这里放的是:自我感觉良好的议论文,心情不好或大好的发泄文,私人信息广告文,个人流水记叙文
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所有字体都加大了,照顾父母的眼睛。
最熟悉的4个,Ebay, Amazon, Yahoo, Google;知道但不常用的:wikipedia,youtube,slashdot;剩下的都是第一次听说,有的看名字就知道是干什么的,剩下的应该去看看。另外,英文网站上详细介绍了每个网站的创建过程,从他们的经历中我感觉到一种精神:为了改变人们的生活。不能为了钱而活着,要有梦想,坚持做下去,就能成功。
转自:http://internet.solidot.org/article.pl?sid=06/08/15/060220&from=rss
英文:http://observer.guardian.co.uk/review/story/0,,1843263,00.html
matrix 写道 "互联网诞生也有15年了,期间出现了无数的网站。英国卫报的这篇文章整理出了互联网上具有标志意义的网站:15个改变世界的网站。涉及各个方面,从商业性的网站如eBay和亚马逊到社会协作类的像维基百科和Slashdot等,当然还有搜索巨人google,yahoo。
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还有什么好说的,C#语言,Windows编译,我能!当然真正做出TVGame不是那么容易的,好玩更不容易,现在早就不是那种天才程序员搞个作坊就能成功的时候了,晤,我错了,其他领域还是可以的,只是TVGame这一块估计不行。我的资质中等偏下,还是专心做我的DS的程序吧。
转自:http://cn.engadget.com/2006/08/15/microsoft-wants-you-to-be-a-game-developer/
开发自己的 Xbox Game 非梦事
「三个臭皮匠胜过一个诸葛亮」
微软大概是悟透这点了,因此在日前正式宣布将于8月30日开始,无条件提供XNA Game Studio Express(beta版)供任何人下载使用,希望透过此举,能够让更多的人加入游戏开发行列,借此为游戏界激荡出更多新奇的火花。
XNA全名为:Xbox/DirectX New Generation Architecture,简单地说就是一组建构在DirectX函式库上,专为游戏开发所设计的程序开发框架。透过此框架开发游戏,最大的好处是开发人员只需要撰写一种版本的程序代码,便能够同时支持Windows跟XBOX 360。
也就是说同一份程序代码,不需要经过任何修改,只需在不同平台上编译,便能够在两个截然不同的平台上执行。有关XNA更详尽的说明,请见微软XNA官方网站。
原则上,XNA是以C#作为程序开发语言。不过不懂C#的玩家们也别难过,因为XNA除了那些低端的函式外,还提供数个「新手套件」。根据原厂的说法,一般使用者只要将这些「新手套件」组装起来,便能够轻松开发出简单的游戏。
目前下载XNA开发套件并不需要收费。然而若是要在XBOX 360上编译、测试、甚至分享给其它人游玩的话,则需要加入「创造者俱乐部(年费为99元美金,约人民币800元)。」假如您所开发的游戏好玩到会弹舌,想要压成光盘或是上Xbox Live Arcade贩卖,那就请加入XNA Game Studio Professional。这回微软不仅授权专业游戏开发商能够发行游戏,同时也提供个人发行游戏的机会。
想要拥有完全属于自己的Xbox Game吗?只要努力啃一下XNA,就不再只是个遥不可及的梦啰!
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不夸张地说,WOW的资料片的改动将会改善WOW现在的软肋。太棒了!
