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【转载】方言君,还有业余组队研发APP的教训

2012年1月14日 没有评论

转载,转载的原因是我也有搞业余团队的想法,我也知道这玩意想想容易做做难。所以看到有人分享经验,忍不住转帖一下。

原帖:http://firecacada.blog.163.com/blog/static/707437620120129213548

方言君,还有业余组队研发APP的教训

作者:纯银


去年5月组队,打算用业余时间搞一款有新意的iOS应用,团队成员包括主策/交互/视觉/后端/客户端各一人,分别在上海/杭州/广州。不求功名利禄,仅仅是APP大航海时代的第一次“下水”,单纯从兴趣出发去做点事情。
这款名为“方言君”的应用,从组队到现在已经过了整整8个月,周末终于将进入到α测试阶段。我的心情,只能用唏嘘两个字来形容。
方言君的创意来源于“蚂蜂窝旅行翻译官”里的方言部分,即用户录制方言语音,上传分享。但翻译官毕竟是一款旅行应用,方言嵌入在里边不太搭调,虽有活跃的用户行为,展现上却极弱势,只能折算成边角余料。我倒是对此大感兴趣,为什么不搞一个集纳全国方言语音的资料库呢?这事儿有趣,有趣。
首先,我得向蚂蜂窝致敬,是他们第一个实现了方言语音UGC的创意。但一方面受制于与翻译官的整合度不佳,另外,数据结构带来的限制更大。没看错的话,翻译官里方言种类/文本/语音是绑定在一起的,这意味着用户每上传一条,运营团队有可能就得审核一条,同时内容的展现形式也极单调。
方言君将数据拆分为“方言种类、文本、语音”三块,再配合不同的文本属性,用户属性,可以玩出更多花样来。比如连续听同一句“伤不起真的伤不起”的30种方言发音,比如专门听某一个城市的女声方言,比如虚心学习各地粗口……
就这么简单。它只是一件轻量级的娱乐应用,我对用户行为的预测类似于玩“会说话的汤姆猫”,刚开始哈哈大笑,很快闲置甚至删除。但他很可能留下了自己的方言录音对不对?我要的就是这个,结构化数据的沉淀。
对于这款产品,真没什么好得意的。组队成员固然不弱,同时也是大家第一次研发APP,老兵亦是新手,只能说“及格线之上”但足够有趣。如果让我现在再来设计,产品会更紧凑一点,开发浪费会更少一点。
这么一说,又想起来8个月已经过去了。原计划3个月提交APPstore,叹气。
说说业余时间兴趣小队的经验教训吧,总结十点。
1、节奏
如果互相之间没有磨合经验,第一作简单点,再简单点,最好是一个月出活儿。不管组队时候再怎么热情高涨,磨合过程中一定会出各种问题。第一个项目流程拉得太长,层出不穷的问题就会拖垮小队的士气。方言君被设计为熟手(业余时间)开发2个多月出活儿,这太漫长,士气逐步低落以至于跌跌撞撞,开发了7个月尚在襁褓之中。
2、热情
热情靠不住,别信这个。一开始当然是热火朝天,但随着时间一周一周地过去,却还没有看到市场反馈;随着工作、家庭的压力不期而遇地落在自己头上;随着小队内部或多或少的分歧与互相抱怨;兴趣小队的热情很容易退散。对这个,我也没什么好的解决方法,所以版本越密就越安全,至少有阶段性的成就感护心。
3、研发
设计很重要,但研发才是核心。方言君的策划+交互只用了2周,再加上需求确认与视觉设计,一共也才6周不到,剩下的(27周……)时间都放在研发上。但如果是熟手全职的话,估计1个月就能提交测试。因此最好能够由技术人员主导项目,而不是我这样的PM来推动,否则很难保证研发的进度与热情。甚至可以说,所有非技术主导的业余项目都会遇到大麻烦的。
