2013上半年娱乐盘点

算了一下,貌似2月份真的是沉默的一个月。除了一个春节,似乎什么都没有。
苹果的Event从来不会提前透露的,所以也没有办法列出来。希望能够有个惊喜,比如iTV什么的。如果没有iTV,至少iOS能够大面积翻新软件界面设计一下。
最近似乎三星也在搞手表类的玩具,希望能够成真。

Sthttp://blog.chenyi.me/wp-content/uploads/2013/02/Starcraft2HeartOfSwarm.png际2资料片发售:没什么好说的,肯定会买的,单机剧情先通一遍,然后挑战各种成就,最后稍微玩一下多人游戏就收宫,继续等下一个资料片。</p> <p><img style= 3月12日,星际2资料片发售:没什么好说的,肯定会买的,单机剧情先通一遍,然后挑战各种成就,最后稍微玩一下多人游戏就收宫,继续等下一个资料片。

ASongOfFireAndIce

3月31日,权力的游戏第三季首播(每周一集,10集可以放两个月,一直放到6月中);找不到好的图片来配,就拿了中文版小说的配图。

3月29日-4月1日,复活节连续休息4天
Oblivion
4月11日,Oblivion上映(犹豫中,汤姆克鲁斯的片子质量起伏不定)
IronMan
4月23日,Iron Man 3上映(犹豫中,看腻了)
4月25日,Anzac Day休息一天。
StarTrekIntoDarkness
5月14日,星际迷航:坠入黑暗上映(必看,出于对第一部的信心,故事有趣细节丰富,同一个导演,同一批演员)
GreatGatsby
5月14日,了不起的盖兹比上映。犹豫中,莱昂纳多是亮点,原著没看过,但看过【挪威的森林】的人都知道这本书。不知道是不是我的菜。
AfterEarth
6月4日,After Earth上映(犹豫中,毕竟不是Will Smith的粉)
ManOfSteel
6月11日,超人上映(犹豫中,冲着导演有点悬,但是看诺兰担任监制又觉得有戏)
6月11-13日,E3大展(看看新闻就好了,对游戏的兴趣越来越淡薄)。
WorldWarZ
6月18日,僵尸世界大战上映(犹豫中,布拉德皮特的片子呢;配图的时候挣扎了半天,最后还是没有皮特的帅哥照,毕竟这片子僵尸才是主角吗。)
PacificRim
7月11日,Pacific Rim上映(犹豫中,这个导演相当不错,导演过《潘的迷宫》《地狱男爵》;虽然对题材没信心,但是好导演能化腐朽为神奇的。)
wolverine
7月25日,金刚狼(犹豫中,狼叔是质量保证,但也考验导演的,另外这片子到现在还不出预告片,只怕丑媳妇不敢见人)
7月份其实还有两部可看的:孤独游侠(我厌倦了约翰尼迪普不断重复自己),卑鄙的我2(动画片我一般只看下载的)。
9月19-22日,东京电玩展(日本的游戏业在走下坡路,TGS也觉得越来越无足轻重)。
犹豫中的片子,可以的选择是,不看首映式,等到大家扔够了烂番茄以后,看番茄新鲜度再决定是不是进影院。
必看的片子,考虑去看首映。不过似乎应该去看周二的半价场。首映一般是周三晚上,等上一周看半价似乎有点晚。

 

《冰与火之歌》之后最好的奇幻小说:《风之名》(几乎无剧透)

身兼音乐家和魔法师两职的主角科沃斯,他的红发就和敌人的鲜血一样红

一口气读完了《风之名》。

放下书的第一感受是:“我x,风之名就这样结束了?主角还没有从学校毕业啊!x,这故事比哈利波特牛B一千倍啊。”

(之所以拿哈利波特和它比,主要是因为《风之名》有一半时间的故事发生在魔法学院里面。)

当时就写了一句咆哮体出来: 一个人物比一个有性格啊!哈利波特和他比起来就是千人一面啊!哪怕一个小细节也编得强悍啊!作者是不是从小混戏班的啊!这么强悍的文笔,每一句都是诗啊!

