回合),获得科技以后,全力制造骑兵(4制造/回合,需要5个回合)。需要10回合得到第一个骑兵;
2、另一个办法全力增加食物(5回合后增加城市人口,人口达到3),使用3个人再研究科技(6科技/回合,需要4回合),全力制造骑兵,一般而言,因为地形限制,生产力最多只有5,因此需要4回合。因此11回合才能得到第一个骑兵(考虑到生产力选择5的话,浪费一个人力资源,可能会分一点给食物或科技,因此实际需要12回合)。好处是后劲足,因为人口有3个,而按照第一种方法,人口需要15回合才能达到3个。
第三点:战士同时攻打附近的野蛮人。蒙古的特色是攻占野蛮人村庄会建立城市(坏处是没有黄金可以拿)。新建立的城市只有一个人口,因此会自动配置为采集食物,2食物/回合,因此10回合(也许是5回合?)以后,人口才能增长。所以有个选择是不去采集食物,改为研究科技(前提是地形许可),2科技/回合,可以有效地增加科技进度,提前一回合完成“骑马”科技。科技完成以后,可以修改为收集黄金,2黄金/回合,用于在主城直接购买骑兵。
第四点:为什么要使用骑兵?蒙古的骑兵的优势在于攻击力2,防御力2,移动力2;早期攻击步兵和弓箭兵的胜率极大,即使是面对军团士兵(Leigion)也有机会;强大的机动力可以快速攻占空城,还可以抢夺远处的野蛮人村庄。
关于种族方面的细节先谈到这里,我们再看另一个方面,随机性。
我多次实验的结果是,随机结果和很多方面有关,比如建城地点,制造顺序,单位移动攻击顺序等等;但是如果你选择完全一样的流程,那么结果必然是一样的,这个叫做可重复性。从村庄可能获得以下奖励:A:25黄金;B:商队;C:船;D:科技,视不同种族和不同策略,显然这些奖励的重要性是完全不同的。基于可重复性,因此多次尝试各种可能性以获得最大化的优势完全是可能的。
总结到这里,我发现,其实文明就是一个统筹规划的项目管理软件,以最小的资源来获得最大的收获,同时也要克服随机性因素,不过不涉及人力资源管理(你不需要考虑员工怠工辞职或能力不足等等问题)。
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昨天在尝试本周的GameOfTheWeek的时候,发现了一个家伙在公园前2200年取得征服胜利;也就是只使用18回合;考虑到种族为蒙古,生产第一个战士至少需要3回合,因此他实际只用了16回合解决了4个种族。实在想不通他是如何做到的。因此我可以挖掘的空间依然是很大的。
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蒙古的骑兵居然叫keshik,我查了一下,貌似是可汗的贴身侍卫部队,成吉思汗发明并由其继承人不断完善,轻骑兵,机动性极高,善于做长途奔袭等战术性袭击。貌似人数还不少,好像是从一般的部队里面选拔出来的,应该是类似于蒙古人的特种兵。。。我一开始以为是哥萨克,但查了一下哥萨克是Cossack。不过读音很像,说不定有着历史联系在里面。汉朝的突厥人被汉朝击败以后,流亡进入欧洲,因为战术上的优势(骑兵对步兵,弓箭对长矛,所向披靡),一扫欧洲大陆,被成为“黄祸”。骑兵还是很猛的。蒙古的骑兵据说一般是一个人带两匹马,骑一匹空跑一匹,不停轮换,以求最大机动力。
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