这里放的是:自我感觉良好的议论文,心情不好或大好的发泄文,私人信息广告文,个人流水记叙文
欢迎讨论Geek问题,欢迎转载任何原创文章。
所有字体都加大了,照顾父母的眼睛。
星际争霸2的过场动画着实让我失望了一把,那粗糙的渲染总让我想起了最终幻想8;在发现了这游戏缓慢的剧情节奏以后,我很快由不快变成了痛恨这过场动画:每次进入实验室/装备室都是同一个人(毛头天才/矮人技术专家)说着做着同样的姿势说着同样的话,我倒宁愿是一个简单的对话框。反复点击一个NPC,它还会不痛不痒无边无际地(随机)说几句,这是老掉牙的RPG转世了么。总之,我痛恨这一设定,它包含了过气的技术,无聊的对话,老掉牙的设计。它甚至连即时渲染都算不上,你看到的很糟糕的即时渲染其实还是预渲染的:玩家造的建筑不会出现在动画上。
故事情节呢。星际1那种短平快而又跌宕起伏的故事没有了,被一种老掉牙的平铺直叙所代替。星际1原始版的人类战役数个关卡打完,人类帝国就在不经意间完蛋了,雷诺已经从一个警长到指挥官到叛军变了数次身份,而日后的刀锋女皇在短暂地出场以后悲剧性牺牲在皇帝的阴谋下。而星际2呢,每个关卡都设计精良没错,但是剧情却想是在打酱油,翻来覆去没啥进展,而主角们的几张脸老是晃来晃去搞得我都烦了。
看看暴雪的历史:星际带来了前所未有的对战性;暗黑1带来前所未有的爽快感;暗黑2带来了更丰富的怪物场景技能书和无缝地图技术;魔兽3带来了英雄/商店系统;魔兽世界带来的是一个全新定义MMORPG的怪物级作品。星际2呢,什么也没有,它继承了星际1的对战性,继承了魔兽世界的成就系统,它综合了精彩的地图设计,但它几乎没有让人耳目一新的东西。星际争霸1太成功,太完美,以至于2代之需要保持住1代的水准就可以轻易获得成功。但是从创新来看,它是完全失败的。
星际2所做的甚至不比星际1母巢之战更多。如果你是老玩家,你应该记得虫族的地刺/吞噬者,人类的医疗兵/瓦格雷,神族的海盗船/黑暗圣堂,是如何彻底改变对战局面的。星际2的确改变了不少,但那种四两拨千斤的戏剧性改动,至少我还没有发现。他就像将门之子,虽然足够优秀,甚至比同时代的将领更优秀,人见人爱,人见人夸,但是和自己的父亲一比,就觉得是一个克隆品,某种程度上还不如。
12年,千呼万唤始出来,所有人期待的,都是青出于蓝而胜于蓝,扯平只能算是合格,这结果难免让人失望。
论坛上某人“很欣赏”地发贴说星际2的总设计师是红警的设计师。我大吃一惊,查了一下,却发现和事实差距不大。这事情很让我吃惊,难道暴雪已经无人到要请别人来帮助自己做游戏设计,而且此人之前设计的游戏对我而言都欠缺吸引力。魔兽争霸3的设计师呢,为什么不能做星际2。暴雪原来有个元老叫BillRoper,虽然这家伙也不靠谱(他做的伦敦地狱之门彻底水掉了),但他离开暴雪的时候,说了一番话,让我当时很担心暴雪的前途:他说暴雪只是家公司,请记住创造游戏的是人而不是公司。不久以后暴雪就用魔兽世界再一次证明了自己,彻底打消了我的疑虑,也让暴雪出品必属精品这一口号又多了一份含金量。然而星际2上市以后,这句话又一次回到我脑中。
魔兽世界早就进入了一个装备升级的怪圈,而最初的乐趣,也就是探索的乐趣,早就荡然无存。星际2又是这样,多少让我有点遗憾。暴雪也慢慢江郎才尽了么。
我想说什么呢,我想说创造力。星际2是个好作品,但是谈不上有多大创造力。与星际2相比,我更担心暗黑3的前途。是的,暗黑2已经在某种程度上创造了一个顶峰,我一直相信暴雪有足够的能力(创造力)来超越它,现在呢,我不那么确信了。暗黑并不像星际2:星际2只要不是太离谱,总有人买账,包括我,毕竟它是对战游戏;暗黑是个单机游戏,如果做得不好,那至少我不会买单。不过也许我只是杞人忧天。因为暗黑3明显会做成和星际2一样需要连上战网才能玩,那么你如果保证在线人数呢,显然最好的办法就是借鉴魔兽世界,引入大量网络互动,比如拍卖行,比如竞技场,比如合作下副本,好吧,这简直就是一个新的魔兽世界。我希望暴雪能够弄出点新东西出来,但就算是魔兽世界的暗黑版,我想虽然没啥创意和诚意,但愿意掏钱的人也不少,比如我,但一边掏钱一边依然会觉得失望的。
