红米手机的感受

庄教授帮忙弄了一台红米手机,很喜欢。这手机的主人一开始是帮同事带,后来决定自己独吞,然后表妹夫说要,就让了,最后被爸爸要走,可谓是争夺相当激烈。
这几天赶紧好好地研究了一下它的系统,有了一些心得。
好的地方:
  • 感觉上原始设置要比iPhone更容易,设置更少。原因是它把一些设置推迟到启动时另行设置。
  • 多任务管理要比iPhone更好用,有一键清理功能,用起来要比iPhone上昨个删除更好用。
  • 截屏图片和相机图片分开,非常好。
  • 锁屏上的手势功能:解锁/相机/电话/短信。iOS只有两项:解锁和相机
  • App的图标全部是方形圆角,和iOS一模一样,查了一下,小米为所有的App做了一套图标。这个看起来要比原始图标棒了不少。各种形状的安卓App图标真不是一般的丑,违和。
  • 没有丑陋的Widget。至少默认系统下没有。搜索了一下,貌似可以自己折腾。不得不说,默认不放进去,是个好主意。
  • 大屏幕上没有发现屏幕分辨率照成布局问题。
  • 传说中发热量比较大,目前还没有遇到这个情况(可能是因为我一直WIFI没用3G)
  • 删除App的体验也比nexus 7的体验好很多。Nexus 7的App在桌面删除我记得只是删除了图标,真正的删除比如进入App列表,多么画蛇添足的功能(对普通用户来说极容易困惑)。
  • 日历和天气支持在图标上直接显示。
  • 小米的应用商店要比Google的菜市场强了不知道多少。完全不是一个档次上的水平。
  • 云服务包括:通讯录, 短信,便签,照片,甚至查找我的手机。网页端做得蛮漂亮的,比Google原生的那种分散式的服务感觉要好得多。
总结:小米真的在系统上优化了不少,删除了不少原生安卓系统中那些变态难用以及丑陋的地方。
不好的地方:
  • 安卓的顽疾:菜单键,返回键都让我不爽。
    • 菜单键经常按了没反应,原因是这个界面不支持菜单。
    • 返回键的返回结果难以预测:有时候会返回到App主界面,有时候是安卓主界面,有时候居然是另一个App。
    • 除了不一致的返回结果,另一个不太爽的是左上方的返回按钮是神出鬼没,经常不见。
    • 还有就是home按键会误触返回键,因为按钮是触摸就行无需按下,所以误触发太容易了。更糟的是,误触返回以后,想要退回到之前状态有时会比较困难(比如显示输入结果)。
  • 收藏联系人使用表格分组,而不是和iOS那样分别分为两个Tab,我觉得iOS的处理更直观。
  • 应用商店缺少一些应用,比如澳洲本地的银行的App(我查过银行主页是有安卓App的)。
  • 全局字体并不全局,如果设置了大号字体,在某些应用中不会自动放大。iOS7也有类似的功能,研究了一下,似乎也有同样的问题。
  • 开启App的时候明显不如iPhone5上流畅。回到桌面的时候经常提示正在加载桌面。
  • 分享功能依然和原生的安卓一样乱七八糟,选择分享会出来一堆服务,一屏幕放不下,大部分是永远用不上的。这个功能比iOS强大,也比iOS的丑陋。
  • 实战第一天,电话功能居然死掉了。始终显示“正在挂断电话”。重启手机问题消失。
  • GPS经常搜索半天找不到。
  • 有系统备份功能,但是备份在手机里面的,也就是说,万一手机丢了,所谓的备份完全没用。但这个备份功能要比安卓官方的要好:能够备份第三方应用。
总结:要说最大的缺点,就是没有iOS那么强大的备份恢复功能。其他方面的缺点就并不是不能忍受。
习惯问题:
  • 桌面App的管理不如iOS用起来流畅,没有iOS的抖动功能,每次移动App之前都需要长按。
  • Home键没法唤醒手机,必须使用电源键。
  • 锁定功能不如iOS方便,锁定以后解锁必须要有密码,不像iOS那样可以在15分钟内无须输入密码就解锁。iOS的设定更灵活。
  • 安装App不需要密码,某种程度上不够安全。没有付费应用。
相机:
  • 红米的相机,我试了一下,似乎和iPhone5差不多。比较一下,我觉得iPhone5要稍微好一点,但不放到大屏幕上看不出有太大区别。
  • 拍照的时候滴滴滴叫个不停,一开始死活不能去掉这个声音,后来不知道怎么就好了。
游戏:
  • 试了一下植物大战僵尸,画面有轻微变形。感觉僵尸有点矮化。
  • 而Subway Surf则更有趣:
    • 它是固定的北京版本(官方每过两三周就出新版,现在应该是莫斯科版本了)。对应的各种城市的纪念道具/人物也没了
    • 启动时居然弹出中国移动游戏的登录窗口。
    • 内置的购买是通过发送短信购买。
主题:
  • 主题非常有趣,切换主题居然可以改变锁屏方式:坏的方面来说这会带来安全问题,如果实现不好或者故意留木马,那么你的手机可以轻易被人解锁。好的方面来看,更强大,有很多奇葩的解锁方式,比如脱衣服的解锁。
  • 切换主题也会修改图标:神奇的一点是居然换掉所有图标,甚至图标的形状。带来的问题是,图标的形状的改变,比如从系统默认的直边圆角变成正方形会导致App图标自动强制变形,结果可能会非常难看。
  • 主题的配色能够进到一些app内部,很不错。
  • 主题非常得有趣,每过一阵子可以换换口味,或者干脆把系统固定调成自己喜欢的方式,但实际上,我最后还是换成了默认主题,因为第三方主题常常会有各种问题,不能让人完全满意。