4、感情
由于是业余投入,又没有现金收益,凝聚力与责任心是没保障的。这时维系团队的往往靠“感情”,亦是沟通的润滑剂。如果是没什么交情的组合,一遇到挫折,很容易烦躁退出。我这边虽没发生这样的情况,朋友的小队便遇此变故。
5、沟通
既然是业余时间组队,沟通是个大问题,我们的经验是:
-得有一个私密的线上沟通环境,一开始用海贝,后来用basecamphq与backpackit
-文档必须清晰详细,因为交流机会少,文档不完整会浪费很多时间
-定时开会,比如周三晚9-11点,研发后期还得更密集一点,会议记录是必须的
-最好两三周能见个面,方言君小队分散在3个城市,这点上非常吃亏
-最依赖沟通环境的是前后端工程师,他们要是联系不通畅,这事儿趁早别干了吧
6、响应
对兴趣小队来说,沟通容易成为最大的瓶颈。毕竟见面时间少,而多人网络交流的效率很低。更麻烦的是,沟通节奏有可能破坏整个项目的节奏。一个人正在挽起袖子干活儿,发现缺了什么东西,要找别人问或者拿,找不到人便卡在这里。你卡几天他卡几天,多发生几次,人心全散了。我们后来用微信多人对话保持联系,必须“及时响应”,至少吱一声安抚人家。如果能约定几个时间同时开工,那就更是妥贴。
7、进度
还是讲沟通。如果项目周期拉得比较长,又不能时常见面,一定得主动通报:最近在做什么,做到哪里了,遇到什么问题,计划目标怎样怎样。目标没达到没关系,改改计划再通报一次。最怕的是黑箱,没计划或计划不停延误,别人又不知道你遇到什么情况,也不方便狠催。一个人进入黑箱,没多久全队的状态都颓了,茫然的等待让人变得消沉、冷漠,而积极沟通能让其他人拿出更多的耐心,至少知道你还在乎这个事情。
8、外包
一开始我们的后端同伴只作顾问,由他完成需求分析与概要设计之后,花了4000元外包后端部分,大概4周开发完成。但后来前后端联调的时候就很头痛,外包这种状况没法应对琐碎的,不定时的任务。顾问只好亲自下场,熟悉和修改代码花了不少时间,算下来和他全包也差不多。
9、管理
小队里非得有一个强力推动型的人不可,多半就是发起人,由他来主持会议,制定计划,紧盯进度。很多时候,大家就等着一个人在前面领队,喊号子,一二一齐步走。如果没有人出头担任这个角色,讨论会变得松散,谁都不好意思安排别人,催促别人,质询别人,担心影响了一团和气。这时项目管理者的重要性反而比公司里更高,成员的义务性质让彼此过度地宽容,有可能宽容到了无秩序无效率的地步。
10、妥协
最后一点,我觉得兴趣小队需要更多的妥协精神。毕竟大家都是无偿投入,未来也没多少收入预期,这完全是出于英特纳雄奈尔的精神。如果还搞一言堂,专制管理,人家不开心就撒手不干了呗。你厉害,你坚持,老子不陪你玩了呗。所以我在小队里比公司客气得多,除了核心框架由我定之外,别的都尊重专业分工,你们在各自的职责内说话算话,大家提的意见也尽量妥协。不去追求完美,愿意纵容个性。
就说到这里,以后想起什么再来补充。
这个周末,方言君终于能开始α测试,预计在春节后开始β测试。希望有一些朋友2月加入公测(需越狱iOS设备),你的参与是对方言君小队的帮助。根据公测意见完善产品,尤其是收录初始化语音数据后,再上架APPstore。考虑到整个3月我在泰国旅行,那应该都是4月份的事情了……
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。回想起16个月前计划转移动产品,14个月前开始组队,8个月前组队完成,真是宛如梦境。什么都还没有做出来,眨一眨眼睛,世界末日就快要到了。我只能说,雷是永远踩不完的。