作为一个APM只有20的人,其实我并没有太大的资本来批评星际2,而暴雪最擅长的本事就是修修补补,把一个作品补成完美的,所以就算你觉得它再不好,大不了等待下一个补丁。但是创意这玩意是补不来的。难道暴雪也步入中年,害怕尝试新东西了么。
星际2平心而论,它依然有很多有趣的地方,剧情虽然彻底完蛋,但关卡至少还有点新鲜的东西出来,虽然都看起来在别的地方见过;如果不是因为它是星际争霸2,我真应该说这游戏真的相当不错。新的成就系统让我很难掩饰自己的喜爱之情,星际1我反复玩过数遍单机任务,最大的遗憾就是没法展示自己创造的一些指标:某些关卡的打法我已入化境。星际2的某些变态成就,比如10分钟结束任务之流简直是投我所好。当然我第一遍是拿不了这些成就的,考虑到自己的APM只有20,但是APM20也是有梦想的,我会不断地尝试,联机对战我虽然已经死心,单机自娱自乐,成就系统实在来得及时。
这游戏唯一的错就是它叫星际争霸2,否则我不会对它这么苛刻。
这里有一篇写得更刻薄的:http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!2636.entry,我是先玩了两关单机以后,失望得不行再看到这篇的。
随便说一句,昨天对战了一把,怀着必输的悲观忐忑心情上场,准备着被人蹂躏,结果却赢了。我很珍惜,没打第二把,以延长不败金身的持续时间。星际2对战起来依然和他的父亲一样,很好很强大。但是星际2的招式和星际1只是稍有不同,我依然试图去找医疗兵并微微地不爽了一下,除此以外,套路似乎是一样的。是的,当它是星际1来玩完全没啥问题,特别是APM20的选手们。
至少值得安慰的是,它的分辨率做得更大了,你可以看到更大的视野,更华丽的演出,更方便的操作,很有趣的任务,更方便的功能。只不过,所有人都在期待太空堡垒,得到的却是一辆保时捷。
另:诚招悉尼周围的星际2爱好者。如果周末可以组织一场对战/RPG大赛就更完美了。
文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成
星际争霸2终于等到发售这一天,这一天来得太迟,以致于我能够以更平静的心情来庆祝它的诞生。即使是作为一个菜鸟玩家,我依然觉得自己可以写点东西玩玩。
星际争霸1诞生的时候是默默无闻的,那时候奥美在代理这款不起眼游戏,他们做的事情似乎只是在杂志上登了几幅粗制滥造的广告:一个造型奇怪的生物加上一堆模糊的截图,总之没有半点君临天下的王者之气。那时候RTS(即时战略游戏)方兴未已,良莠不齐的游戏如过江之鲫,各想绝招来讨好玩家但都半斤八两没人能独占胜场,到今天他们中的大多数已经早被人遗忘。
那时候我更在意的是RTS的正统作品Westwood的《红色警戒》系列,星际争霸只不过是偶然在网吧硬盘目录下发现的一款游戏,用来换换口味而已。在网吧随便找了几个人就开始对战,遵循着红警的思路,我的第一局的星际是狂造坦克(坦克大战深入人心),我基本上是造满了人口才上路的,记得那张地图道路曲折,个头庞大的坦克开到对方家里都废了半天力气,一路还被飞机打掉几辆,但靠着盟友的帮助,坦克总算开到对方家里,轰掉了外围的建筑,却发现再也不能深入了,稍微往前开一点,坦克就会消失(其实是被对方的坦克轰成了渣)。第一次体验,我之所以能够记得这么清楚,是因为我坦克消失的灵异事件;以及坦克大战失效这一颠覆性的体验。
后来听说星际出了资料片,叫什么血战,就去珠江路淘碟;路上遇到ZMM同学,说要买Brood字样的而不是Blood字样的,说Blood字样的是假货。
大四的时候我托LJ同学的福,总算有了一个可以存放电脑的地方,9台电脑联机,天天玩4vs4。菜鸟是菜鸟的玩法,我们玩了很长时间的合作对战模式,也就是一个人控制生产,一个人把兵拉出去打仗,分工合作,相当有趣。因为菜,大家都倾向建造最贵的兵种,就是人族的大舰,几番战斗以后,又换成虫族的吞噬者。