iPhone 5S的总结

看了一下iPhone的发布会的视频,我先总结一下iPhone5S的改进:

  • 64位处理器,速度更快
  • 低能耗协处理器,在手机休眠状态上也能继续工作,职能是记录手机运动状态
  • 相机改进:光圈增大,双闪光灯,120帧录像,极速连拍模式
  • 指纹扫描

以下逐条分析这些特性会有什么影响:

64位处理器,速度更快

从技术上来说,64位的好处可以写一千字;但普通消费者并不关心,略过。

从消费者的角度看,64位的好处就是,App会跑得更快。另一个是好处是面子问题,世界上第一款64位核心的手机,高端大气上档次。

从市场来说,64位是个可以炒作的概念。就像4核处理器一样,64位会成为明年的新流行,一大波64位处理器会跟风挺进市场。

低能耗协处理器,在手机休眠状态上也能继续工作,职能是记录手机运动状态

这个协处理器是怎么回事呢,其实就是一个几乎不消耗电力的小芯片,只做一件事:记录手机的运动状态。

这货能派什么用处?如果你用手机App配合做运动,那么好处非常大,具体表现就是这类App会变得非常非常省电,变得比以前更准确。

举例来说,如果你要做个计步器App,以前你得保持App整天打开,现在有个协处理器在帮你记;计步器软件只要在启动的时候读一下日志分析一下就可以告诉你每天走了多少步。

相机改进:光圈增大,双闪光灯,120帧录像,极速连拍模式


iPhone的相机曾经是苹果的骄傲,以低像素拍出比其他牌子高像素更好的效果。但近年来,其他品牌也在拼命地优化手机摄像头,这一差距几乎没了。

竞争对手们还有以下功能(前五项来自三星S4,最后一项来自诺基亚):

  • 前后双镜头同屏录像
  • 拍照同时5秒录音
  • 四秒连拍100张
  • 边录像边拍照
  • 慢镜头录像
  • 大感光元件拍摄后切小图

iPhone5S至少从三星S4抄袭了两个功能:

  • 极速连拍
  • 慢镜头录像

同时双闪光灯也不是5S首创,光圈改进都不能算是创新。

但是,哪怕不是原创,这些改进意义都很大。

让我问你一个问题:有多少人会因为诺基亚的PureView功能去买诺基亚的WindowsPhone?销售数据告诉我们:不多。为什么?因为消费者是在买一只手机而不是一只相机。相机虽好,可惜它生在WP平台上。

所以结论是:对于那些喜欢iOS的人,这些功能就是雪中送炭,从此不用再眼馋三星S4了,不用再被三星用户嘲笑了。

一句话:抄来的好功能

最后补充:苹果处理的细节做得一如既往得赞,比如极速连拍模式,它不是摆出全部照片让你选,而是自动选出最棒的一张(事后你还可以重新选)。这设计虽然看起来微不足道,但如果你急等着拍下一张的时候,会非常有用。

