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生化危机5玩后感

2010年2月26日 没有评论

一般而言,游戏的玩后感要比读书的读后感和观影的观后感要水很多,这个水是注水猪肉的水。游戏这玩意虽然号称第九艺术,但是还真像方便面那样:看着漂亮,吃着也不错,就是不能详细分析。

生化危机5是非常好的一款游戏,这次回国我带了一堆盗版碟回来,生化危机5是唯一的一款拿上手就一直想玩的游戏。甚至辐射3都排到后面去了,究其原因,美式RPG需要动脑,需要思考,需要比较大块的时间。而日式站桩设计,不需要脑子,不需要大块时间,快餐式,非常适合上班族回家以后屠杀僵尸取乐。

蟑螂和我说,这一代是生化危机是最不恐怖的生化危机。有一定道理。

难度也不大。因为可以随时打已经打过的关卡,而第三关可以无限拿到火箭筒。。。所以被卡关了以后,就回去拿两个火箭筒,自己一个,搭档一个,直接轰掉老怪过关。

说到搭档,搭档相当不错,对于高手也许是累赘,但是对于我这只菜鸟,简直是复活药,而且自动使用。

最后一关,有点失望。本以为很难的,结果也的确不容易,但是游戏居然因为是站桩射击,所以就把老怪做成了木桩。这点太傻了。

撇开这些小问题,这一代还是非常不错的。

通关前,把手枪,霰弹枪,MP5都升级到顶了(因为菜,弹药消耗太厉害,所以老回去打关卡攒钱攒弹药,所以钱也多),看到了通关就可以购买无限弹药的提示,那个期待啊,想着自己14500点数,怎么也轻松买全了。结果发现光是Mp5的升级就要1万点点数。。。感觉就是一通货膨胀。

通关给了两衣服,男主角的,这什么,斑马条纹?好难看。。。女主角。。。这个服装是夜礼服?头发颜色也变了?总之觉得好搞笑。

对了,通关的动画也很搞笑。男主角说,每天我都在困惑,这世界是否我值得去战斗(毫无铺垫地做厌世状);然后眼光从两美女搭档扫过,答案就有了,“是的,值得”。。。这情节是给美女饥渴的宅男设计的吗?

生化危机6,我觉得应该考虑换一种战斗方式,放弃站桩了。。。战争机器的那种我觉得就挺好。

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