稍微熟练一点以后,大家开始了4对4的混战。什么地图都玩,最好玩的一次是大家把地图上的矿全部采完,部队消耗殆尽,都没有力量进攻对方的防御工事,结果PXB的幽灵兵到处投物廉价美的核弹。另一场中,ZMF憋了七八个编队的机枪兵A过去,居然一扫天下。那是我第一次见到集群机枪兵的威力。
真正有意思的战斗其实还是在网吧。在一场空战中,我第一次见到了神族的带着仲裁者的航母群,那真是有趣的战术,让人形象深刻(暴雪在那么底的电脑配置下做出这种效果也是另一种让人印象深刻的东西)。
那是一个尝试战术的年代,什么样的兵种都有人用,每个人都不亦乐乎。发现火焰兵编队可以轻松灭掉狂徒编队,我就接着用火焰兵来干掉神族的炮台,结果当然是全军覆没。
那也是一个自大的年代,没有互联网,我们自我感觉良好,似乎没人是我们的对手。ORZ。一群快乐的井底之蛙。
毕业以后到了深圳,最喜欢做的事情就是去附近的网吧玩,刚去的时候没几个人会玩星际,让我有种来到蛮荒的感觉,结果几个月以后,一个个都成了高手,也是第一次见到了龙骑兵流。
99年底工作以后大概两个月,我买了星际争霸的正版。光盘几乎和盗版盘一样的烂,也给我留下了深刻的印象。当时宽带还没有普及,因此我也没有机会上战网对战,所以CDKEY很快就丢了。
2000年的时候,在网吧认识一个人,才知道可以上战网去玩。这家伙的招牌战术是黑暗圣堂合体变红球,使用转变技能来偷别人的航母。
同一年,我坐在HXL的背后幸灾乐祸地看电脑用一颗核弹干掉他花了半小时积累起来的航母编队。
再后来我就知道了原来星际里的高手可以微操作,甚至还有APM这个术语,意思是在一分钟内发出多少条指令,低于50的都不好意思称高手,甚至有APM200的情况出现,一场比赛如果维持这样的APM的话,简直是重体力活。顺便说一句,我的APM好像是20左右。
很多东西很久以后才后知后觉地了解到,比如一个机枪兵的生命值是40,一个黑暗圣堂的攻击力也是40,所以通常情况下是一刀一个,但是升级了机枪兵的护甲以后,一个兵可以挨一刀而不倒(还剩1滴血)。
个人最欣赏的表演来自Grrr的微操作,使用自杀飞机撞飞龙,在电光石火之间扭转了战局,成了不朽的传说。这故事被太多人引用以致无处不在。神奇的一点还在于,我从来没机会见到这场对战的视频。
2002年张伟在QQ上考我星际的知识,而我则打开着暴雪的兵种资料的网页,一样一样地把答案拷贝给他,耍他耍得不亦乐乎。
后来,魔兽争霸3在2002年发售,替代了星际的位置。然后是魔兽世界。我依然追看了大量的星际战报,看了大量的官方/同人小说,甚至系统地复习了一代的剧情,然而似乎再也没有过机会亲自玩一下(这里错了:最后一次星际1的对战是和ZWB,他死心眼地用坦克机枪兵,我争分夺秒地出皇后秒杀他的坦克)。
一个重要的原因也是因为没人陪我一起玩了。大家见面了,都喜欢扯工作/老婆/孩子/房子/出国/赚钱,谁都不好意思说自己还打游戏;如果不幸被人指出还在打游戏,便会马上被戴上一顶异类的帽子,就差马上送戒毒所,从此不敢和人打招呼。
星际2发售了,一切来得太晚了。再也不可能和当年在建雄院三楼那样,聚齐十多个菜鸟,昏天黑地地尝试各种战术,摆出洋洋自得的牛人架势,并在对手前一次比一次输得难看。
星际争霸2出来以后,我显然只能玩玩单机和RPG地图了,但千万别以为廉颇已老。输归输,对战我还是来者不惧,顽抗到底的。
对战最大的问题是伤感情啊,我倒是不怕输,主要是怕赢了别人以后对方丢面子。大家都是小有成功的人士,喜赢怕输,患得患失乃是人之常情啊。
文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成
上上周日(7月18日)去了悉尼的博物馆。一行10人,六大四小。
其实博物馆并没有特别有趣的地方,不过依然值得一看,特别是有小孩的家庭,如果是只是大人去,乐趣减半。
门票是大人12,小孩6,Family票30(两个大人带两个小孩),5岁以下的小孩免票。
博物馆一共只有3层。底楼左侧是土著展厅,右侧是个很有趣的动物骨骼展览。二楼是岩石标本展览。三楼是澳洲动植物展厅,恐龙展厅,儿童乐园,科学世界。