指纹扫描

指纹扫描其实是个很容易做砸的功能。Ella老师就曾经抱怨公司的指纹上班打卡机是个笑话,死活打不上卡,眼看着就要迟到,真是恨不得砸了这个刷卡机。

苹果的演示看起来非常promising。非常的人性化。包括指纹学习过程,包括指纹扫描过程:你甚至不需要用手指的正面,用手指侧面也行,这在单手使用手机的时候尤其有用。

指纹的另一个意义:对于有保密要求的公司会非常有用。密码容易被人窃取,指纹无可复制。

这个功能能够让苹果在企业采购市场上得分,因为保密需求始终是企业用户最关注的一点。

苹果在企业市场上一直很受欢迎,原因很多,安全性是其中之一:定时备份,远程锁定,远程擦除数据都是杀手功能。

数据比手机贵多了。

为了让用户安心,苹果非常明智地限制了指纹的存取范围:没有软件可以访问,不会被上传到云端,只有硬件/固件能访问到指纹。

指纹也不是苹果的独创,摩托罗拉2011年就在手机上尝试过,消费者不买账,失败了。

是的,iPhone5S肯定会成功,而这个成功,会让其他厂商眼红不已,于是,明年肯定会有一大波支持指纹扫描的手机上市。


iPhone 5S比我预想得要好很多。等比来看,iPhone5S也比iPhone4S好了太多。

虽然我作为一个不合格的果粉,我嫌贵,我没有买单,但是愿意买单的人大有人在。刚才同事过来表示他肯定会买一只5S(目前他是一只三星手机)。

我看好苹果在2014年的发展。

再说一句,苹果真的不懂天朝。MD,我看苹果在2014年要继续在天朝市场上吃瘪:主要是在iPhone5C上。

了不起的盖茨比

5月底看了《了不起的盖茨比》,当时写了这一篇,然后忘了贴出来。刚才孙老师提起来,我就贴出来好了。

3.5/5,片子本身还行算3分,演员表演再加0.5。

这片子对话太多了,很多对话没听懂。很多人物是什么角色也没有搞清楚。这肯定会错过不少东西。以后看文艺片真的还是得慎重。

这个故事我也谈不上喜欢。比如说,盖茨比对黛西的痴情。另外我也不喜欢这片子的画外音。我想看过原著的人也许会有感觉,但是我对直接在屏幕上写字这种处理并不喜欢。音乐也不喜欢。很多音乐都不好听。歌舞场面有点小儿科。

只剩下演员和表演了。

情节上,二十年代的美国真的有点像现在的中国。恶劣的工作环境(半夜还在铲煤),不守规矩飙车的富人,城乡结合部,钟点房,声色犬马的乱搞。

盖茨比这个角色演得相当地漂亮。莱昂纳多这个演员真的很棒。有种非他莫属的感觉,虽然不够帅。但真觉得如果换演员就可能无法演出为情所困的理想主义的感觉。

黛西,扮相不怎么样,特别是出现全身镜头的时候,衣服也不对头,不喜欢。看预告片就已经发现了,但电影里面看起来还不错,只要不出现全身镜头的时候看起来还好。

尼克也一般。没啥出彩的感觉。

汤姆倒是让我惊喜,这个人反败为胜的反击真的蛮狠的。虽然不是好人,但也不能算是坏人;说到底是有人抢他老婆他不过在反击而已。

预告片里面把烟头,汤姆挥手,枪手的剪影,枪声一样的音乐剪辑在一起,给人一种目不衔接的紧张感。配合《Over the love》《Young and Beautiful》这样的歌,简直太好看了。可惜正片惊喜很少。预告片里面还有个俯拍的泳池镜头,我一直以为是黛西,结果是盖茨比。穿的还是背心式泳衣。

福利方面,这片子什么都没有。

很多东西真的很一般啊。比如烟火,比如满衣柜的衣服。盖茨比把黛西的书信什么的做成一本书还是蛮牛的,这真是泡妞的大杀招。

《了不起的盖茨比》最早是读《挪威的森林》读到的,里面反复提到对这个书有多喜欢。结果搞得我很好奇。见面不如闻名,有点小失望。

不是说故事不合逻辑,每个人都合乎他行事的逻辑。只是盖茨比这个人不合逻辑,这个人太理想主义,但理想主义者在现实中也不是没有。但是看着他为了黛西而发痴就觉得不值。这故事透着肥皂剧的感觉。我没法和盖茨比的正能量产生共鸣。