风之名属于低魔世界。在低魔世界里,法师类似于特种兵,虽然比一般人强一点,但是被七八个人围住也会嗝屁的;魔法师看起来更像是科技工作者,他们拿科研成果来给人提供服务,防身,以及唬人。

最有趣的,到《风之名》结束,战斗场面几乎没有。其他奇幻小说会用10页纸描写主角从10米高的悬崖跳下毫发无伤然后砍翻一百个地精。这个故事里面,打斗点到即止,类似于低成本的电视剧,战斗刚刚打响,某人眼前一黑,晕倒在地;然后就是他醒来发现战斗已经结束。囧。

但是,别以为故事就不精彩了,生活中有另一种战斗,为了生存的战斗,为了活下去的战斗,就像每个人无因愤怒的青春一样,主角为了吃饭,为了学费,为了爱情而挣扎。囧。

风之名的主角是名符其实的穷鬼。和他比,哈利波特是富二代。

这样的主角接地气,除了他天赋迥异以外,他善良,深藏内心的悲痛和愤怒,大胆而鲁莽,为爱情而盲目,和普通的少年并无太大的区别。性格决定命运,他的天赋是把双刃剑,既可以让他成为英雄,也可以堕落成恶魔。

(乡间传说他成为了恶魔“禅德里安”的一员,侧面验证了这种可能性)

除了精彩的故事以外,这本书还显示出了作者对知识的广泛涉猎。首先是音乐。其他的还有图书馆学,速记法。同样也有各种语言的设定(这已经是不算稀奇了)。

魔法原理的设定也可以称得上别出心裁。《迷雾之子》的魔法来自于金属和消化系统,《精魂火祭》的魔法来自于盗取别人的能量,原理上都可以满足能量守恒。风之名里面的同情术也满足能量守恒定律。《伊岚翠》的魔法来自于大地(自然界)。

音乐在故事里则是另一种魔法。它让人狂喜,愤怒和哭泣,以及麻木。我没见过一本奇幻小说用音乐把读者写哭了,也没有见过任何一个奇幻故事中音乐占有这么大的篇幅,分量和影响 。凡是和音乐有关的段落,出现在一本奇幻小说里面,都显得太奢侈,让我数次落泪。

除了主角以外,配角们都充满了魅力,甚至会讲一些黄色小笑话。看到主角的父母打情骂俏的段落,我眼珠子都掉下来了(以前我只在《赞斯大陆》见过这样的调笑)。某些严肃的角色(有时甚至有集体恶作剧的感觉)会突然显示出黑色(黄色)幽默,把主角(还有读者)调戏得无可适从。总之没有一个角色是木头做的。他们不光能自己穿衣吃饭,自己做决定,还能插诨打科,甚至让所有人大吃一惊。

有些角色很疯癫不太正常,但又非常有魅力,这种半疯导致了主角和读者一起相信了他只是装傻,然后看着主角相当无厘头地差点嗝屁(作者在这里不惜工本写了一大段的诗来让读者相信一切尽在掌握)。一般奇幻小说中主角会上了坏人的当,或者主角会自己犯错,但是全心全意地相信了一个疯子还是第一次见到(我也信了这个疯子,囧)。最恶搞的是,出事以后,疯子表示主角是个疯子,连他都来不及进行阻止这个疯子。囧。

因为故事是倒叙,所以开篇你就可以看到主角的各种名号:无血者科沃斯,卑鄙的科沃斯,弑君者科沃斯;但是哪怕你读完全书,也不能找到全部答案。

和乔治马丁一样,作者也很喜欢在书里放伏笔,卷首语就是:“我曾從沉睡的古塚諸王身旁劫走公主;曾焚燬特雷邦城;和菲芮安共處一晚,仍神智清楚、全身而退;我被大學院退學時,年紀比多數人入學時還小;我夜半走在連白天都沒人敢提起的路上;我曾和眾神交談;與女子相戀;寫過讓遊唱樂師流淚的歌曲。 你可能也聽過我的二三事。”

这个开篇里面提到的东西,在风之名里面你一半都见不着,但他能够写出其他更多更精彩的故事,让你觉得好棒,让你不会因为卷首语的广告没有兑现而恼怒,只会咂咂嘴巴调高对完整三部曲的期待程度。

简单而言,《风之名》就是一个超级大坑。坑里有无数的暗示,有无尽的可能,有一千种可能性放在主角面前。

这本书的文笔也是一绝。我先看了《巨龙的颂歌》,看到CCXX屈畅推荐这书,于是从亚马逊弄了一本英文版试读当时就觉得这书没法翻译成中文,勉强翻译也会把里面的味道丢光了。好比把李白的《将进酒》翻译成Life is short let’s drink。 简体版的结果不算太差,但离原文的意境还是差得很远,但可以看出译者尽力了,大部分译得不错。

不妨抄几段下来看一下这书的文笔:

通往安全场所的道路:

第一扇门是睡梦之门。睡眠是我们躲避世界和痛苦的地方。睡眠可以用来标志时间,让我们与伤害我们的事物之间拉开距离。人受伤后往往会昏迷不醒。同样的,听到痛苦的消息时,人也经常会昏过去。这是头脑用来保护自己的方式之一:踏入第一扇门。