 

 

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新到的桌游

2012年1月2日 没有评论

我从淘宝上弄了一批桌游。比原版便宜很多。当然。是盗版。有点过分。但我的问题身边缺少同好。买正版我也干过。买回来两年才玩一次。太不值。
选购的时候。原则是人数尽量少。体积尽量小。其中农场主本来我很感兴趣的。而且有单人玩法。可惜体积太大只好放弃。
看图。


最下面是小白世纪。一个练级游戏。盗版得很漂亮。印刷不错。翻译也不错。游戏本身是很恶搞。互相合作升级或者互相陷害都行。牌本身也极尽黑色幽默和扯淡

然后是很久很久以前。这个是讲故事游戏。需要想象力。印刷得很烂。

富饶之城。比赛盖房子的游戏。积分类。印刷也不错。不过有点复杂。研究规则还没弄清楚怎么玩。

牛头王。居然女儿很喜欢。规则也简单易行。六岁的小孩也可以弄明白。这游戏有数学计算在里面。又需要点运气。但对于不想动脑子的人也不错。可以玩得很欢乐。

矮人矿坑。有点卡卡颂的意思。有内奸的设置。规则也没有彻底明白。

狼人和杀手。都类似于杀人游戏。还没有看规则。

这次采购基本还算成功的,我最喜欢的小白世纪,一个是印刷得比较精致,另一个原因是这种练级的桌游第一次见到,觉得还蛮有意思,不知道什么时候能够实战一下。

这一篇是通过EverNote写成,通过邮件发布的,蛮好用的发布方式,可以脱离电脑完成,虽然比起Tumblr这种一个App直接发布博客差一点,也将就了。最后还是用电脑整理了一下格式。

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妞妞新买了滑板车

2011年9月25日 没有评论

滑板车25澳元,头盔19元。妞妞自己掏了十五块零花钱,妈妈补贴了十块钱,爸爸补贴了头盔的钱。

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jiwai @ 2007/11/14

2007年11月16日 5 条评论

自动转博客的程序罢工3天,所以手工转一下。其实可以改一下程序,但是现在真的越来越懒了。

唉,下班之前看到一个消息,说Heroes本来准备拍3季的,因为编剧罢工的事情,所以第3季被腰斩。第二季11集变成了大结局了。虽然这剧逻辑也够混乱,但是还是希望他能拍下去。   16:08 

一不小心漏掉了6点结束的一个魔兽世界桌游,而7点结束的这个相当扎手。抬到72澳元还是没有标得过竞价对手,所以决定放弃了。  15:20

WOWTCG最让我欣赏的一点是画面质量,我喜欢收集魔兽世界同人画。晤。反正已经有打印机了,考虑是否买点相片纸自己打印。就是不知道质量如何,墨盒消耗如何。可以考虑把画面打印得一点。这个周末试一下。  14:30

WOWTCG开了中文网站了,是直接连到UDE网站,资料全部是简体中文,至少意味着这次进入中国市场是有官方支持的。好消息。不过价格一直没有公布,虽然有刮刮卡的页面,但链接仍然指向暴雪而不是九城。  14:25

“莫以成败论英雄”,悲哀地发现侥幸成功以为自己是英雄的人就包括自己。其实论技术,我真的太弱了,所有的成绩其实都起源于命好,固然有自己努力的成分在,但是运气占了8成。还一度以为自己很牛,其实就是鼓足了气的蛤蟆而已。不过比起蝌蚪还好一点。做技术真是不归路啊。  13:39

FaceBook上填写好友结识的过程时,有个选项是Hook up,以为是指通过网络认识;刚刚觉得不对头,再一查,有CasualSex的意思,赶快把所有的Hook up去掉。文盲就是这样容易闹笑话啊。我是文盲。  12:22

某人加薪了,并且被我敲诈一顿大餐,考虑我去南京的机会比较少,因此兑现的时间可能长达数年,因此特此记录,有吃不能忘!  12:04

什么事情做多了,都会变得很没劲;工作就是这样。不要抱怨工作,其实没劲的是我们自己。只要投入去做,再无聊的事情也会有劲起来的。   11:35 

网站投票的比赛,大多是可以刷票的。刷票又分人工刷票和程序刷票两种。就算程序写得好,屏蔽掉程序刷票,难道人肉刷票机就合理了吗?因此这种比赛毫无公正可言。自从参加过雅虎的Widget比赛以后,从此对此类比赛毫无信任。  09:44

看产品代码,觉得以前在M2000写的代码耦合性太高了,一个地方呆久了就会不思进取,不愿改变。  09:38

觉得自己始终不是一个真正的程序员,只是一个程序员队伍里面的混混,这也算对自己水平的自嘲吧。喜欢并不代表自己有能力有天分来做好,更无法奢望自己能够出类拔萃。  09:11

下午应该可以拍到魔兽世界桌游,因此在做一些心理、技术、常识上的准备。基本上,我认为玩这个游戏的唯一办法就是左右互搏,就像我玩WOWTCG一样;6个人玩一局的话会耗费8小时之久,2人游戏也需要3到4小时,太长了,但是我还是决定试一下。大不了收藏吧。  08:31