先跑到土著展厅,相对挺无趣的地方,不过仔细看还是有些意思。闪电图腾,造型很简单(魔兽世界玩家醒目)。狗牙做的项链。金属质感的木头狼牙棒。看到了MorningStar(暗黑玩家醒目)。有个平淡无奇的长长的缠满羽毛的棒子,LJ说它是鸡毛掸子,旁边还陈列着一张10元纪念币,上面印着鸡毛掸子,登时透着黑色幽默的味道出来。还有一间木制小屋,是土著人的教堂,里面还有几排木制长条凳,挂在前方的电视机在播放关于教堂的采访。墙上挂的大幅挂画是树皮做的,并不是很喜欢土著们的树皮画,画风看起来和旅游商店也没有两样,但也有一些好玩的,比如X光式的骨骼透视线条画,还有一些简笔画配上浓烈的色彩,简单易学,特意拍了下来准备学习一下。展厅另一边挂有大量的现代画,甚至还有一个火车头可以爬上爬下,很适合拍照玩。
然后是动物厅,有投影机在深色墙壁上投射出鱼类游动,几个小孩一下子就疯了起来,在墙下跑来跑去,拿手去拍,甚至连走路都没有学会的二宝都搀和进去了。还有个可以鳄鱼的演示台也相当有趣,其实就是个普通的桌子,用投影仪显示,用摄像头捕捉用户手势,进行互动。最有趣的就是恐龙厅,全开放的结构,因此我判断只是模型而不是真的化石,但数十米高的骨架看起来很壮观。角落里有个昆虫标本室,没啥意思。
午饭时间,在儿童乐园外的凳子上做了一会吃葱油饼,我还小睡了10分钟。这里分割出两个区域:一半是Kids的PlayGround,一半是Tiwi岛的展览。儿童乐园依然有博物馆特色,放了不少动物植物的玩具和模型。Tiwi岛的展览主要是这么几个部分:手工布,纪录片,一场当地的球赛的录像,照片,当地的一些物品:有球赛的奖杯,也有土著用的标枪。一个3米高的平米放的是小岛上的一种橄榄球运动。后面有个小放映厅,放的是失去的一代的纪录片,有最新一届澳洲总理的Say Sorry的录音,因此是最近才制作出来的。最角落里是手工布的展览。
隔壁是个科学馆,这里有真家伙的显微镜,有各种标本,甚至有骷髅头。妞妞用手指模拟成牙刷给骷髅头刷牙。有乌龟壳可以扮演小乌龟。这个地方应该小朋友们最爱的地方了。
下楼有岩石标本展,没啥意思。没看。
再下楼有个骨架室,很有趣。多说无益,直接看图。我老是想到僵尸新娘里面那些可爱的骷髅。
除了博物馆,一群人在草地上啃完鸡爪,撤退。
图片稍后上传到Flickr。急着贴出来是因为这文章已经在我的EverNote里面躺了一周了,再拖一下上上周就变成上上月了。
文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成
1,以为每个人都和自己一样聪明
看到一个人不会用鼠标右键,Geek们的通常做法是:1,嘲笑对方;2,试图教会对方;3,觉得对方无可救药。但Geek们从来不思考为什么要有鼠标右键存在?
2,以为自己的感受能代表大众;以为每个人都和自己一样喜欢折腾
以为每个人都有兴趣学习电脑软硬件知识。以为每个人买了手机回来都会自己刷ROM玩。以为每个人都会喜欢像素更多功能强大的大个子相机。不明白为什么有IM存在的世界为什么还需要电话机。
3,只知道加法不知道减法
Geek们会为一堆需求发明一堆东西,而不管这些需求是不是真的存在。他们会在电脑背后弄一堆的线,然后再买电线收纳器进行整理和捆绑;而iMac只有一根线。
4,不明白傻瓜才是世界的主流
首先,傻瓜口袋里面的钱不比天才们少。傻瓜成为主流的另一个原因是,他们更愿意掏钱买东西。
5,总以为技术最重要
Geek们总是更喜欢技术而不是市场,总是不能理解商业的成功和失败。他们痛恨通过卑鄙手段(市场营销)得来的成功,但又无能为力(因为这个世界是傻瓜主宰的)。
购买iMac和iPad,虽然没能买到传说中的完美的产品(这玩意压根不可能存在),但是真的改变了我很多的观念。
文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成
今天步行半小时到JH家
文章的脚注信息由WordPress的wp-posturl插件自动生成
最新评论