第二扇是遗忘之门。有些伤口深的无法愈合,或者无法很快愈合。许多记忆本身就太过痛苦,根本没有愈合的可能。”时间愈合一切伤口“的说法是错误的。时间能愈合大部分伤口,而剩下治不了的则被藏在这第二扇门后。

第三扇是疯狂之门。有时头脑收到的创伤实在太过严重,不得不将其藏在疯狂之后。这看起来好像毫无益处,但确实很有帮助的。有时现实中除却痛苦别无他物,为了躲避这种痛苦,头脑就必须舍弃现实。

最后一扇是死亡之门。那是最后的对策。死后就没有任何东西能够伤害我们了,至少大家都这么说。

故事里说,科沃斯出发寻找自己心灵渴望的东西,为了得到它,他必须骗过一个恶魔,拿到手以后,为了留住它,他又必须和一个天使战斗。我相信这个故事,作传家心想。之前那只不过是个故事,但现在我相信了。这的确是一张杀死过天使的人的脸。

抢钱抢粮抢女人!吐血推荐好游戏:Clash Of Clans

Image(97)

Clash Of Clans是一个iPad/iPhone游戏,这几天我沉迷其中,发现好几个朋友也在玩,想着写点东西玩玩。

游戏链接在这里: http://www.supercell.net/games/view/clash-of-clans

这个游戏让你经营一个原始部落,你要做的就是采矿和炼金,然后用金币和春药来壮大你的部落,保护你的部落不受侵犯。

你的市政厅是中央机关,属于重点保护对象;此外需要保护金库(矿井出产的金币在这里堆积如山),保护精子库(实在不知道该怎么形容那么大一个烧瓶)。你可以修建箭塔,炮台等等各种防御设施,但它们并不太耐打,所以你需要建造好围墙(这种墙虽然你的村姑可以轻松翻过,但敌人的陆军因为翻墙伤自尊而宁愿选择拆墙)御敌于国门之外。

安分守己地挖矿炼金是很慢的,所以我们的口号是“苦耕不如强取”,在神秘的小黑屋里面,勇敢的战士诞生了(蓝色液体魔药对人口出生率做出了极大的贡献):勇敢的野蛮人,来自Brave剧组的小蛮弓箭手,大块头有大智慧的巨人,甚至还有飞龙和骷髅(不得不说我们的村姑真的做出了巨大的牺牲啊)。

他们雄赳赳气昂昂跨过小围墙,杀入其他玩家的邪恶轴心,拯救异教徒的灵魂(一刀砍死),有些人倒下了(留下了好可爱好可爱的小墓碑喔~~),更多的人冲了进去(抢粮抢钱抢女人!)。完事以后,幸存的战士都当了逃兵(美丽的西双版纳留不住我的Barbarian),我们只好让我们的小黑屋开足马力(村姑同志们,你们就像母鸡一样勤劳,我代表裆中央问候你们,道一声辛苦了,让我们快干多干,白天干,晚上干,生产出更多的Barbarian!)。

这个游戏对新手玩家相当地友好。先送3天的祥瑞御免,让你能够不被其他玩家骚扰的情况下获得早期的资本积累。三天以后,你会迎来第一次被人洗劫,别担心,只要你把钱提前花光,让对方什么都抢不到就可以了。洗劫过后,所有被铲平的建筑会自动恢复,附赠免战牌12小时。哪怕你是和平主义者,依然可以在战争的间隙中活得优哉游哉。

Clash Of Clans是塔防游戏和经营类游戏的混合体:你可以充当防守方,也可以当进攻方。和塔防游戏一样,攻击方拥有很大的肌肉和豆子一样小的脑子,因此他们总是选择最近的目标,所以让矿井和围墙等等充当肉盾是防守方必须掌握的技巧。

游戏的名字叫做Clash Of Clans,那么你如果不加入氏族(Clans),就无法体会到精髓了。同族的玩家会在你的部落里派驻维和部队,数量不多,最多10个;在外出野战的时候,也可以把这些维和部队一起派上前线送死。向外驻兵可以获得经验值,消耗的只是几滴魔药而已,所以一个稍大一点的氏族,捐赠维和部队是非常积极的。

出外野战的时候,花费110金币(约等于是矿井5秒钟的收入),即可让系统自动寻找目标。找到猎物以后,大概有30秒钟让你决定是否开战,精明的你,需要观察对方的防守是否有破绽,对方家里存粮多不多;如果觉得目标太强,可以再花110金币找下一个目标;否则会在30秒内自动开战。