盖茨比最后是不是死掉其实并不那么重要,因为他的爱情注定是无望的。他追求黛西的时候,甚至没有想过黛西已经有了一个女儿。

我甚至怀疑,如果盖茨比顺利地追求到了黛西,那么他会不会发现黛西其实不是他心目中的那个黛西呢。

盖茨比追逐的是自己心目中的女神,而不是现实中的那个。所以不管有没有那个车祸,不管他追到手与否,最后他都会失望。

对于导演我基本死心了,我看《红磨坊》的时候还眼前一亮,因为之前没有看过歌舞片。看《了不起的盖茨比》,感觉和很多年前看《罗密欧和朱丽叶》差不多,有些镜头很美我倒现在还记得,倒是整个影片都缺少亮点,感觉缺少力量和情感。

豆瓣上有一篇文章写得很到位的:《这片本身就是博大、世俗、虚饰的美》 http://movie.douban.com/review/5952440/

总之看得不算太爽,也许是因为我事先被剧透过(看文艺片担心听不懂),也因为电影情节本身故事性不强,没有跌宕起伏。

如果有32GB的iPhone5C就入

还有三天就是苹果的发布会了

想到又有东西可以看,还是蛮激动的。上一次的Apple Event的发布会视频还在我的iPad里面,我仔细地看过两遍。直到现在,还经常拿出来看看。

基本上,这次的发布会的内容已经被各种小道消息剧透光了。

不妨列出来看看。

  • iPhone 5C: 塑料壳的iPhone 五种颜色
  • iPhone 5S: 指纹解锁功能 香槟色 双闪光灯
  • iOS 7: iOS 7会在当天发布 iPad 5  屏幕不变,体积变小,边框更窄

无剧透的产品包括:

  • iPad Mini
  • Mac Pro
  • MacBook
  • iMac

从现在的资料来看,这次的发布会完全无亮点:iPhone 5S的升级肯定是鸡肋:基本上就是小升级一把免得大众产生“两年前的手机还拿出来卖”的想法。这种算法对消费者也不算糟,毕竟花同样钱可以买到更强的机器,大家也觉得划算。其实这么一点升级,完全就是安慰剂的作用。这也是我两年前,在新推出的iPhone4S和旧款iPhone4之间选择更便宜的iPhone4的原因:节约160刀的预算,实际使用效果却差不多。

对我而言,有所期待的是:

  • 希望有点没有被剧透出来的猛料爆出来
  • iPhone 5C虽然被剧透得一塌糊涂,但是它到底有什么亮点,还是有所期待;希望不是廉价版这么简单了事(给我一个买它的理由)。
  • 希望容量从32GB起跳,说到底我是个穷人,买不起最高配,又想要大容量。
  • iOS 7的新功能:
    1. AirDrop,可以快速地在iOS设备之间传照片还是蛮爽的
    2. Control Center 我比较在意那个电筒快速开启功能 快速开关蓝牙,Wifi也合适不错的
    3. 新的扁平界面

    从以往的经验来说,在玩上iOS 7之前很难说有哪些功能是最喜欢的,往往最期待的功能往往被证明是鸡肋,而有些不起眼的功能却最后成为必备。

如果价格合适的话,我准备卖掉现在的iPhone4 8GB(当然是整容修好了屏幕以后),自从2011年11月入手这个手机,它追随我已经快2年了。

我当时买的时候,比较过签约和买断的价格,如果用满两年,毫无疑问是买断合算。现在我守住了这个承诺,不管iPhone5在面前跳来跳去买我吧买我吧,我都没有动心。

但是8GB的容量实在太小了。为了挤出一点空间,几乎是挖空心思地在挤。很不爽。(相对而言,对老婆大人从来没有用完过8GB,可见不同用户的需求完全不一样 )

iPhone4 8GB现在的价格是200-300澳币,对于一款发布于3年前的手机,这个价格实在是太保值了。iPhone真的是以保值著称的。理论上,在新iPhone发布前出手iPhone,是卖出最好价格的最好时机(不是每个用户都知道新手机已经箭在弦上,特别是澳洲本地人)。