固定电话和宽带的申请到现在还没有办。今天晚上抓紧搞定。免得烦心。  07:01

昨晚叫了df过来一起吃了老大做的手工水饺,然后一起打了一会WII,网球技术突飞猛进。宝宝以前看到WII就大哭的,现在似乎好了。时间可以改变一切。   06:23

看了一下探亲签证需要的东西,发现还是得寄材料回去。这次准备用航空信,不再用EMS,省钱。   06:21

昨晚想试试打印机,结果发现怎么都打不出彩色。折腾了半天,终于发现了可以查看墨盒剩余墨水的地方,显示为基本全空。要去买墨水鸟。也不知道贵不贵。这个打印机并不实用,读卡器的功能对我来说并不重要,但这个功能却拔高了价格。还要买打印纸。  06:20 

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Jiwai @ 2007/11/15

2007年11月16日 1 条评论

08:14:38 chenyi1976 – 房子大了,却不喜欢这种空荡荡的感觉。得赶快招点人进来住。游戏狂人优先考虑。
08:34:34 chenyi1976 – 以为晚上可以打Telstra的热线电话来开通电话安装,结果很失望地发现晚上热线电话也下班了。
08:36:48 chenyi1976 – 昨天EBAY上看中的三个目标全部失手,有点郁闷。想起上次的经验,觉得未必是坏事,反正便宜货过一阵子就会冒出来一个。慢慢等就是了。
08:40:35 chenyi1976 – 需要做的事情:要去电器店退掉上次冲动买下的Unwired设备;要去Telstra店面填写电话安装申请;要买打印机墨盒和打印纸;要给新房子拍照;要去网上发租房广告。老大新买了衣柜,今天下午送货到,希望一切顺利。然后还要重新启动EBAY的交易。
08:53:40 chenyi1976 – 我在网络上的根据地包括:MsnSpace上是我的博客;jiwai上是我的行踪和思考;flickr是我的相册;GoogleDoc是我的文档;MSN可以随时联系我;Skype可以让我打国际长途。无论缺了哪一个生活都会有缺憾。而FaceBook有可能成为下一个根据地,用来联系朋友。
08:58:44 chenyi1976 – Flickr到现在还没有解封,等付费期满,准备叛变到Google的picasa,使用Google服务的好处是:不用担心被河蟹,不用担心服务商突然倒闭,Google既有钱又有技术实力更重要的可以搞定中国政府。从这个角度看,Google相当可怕。目前看起来Google相当好,”永不作恶“,哪天作恶起来祸害就大了,警惕没坏处
09:22:03 chenyi1976 – 算了一下,Flickr上照片总量约在1G空间左右,基本超过picasa的免费容量,但一年10G的空间也就20美元,而Flickr一年要25美元。对我来说,要的是备份和安全,和专业摄影师的要求不一样,所以还是Picasa比较适合我。考虑我和老大两个帐号就有2G空间了,第一年可以不买空间了。
09:45:09 chenyi1976 – 找到了一个图片网站迁移的工具,工作原理是先从网站A下载到本地,然后上传到网站B。可以在DreamHost上搞个PHP程序来做从Flickr转移到Picasa的工作,不过会造成的CPU和空间占用,可能会让DH直接停掉你的服务。需要转移的相片也不多,而且都有备份,所以应该不会太麻烦。
11:40:17 chenyi1976 – gamespot澳洲分站的排名系统有问题,选择XBOX360,按评分排序,战争机器居然不在榜上。单独查询战争机器,则没有问题。对我试图参考排行榜消费造成一定困扰。试了一下GameSpy还不错。
11:41:36 chenyi1976 – 公司产品好复杂,又缺少文档,感觉晕头转向,因为同事的帮助,感觉稍微有点眉目了。
13:17:29 chenyi1976 – 觉得自己不再适合写程序了,而是适合搞搞设计,或者维护维护网站内容。如果这里混不下来,下个工作去做网站维护吧。
16:05:09 chenyi1976 – 和Darren讨论问题两小时,充分暴露了自己的迟钝,但也对公司产品代码有了更深的了解。此外,长谈的好处是:拉近和同事的距离,顺带练听力和口语。时间长了,甚至想开点玩笑活跃气氛,可惜没货。
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