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2010年8月 的存档

虎父犬子

2010年8月6日 没有评论

星际争霸2的过场动画着实让我失望了一把,那粗糙的渲染总让我想起了最终幻想8;在发现了这游戏缓慢的剧情节奏以后,我很快由不快变成了痛恨这过场动画:每次进入实验室/装备室都是同一个人(毛头天才/矮人技术专家)说着做着同样的姿势说着同样的话,我倒宁愿是一个简单的对话框。反复点击一个NPC,它还会不痛不痒无边无际地(随机)说几句,这是老掉牙的RPG转世了么。总之,我痛恨这一设定,它包含了过气的技术,无聊的对话,老掉牙的设计。它甚至连即时渲染都算不上,你看到的很糟糕的即时渲染其实还是预渲染的:玩家造的建筑不会出现在动画上。

故事情节呢。星际1那种短平快而又跌宕起伏的故事没有了,被一种老掉牙的平铺直叙所代替。星际1原始版的人类战役数个关卡打完,人类帝国就在不经意间完蛋了,雷诺已经从一个警长到指挥官到叛军变了数次身份,而日后的刀锋女皇在短暂地出场以后悲剧性牺牲在皇帝的阴谋下。而星际2呢,每个关卡都设计精良没错,但是剧情却想是在打酱油,翻来覆去没啥进展,而主角们的几张脸老是晃来晃去搞得我都烦了。

看看暴雪的历史:星际带来了前所未有的对战性;暗黑1带来前所未有的爽快感;暗黑2带来了更丰富的怪物场景技能书和无缝地图技术;魔兽3带来了英雄/商店系统;魔兽世界带来的是一个全新定义MMORPG的怪物级作品。星际2呢,什么也没有,它继承了星际1的对战性,继承了魔兽世界的成就系统,它综合了精彩的地图设计,但它几乎没有让人耳目一新的东西。星际争霸1太成功,太完美,以至于2代之需要保持住1代的水准就可以轻易获得成功。但是从创新来看,它是完全失败的。

星际2所做的甚至不比星际1母巢之战更多。如果你是老玩家,你应该记得虫族的地刺/吞噬者,人类的医疗兵/瓦格雷,神族的海盗船/黑暗圣堂,是如何彻底改变对战局面的。星际2的确改变了不少,但那种四两拨千斤的戏剧性改动,至少我还没有发现。他就像将门之子,虽然足够优秀,甚至比同时代的将领更优秀,人见人爱,人见人夸,但是和自己的父亲一比,就觉得是一个克隆品,某种程度上还不如。

12年,千呼万唤始出来,所有人期待的,都是青出于蓝而胜于蓝,扯平只能算是合格,这结果难免让人失望。

论坛上某人“很欣赏”地发贴说星际2的总设计师是红警的设计师。我大吃一惊,查了一下,却发现和事实差距不大。这事情很让我吃惊,难道暴雪已经无人到要请别人来帮助自己做游戏设计,而且此人之前设计的游戏对我而言都欠缺吸引力。魔兽争霸3的设计师呢,为什么不能做星际2。暴雪原来有个元老叫BillRoper,虽然这家伙也不靠谱(他做的伦敦地狱之门彻底水掉了),但他离开暴雪的时候,说了一番话,让我当时很担心暴雪的前途:他说暴雪只是家公司,请记住创造游戏的是人而不是公司。不久以后暴雪就用魔兽世界再一次证明了自己,彻底打消了我的疑虑,也让暴雪出品必属精品这一口号又多了一份含金量。然而星际2上市以后,这句话又一次回到我脑中。

魔兽世界早就进入了一个装备升级的怪圈,而最初的乐趣,也就是探索的乐趣,早就荡然无存。星际2又是这样,多少让我有点遗憾。暴雪也慢慢江郎才尽了么。

我想说什么呢,我想说创造力。星际2是个好作品,但是谈不上有多大创造力。与星际2相比,我更担心暗黑3的前途。是的,暗黑2已经在某种程度上创造了一个顶峰,我一直相信暴雪有足够的能力(创造力)来超越它,现在呢,我不那么确信了。暗黑并不像星际2:星际2只要不是太离谱,总有人买账,包括我,毕竟它是对战游戏;暗黑是个单机游戏,如果做得不好,那至少我不会买单。不过也许我只是杞人忧天。因为暗黑3明显会做成和星际2一样需要连上战网才能玩,那么你如果保证在线人数呢,显然最好的办法就是借鉴魔兽世界,引入大量网络互动,比如拍卖行,比如竞技场,比如合作下副本,好吧,这简直就是一个新的魔兽世界。我希望暴雪能够弄出点新东西出来,但就算是魔兽世界的暗黑版,我想虽然没啥创意和诚意,但愿意掏钱的人也不少,比如我,但一边掏钱一边依然会觉得失望的。

作为一个APM只有20的人,其实我并没有太大的资本来批评星际2,而暴雪最擅长的本事就是修修补补,把一个作品补成完美的,所以就算你觉得它再不好,大不了等待下一个补丁。但是创意这玩意是补不来的。难道暴雪也步入中年,害怕尝试新东西了么。

星际2平心而论,它依然有很多有趣的地方,剧情虽然彻底完蛋,但关卡至少还有点新鲜的东西出来,虽然都看起来在别的地方见过;如果不是因为它是星际争霸2,我真应该说这游戏真的相当不错。新的成就系统让我很难掩饰自己的喜爱之情,星际1我反复玩过数遍单机任务,最大的遗憾就是没法展示自己创造的一些指标:某些关卡的打法我已入化境。星际2的某些变态成就,比如10分钟结束任务之流简直是投我所好。当然我第一遍是拿不了这些成就的,考虑到自己的APM只有20,但是APM20也是有梦想的,我会不断地尝试,联机对战我虽然已经死心,单机自娱自乐,成就系统实在来得及时。

这游戏唯一的错就是它叫星际争霸2,否则我不会对它这么苛刻。

这里有一篇写得更刻薄的:http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!2636.entry,我是先玩了两关单机以后,失望得不行再看到这篇的。

随便说一句,昨天对战了一把,怀着必输的悲观忐忑心情上场,准备着被人蹂躏,结果却赢了。我很珍惜,没打第二把,以延长不败金身的持续时间。星际2对战起来依然和他的父亲一样,很好很强大。但是星际2的招式和星际1只是稍有不同,我依然试图去找医疗兵并微微地不爽了一下,除此以外,套路似乎是一样的。是的,当它是星际1来玩完全没啥问题,特别是APM20的选手们。

至少值得安慰的是,它的分辨率做得更大了,你可以看到更大的视野,更华丽的演出,更方便的操作,很有趣的任务,更方便的功能。只不过,所有人都在期待太空堡垒,得到的却是一辆保时捷。

另:诚招悉尼周围的星际2爱好者。如果周末可以组织一场对战/RPG大赛就更完美了。

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