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赚钱和花钱

2009年5月15日 没有评论

一直没机会参加魔兽世界的RAID,也不想去,但是我喜欢看,看蟑螂玩,听蟑螂给我做现场解说。具体爽快感类似于观看体育比赛。魔兽世界RAID有个DKP的概念,DragonKillPoint的简写,有人说DKP的来源是EverQuest(无尽的任务),不管起源是什么,DKP在魔兽世界才开始慢慢普及。DKP就是一种货币,它基于一种奇特的信用制度,它基于每个人的付出和贡献,积累积分,同时在捡取装备时要消耗DKP购买,DKP的记录由游戏公会的会长负责记录,同时会长也担任裁判使用DKP来进行奖励和处罚。在DKP上,我从蟑螂那里学到了一堂非常重要的课,一直受益到现在。

这个教训就是不要只赚钱不花钱。

那天是蟑螂来我家玩,虽然玩了一把RAID,玩着玩着,几个公会的成员吵架了,具体过程不予详述,但结果就是公会解体。解体以后,DKP自然作废。就好像国民党倒台,金圆券作废,那值钱的只有一样,就是金条。什么是金条,消费掉的DKP就是金条,买到手的装备就是金条,金条就是不动产。

我这个人很喜欢积累,积累了放在那里看,不喜欢花掉。所以我以前看蟑螂老是消费DKP,总是不以为然,然而这个世界的规律就是这样,赚钱不花钱,就会贬值,甚至一钱不值。赚钱了存在银行里是最傻的,花掉,爽掉,换成不动产,是最合理的。

我小时候看过一本杂志叫做《万元户》,那时候有1万人民币就是富人了,就了不得了,相当于现在的10万,甚至100万。现在呢,万元户P都不是,万元户是穷人。赚到一点小钱,存起来,以为小半辈子有了着落,其实远不是那么回事。

对我也是一样,我现在还算可以,其实抗灾能力并不强,如果房子着火或者地震就全部没了。但是把钱扔在房子上依然好过扔在银行里。把钱花掉也好过把钱存起来。

对我而言,有时候这个信念成了我一些行动的理由,比如从国内寄书,我就想,现在不多看一点自己喜欢的书,哪天眼睛突然坏了就什么也没有了。这个念头其实是及时行乐的念头。现在不过是举手之劳的事情,因为懒,因为想着还有将来就不去做,等到突然有一天没有了,那后悔也来不及。

由此一想,我就想着,回去把爸爸办公室的那把烂椅子扔掉,花个千把块买把真正的好椅子。爸爸妈妈也是一个很不会享受的人,我应该在硬件条件上推他们一把,而不是袖手旁观。他们的习惯是改变不了的,但是人都是会享受的。我也不是会享受的人,我也应该学习一下享受。

有些东西,特别如生病是不可预测的,大家赚钱存钱最大的借口就是防病。其实想想也知道,真正生病的时候,有钱也不管用。有钱无非是多挨几天,所以不如没钱的时候多享受享受。

说到享受,其实每个人都是不同的,有人喜欢吃,有人喜欢女色,有人喜欢物质,有人喜欢编码,有人喜欢码字,有人沉迷言情浪漫,有人享受极速,有人爱旅游,有人爱钱,晤,赚钱是最大的享受,如果是这样,基本无解;我喜欢的东西是宅。这不是一个非常花钱的爱好。所以需要花钱去宅的时候,其实并不需要太多考虑。

这道理说起来简单,等到它成为你做出选择的准则时才能看到它的好处。

老板分析过那种二三十年期的增值型保险,他说他决不会买。他分析买保险最大的问题在于,你如何保证几十年如一日地付保险费,你如何保证你的情况不会发生变化,你会不会到别的国家去,你会不会失业,你会不会放弃某种生活,你会不会破产,你会不会离婚,诸如此类,任何一个变化,都会让你的保险变得贬值而不是增值,更可能成为负担而不是增益。

这个观念并不是无懈可击的,他的反面就是月光一族,每个月的工资光得精光,简称月光。但是人生的哲学其实这样的,它需要平衡,所以对我这样一个非常喜欢积累的工蚁,一个百分之百不会变成月光的愚公移山型的IT宅男,这个观念是非常非常有益的补充。