但是因为我手机屏幕裂了,得修好了才能卖。回国顺道修理是不二选择。所以只能等一下了。我想卖到150块应该没啥问题,用来贴补新手机不无小补。

最后的选择应该是iPhone 5C和旧款iPhone 5(如果还还存在的话)中间选一个。

对于iPhone 5C,经过几个月各种剧透的缓冲,我对塑料外壳从抗拒到接受,只要配置和价格合适,倒也可以来一只。选它的可能性比较大。容量方面希望至少是16GB,期望是32GB。

按照目前的剧透看,我不可能第一时间拿到新的iPhone了(也失去了一个炫富和倒卖的机会),有点可惜。不过至少发布会的视频应该会值得反复看几遍(对付长途旅行实在太合适了)。

这几天太累了,没有精力来写代码,于是又把上次iOS7发布会的视频翻出来看了一遍。又发现了一些东西(比如iPhone4不支持iOS7的新特性AirDrop,比如View会支持物理碰撞引擎)。

不过最让我觉得不错的还是结尾那个视频。第一次看的时候没有觉得多好(第一眼出现一个晃啊晃的黑人让我觉得违和),这次再看觉得非常不错。每个镜头都放在人身上,苹果的产品位于边上,虚化甚至干脆不出现,但是每句话都在讲自己的理念,相比之下,HTC请小罗伯特唐尼做的广告简直就是渣。

《混沌和秩序:对决》介绍

最近喜欢上了<混沌和秩序:对决>这个iPad游戏。严格地说,这游戏是传统卡牌游戏(TCG)上加入了RPG元素。

这个游戏和传统TCG的区别是:

  • 它没有坟场。 所以传统的TCG一些玩法都没有,比如从坟场救人,或者清空坟场,或者把坟场重新洗入牌堆。
  • 它的卡牌上限很低,起始是30张,英雄满10级也不过是35张。
  • 兵种的攻击力很高,低级兵种都有3~5伤害,高等级有10以上伤害,意味着一轮齐射就可以KO对方。
  • 魔法集中于兵种对攻,几乎没有直接伤害对方英雄的法术。基本上你必须先干掉对手的兵(至少干掉一半)才可能赢。
  • 最多只能出场5个兵。手牌是固定的五张,每轮抓牌是抓满手牌。
  • 特色:可以改变地形来得到特殊效果。
  • 传统TCG会告诉你有多少种卡牌,这游戏不给你看。
  • 此外,英雄的等级决定了以下因素: 生命值;套牌张数上限

玩了一阵子,感觉还是蛮有趣的。

一些技巧:

  • 这游戏非常靠运气 运气好的时候,如果对方没有来得及出兵,而你的兵力已展开,可以KO掉非常强的对手。 所以战役打不过多打几次可能会逆转。
  • 每次最多出场5个兵,所以经常是兵抓在手里没用处,我的办法是减少牌组的兵的数量,增加魔法牌。
  • 尽量多地创建英雄,然后把好牌汇总到其中一个英雄身上作为主力。
  • 每天可以拿一张免费的卡牌。不拿白不拿。
  • 战役第一次战败的时候,会白送一张卡牌。不拿白不拿。
  • 符文注意收集,收集到200的时候,可以兑现一个增强包。

这游戏还是非常值得一玩的。

它不如TCG那么战术多变,但相对它也非常简直容易理解。TCG的规则太复杂了,新手经常被各种规则搞得晕头转向。这个游戏,简单粗暴,玩一局就知道怎么玩了。

补充一下,如果你是魔法门英雄无敌的玩家,喜欢算攻防配合魔法以弱胜强,这个游戏会很适合你。

相对的,这个游戏也有缺点,缺点就是玩到20多关的时候,你会发现电脑的难度一下子变强了:出来的兵血长攻高,英雄的血则快要翻番了。这种作弊式的高难度实在有点倒胃口,但是和我以前提到的那样,多玩几次,运气好的时候,电脑对手并不可怕。

传统TCG的精髓是对战。

这个游戏,因为RPG元素的引入,对战并不公平:一个1级的玩家和一个10级的玩家打,就算手上拿了最好的牌,生命值和牌组上限的差异也造成了实力的差异。而简单粗暴的战斗,让战术有点单调。

传统TCG通过组牌来尝试不同的战术,这个游戏不给你提供可选的牌,因此可以调整的空间极其有限(原因是因为它的战术也有限)。当然了,战术有限并不是没有战术,换掉多张卡牌以后胜率明显提高。

但不管怎么说,这游戏是个有趣的尝试,难度也不高,值得尝试。它还是免费的。