战斗一旦打响,战士们将在你的指挥下,决定从前门走还是走后门,决定谁先进谁后进谁不上战场;但一旦上了战场,因为原始部落缺少现代通讯设备进行现场指挥,所以战士们自己选择目标,你急也没有用;部分兵种有优先攻击目标,有的爱钱,有的爱撞墙。总之很快就乱成一锅粥。

战斗必须在2分钟内结束。否则强制结束。防守方被敲掉市政厅就算失败,否则算胜利。进攻方反之。胜负不影响抢到的钱粮,但会有一个徽章值(Trophy),赢了加,输了减。

氏族全体成员的徽章(Trophy)总数就是氏族的实力代表。排名最高的三个氏族会得到服务器的最高奖励,无限的荣光,以及其他屌丝部落的羡慕嫉妒恨,很快你就会得到各种强力碾压队的光临。当然这是后期才能玩到的东西,在早期我们主要的目标是享受一下抢女人的快感(种田爱好者请无视这一句)。

抢钱会很上瘾,特别是防守严密肥的流油的部落,不要把胜负放在心上,如果部队能够在全体阵亡之前把对方的金币搜刮一空就够了。最爽的一次,攻打了一个大部落,大部队把箭塔清理了一块出来以后死光了,剩下几个野蛮人在金库前无干扰地打钱,把我的金库填满了,最后半分钟,甚至没地方存钱了!

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最后展示一下我目前的防御阵法:****(没想好起什么名字)。此防御阵法的精髓在于,双防线,攻破一道围墙不要紧,第二道围墙会让你们付出精尽人亡的代价!注意看,我把金库和市政厅分开,防御分成两批,3个放在市政厅一边,2个放在金币一边。这个考虑是吸引对方火力打市政厅一边,这样到了后期,对方可能来不及打我的金币就被2分钟的限时赛规则给赶下去了。

给一年前的自己之2012岁末

龙年,龙是凶兽,而且是本命年。大凶。

父母来悉尼住了两个月。算是了了一个心愿。

老大的腿几乎废掉了,膝盖损伤。我查出来胆结石。九月份我切除胆囊,老大膝盖手术,手术前老大居然也查出胆结石。

有了胆结石以后。从87公斤瘦到了78公斤。一直希望自己瘦下来,最后发现其实瘦下来很容易(节食其实也比想象中容易,我很容易转移注意力的)。反而是胖起来其实是需要福气的。

楼下还搬来一个恶邻,一个不太正常的家伙,硬说我吵得他不能睡觉。最严重的一次拿刀指着我。跑了好几趟警局,其他邻居也帮忙。好歹他自己搬走了。

工作上也不太爽,不太愉快;很不愉快,这事情的解决办法只有一个:天高任鸟飞海阔凭鱼跃。

暗黑3发售了。虽然很多人把它贬得一钱不值。但我很喜欢它。

入手了iPad3,MacBook Air,Time Capsule。彻底堕落成果粉。Spotify改变了我听歌的方式。

iOS开发最终成为一句空话。去年许愿3个小App,最后一个也没有。(硬凑也可以,但骗自己没意思)。

我又三分钟热度去折腾一个开源项目,目前为止还不坏。坚持了快半年了。从来没想过为一个开源项目投入这么多。算是无心插柳。

最后一个月家具大换血,换了电视柜,装书桌隔板。非常不错。买了个电钻做了一点手工活。我爷爷是木匠,看来这个也有遗传的。

对于2013年,希望:

  • 老大的膝盖能够恢复到正常行走;胆结石手术或者(Magicly)自愈。
  • 能够坚持从事开源项目的开发。希望2013年岁末能够自己用上这软件。
  • 能够顺利地把Java的Web开发全部学下来,并达到某目标。
  • 能够出一趟远门:香港/新西兰/黄金海岸/东京,随便选一个。
  • 每个月去电影院看一场好电影。
  • 身体健康+家和万事兴。

苹果2013年发布iTV吧,我把客厅的电视搬到卧室去用,客厅放个苹果大电视。前提当然是好用才好。不然我还不如弄个XBox360+Kinect了。

耳机挂钩

从宜家弄了一个挂钩专门来挂耳机。

安装的过程还是犹豫了一下,首先是需要从木板上打孔,怕毁了这块板子;其次是螺丝的选择和安装方式的选择,原配的螺丝不适合我的场合,自己找了一个螺丝,然后用电钻先转了一个大小深度适合的孔,再把螺丝固定进去,最后效果还不错。

现在我的桌面上的东西越来越少。少到极致了。左边是我的座位。桌面上就一个iMac,一个键盘,一个鼠标,一个触控板。中间一包纸巾。右边是老大的位置:一个MacBookAir,她的东西还是比较杂。但我的桌面真的是超级简单。

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