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偏执

2009年5月14日 1 条评论

昨天开CastleCrasher,挑战DeerTrainer成就,很简单,就是一只黑猫在后面追,小破骑士骑着小鹿一路狂奔,不能撞墙不能撞地上的木桩,就可以解开了。尝试了10多次,终于搞定了。

换了以前,我不会这么固执地做一件事。非要搞定才甘心。

但是这几天心态变化了,觉得偏执一点也蛮好,我就是要这样,就是要那样。有句话叫做退一步海阔天空,这话没错。但是偏执给人的感觉很爽,好像做了很多有意义的事情一样。

也许这就是做老板的感觉吧。老板一般都是很固执的人。不管我是错的对的,我是老板,就得听我的。我现在的老板就是这样,说一不二,主意变得很快,经常忘了自己说过的话,做过的决定;愿意为了一个很小的东西花很长的时间;有时候很小气,一点小钱也斤斤计较,有时候又很大方,愿意花冤枉钱。很固执,很坚持,很偏执。

感觉做个偏执的人也是不错的,虽然很多事情没有意义,或者做得不好,诀窍是决不停下来对着既成事实叹气,而是勇往直前,因为前进的路上总有收获,收获会让人转移注意力,变得高兴;同时也有失败,失败会掩盖前一次失败,要做的只是忘记它,或者等待下一个失败来覆盖它。

不过偏执的人一般难以相处,想想就知道了。两个偏执的人更可能变得水火不容。

偏执的人会把不思进取的人称为捞不起的烂面,即使自己未必有多成功。偏执的人其实很自私,其他人对他而言可能都只是工具,偏执的人只在乎自己的感受。

偏执的人可能是个完美主义者,他不只是承认欲望,而且赶着其他人一起追逐欲望。不卖力的在他看来就是废柴。

偏执的人无法做到的就是改变一个人。所以我老板到现在都没有家庭。大家能够接受这样一个老板,不能接受这样一个老公。

偏执是很爽的,偏执是有代价的。

偶尔搞一下就好了,还是专心当废柴比较舒服。

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沉默是金

2009年5月1日 1 条评论

沉默可以规避矛盾;沉默可以让人知难而退;沉默可以表达不满;沉默是一堵墙,明刀明枪上来的统统撞死南墙,细心的却能发现墙上打开的门。

沉默不会暴露自己的愚蠢,沉默可以求得谅解,沉默比开口更好。

该说话的时候说话,该沉默的时候沉默;不知道该不该说话的时候,沉默是最保险的选择。

沉默至少不会伤害别人。错了,沉默也会伤害别人。但是大多数时候,沉默伤害的要比开口伤害的要少。反正都是伤害,还是沉默比较好一点。

随便写一个很高兴的事情:NotePad++出问题崩溃了,崩溃以后发现文件打开历史记录没有了,怎么找都不知道怎么设置回来。后来发现NotePad++有新版本了,于是下载了一个,装上,结果还是不行;最后终于让我找到了设置的地方。

就这么点小事,但是很高兴。海子说了,从明天起,关心粮食和蔬菜,那就是以小事高兴,以小事悲伤。大事我管不了也不想管。

最后不和谐地委屈地小声说一句:谁以为我整天都在打游戏,我整天打游戏能够拿到这么高的工资么,我整天打游戏能够混到悉尼来不,我变成了纯粹的书呆子才能让人满意吗。

沉默是金,沉默是金,沉默是金。

我是淫。啊。开口是银。我是银。

沉默再怎么金,有时候开口真TM舒服啊。

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累累的一周

2009年4月30日 1 条评论

明天就到周五了,但是这一周也蛮累的。

工作上很多事情要做,终于变得忙起来了,这些事情足够把我喂到下周。

车子去把皮带什么的全部换掉了,换了一根皮带,6个白金火花塞,两个油封。一共530。

感觉现在的开销真大啊。

送车过去Campsie也麻烦的,消耗掉我两个晚上,其实完全可以在Rockdale找个车行换一下。不过大家都说老蒋不错,不过上次有人说老板娘的话不要信的。哈。这次基本上都是老大和老板娘安排下来的。

今天晚上决定不继续我的文明:变革了,太累了。这个游戏其实是个程序员的游戏,为什么这么说,因为它和学程序一样,需要精打细算,考虑很多方面的东西,要经常反思自己做错了什么没有,更可怕的部分是要反思是不是有些该做的事情没有做,这就和写程序很像了。因此也很累,休息。休息。

要不,今天就打个电话回家,问问书有没有寄过来,顺便再开始定购下一批书。

还有妈妈的飞机票,可以先打个电话确认一下时间,就可以直接信用卡付掉。

看电影吧。想看。

都在考虑是不是明天旷工去看电影去。正好是周五。呵呵。反正明天也没有什么会议,要开的会议都搞掉了,剩下的就是埋头写代码。但貌似没有什么好电影,估计也就是Watchmen,要不要去呢。

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行走千年

2009年4月14日 2 条评论

interview-with-the-vampire-166

基本上,永生不老是人类老土到掉渣的梦想。

希腊神话中,黎明女神厄俄斯曾爱上凡人提托诺斯。她请求宙斯赐予提托诺斯永生,但却忘了请求使他永葆青春,后来提托诺斯就变成一个老而不死的人,厄俄斯只好把他藏起来不见人。后来提托诺斯不停地唠叨,女神受不了了,干脆把他变成了蝉。

最常见的永生不死的想象就是神仙。不过那个太过遥远。和凡人无关。有一些半仙也是长生不死的,比如三国演义里面的一些仙人。他们除了长生不死以外,通常还附带有其他特殊技能,比如装死,某个仙人为了离开皇帝的管束,倒在地上死掉了,而且马上变得臭不可闻,只好把尸体处理掉,但是不久以后就有人在其他地方见到此仙人活蹦乱跳。因此实际上,还有空间转移能力。以及障目法。甚至脑袋搬家也可以按回去。想象到了这个地步,所有的附加能力其实只是长生不死的衍生物,为了长生不死,这些特殊能力是很有必要的,否则生理上的长生不死会很快被其他因素所征服,比如疾病、物理伤害,粮食缺乏等等。

在西方,关于长生不死的常见形象是吸血鬼。他们昼伏夜出,食物是人类的鲜血(这两项并不是必须的,很多文学描述了白天出没的或者可食用替代食物的吸血鬼),生理上的长生不死并不能保证他们的生存,相反更危险更容易受到伤害。他们必须有特殊的能力才能生存,因此他们被赋予强大的力量和速度。他们的起源也有两种,一种是从人类转化而来,如《夜访吸血鬼》;一种是干脆是完全独立于人类的种族,他们除了外型像人类,其他方面完全不一样,更长寿,繁衍依靠自己的族群,如《热夜之梦》。有些作品的吸血鬼则呈个体存在,也就是独一无二,没有族群,也没有繁衍,比如吸血鬼伯爵,《吸血惊情四百年》。

在电影《地球上的男人》中,描述了另一种可能性,长生不老,对疾病免疫,其他与常人无异,混迹于人类社会,凭借着漫长岁月积累的知识求生。事实上,我还是很难想象,这么一个人类,如何克服诸如火山地震洪水等天灾,如何躲避交通事故等意外,如何逃脱饥荒战争等难以避免的东西。但这可能是接近科学的一种永生,也就是停止衰老的个体,理论上这是有可能的。

游戏《迷失的奥德赛》里面,描述了一种无法被摧毁的肉体,即使是火山爆发这种天灾,肉体也能经受住考验存活下来。这在逻辑上其实是说不通的,除非一团灰烬能够重新组合成生命体。

抛开是否存在长生不死而言,长生不死的最大的敌人是精神问题。长生不死的人或者生物,注定必须是一个没有太激烈的精神活动的个体,否则最后必然会变得疯狂。

马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。长生不死只是生理需求的满足,它无法保证个体的安全,除非能够从灰烬中重生;没有社交的可能,除非存在其他长生不死的个体;尊重需求以及自我实现,更是难如登天。作为一个拥有无限时间的个体,即使有爱人,爱人也会很快老去死去;即使去征服世界,世界也迟早会变成灰烬。到了最后,最可能的结果就是虚无主义。

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