1、RAID最多20人,对RAID来说是个好现象。这意味着RAID的时候不会很卡,减少那些不干活的现象。队伍会更紧密。
2、荣誉系统早就该改变了。希望能够看到进化。
3、PVP我比较欣赏魔兽3那种,关键的一点不能依靠时间而是应该依靠操作来取胜,一个很烂的家伙无论如何也不能在魔兽3的比赛中登顶,魔兽世界中却可以,这个早就看不惯了。
4、PVP可以带来RAID一样的收益,这意味着玩家既可以选择RAID也可以选择PVP。不客气一点说,喜欢刷副本的人仍然可以去刷副本,不喜欢刷的直接PVP更有趣。不过不刷副本的人装备会差很多,PVP就会落下风。这个想法至少可以让RAID刷累了的人去PVP玩。
5、语言内置系统要是能够加入好了。不过看来希望不大,因为暴雪拍胸脯保证的事情一般都会跳票,这种一开始就声明"可能不会"的,基本上就是"一定不会"
6、地下城难度设置实际上是变相利用现有资源,只要调整怪物等级和凋落物品,就可以让玩家重新对已经刷腻的副本重新燃起热情。
7、英雄职业看起来又泡汤了。对于这个职业我曾经头脑风暴一把,其结果相当激动人心。
8、"卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还要大。 "这句话是什么意思?难道像我这样的CasualPlayer的春天要到了吗?
9、竞技场系统估计会变成类似魔兽世界锦标赛的系统,也就是先海选,然后PK,最后决赛,类似于超级女生那样的系统。这个东西最后会变成研究什么样的职业组合、装备组合、战术组合能够取得优势的大讨论。对装备的依赖依然是个大问题,想象一下你发现对手手上拿着一把逐风剑的时候吧,或者你发现你面对的是一个工会的主坦克。。。。。。不过由于是组队作战,所以也好对付,对战士直接变羊,各个击破,或者牧师精神控制以后,拿逐风剑砍他的队友。。。哇!肯定会爆出无数的笑话出来。这个模式让我想起了魔力宝贝的比赛。
10、新增的户外PVP看上去很不错,不过以前的战场系统看上去也很不错。。。。好不好玩得时间的检验。
燃烧远征的最新消息,感兴趣的可点击文章下方的连接察看。Jopystiq网站对Jeff Kaplan的采访文章中部分内容翻译整理如下:
暴雪将血精灵加入部落的原因就是用外貌吸引玩家去玩部落。部落增加圣骑士和联盟增加萨满的原因是暴雪已对圣骑士和萨满的职业平衡不堪重负,最终不惜调整历史背景,同时可腾出时间调整职业符合最初定位:圣骑士更趋向坦克;萨满更趋向伤害输出和多用途。
暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。
竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。
重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)
暴雪讨论过游戏内置语音聊天,但是由于技术和法律问题,资料片中可能不会加入。
暴雪已经在最新补丁中优化了代码以避免拥挤区域如铁炉堡的断线问题,在设计资料片新城市时设计人员吸取了教训,例如银月城中有两个分离的区域分别有自己的银行、拍卖所和旅店。
队伍队长可选择地下城的两种难度:容易和困难。例如一个60至62级的地下城在困难模式下将成为70级地下城,奖励也相应是70级的。一个70级的地下城在困难模式下怪物会更为危险但奖励也更好。
暴雪在内部争论新种族时考虑过熊猫人和地精,但是随着资料片的开发,外域成为重头戏,最终血精灵和德莱尼人更符合历史背景和逻辑,而且部落要增加一个美形种族。
Jeff认为资料片中重新制作的PvP系统、Raid人数上限变化、地下城难度选择,以及开放70级和新区域等诸多特性将会吸引已退出的玩家回归。
Jeff认为魔兽世界成功的主要原因是游戏的重点在乐趣。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是娱乐一晚,而不是惩罚玩家或者让玩家感到是在工作。此外,魔兽世界同时提供了适合休闲玩家和狂热玩家的内容,这正符合暴雪"易于上手,难于精通"的理念。如果没有适合狂热玩家的内容,就无法留住休闲玩家。(这是啥理由?)
燃烧远征对魔兽世界设计师Jeff Kaplan的专访,原文在这里:Blizzard’s Jeff Kaplan on The Burning Crusade。下面列出翻译整理的部分内容,不包括已经报道的消息:
不会出现在资料片中的内容:
资料片运行时阻止暗黑之门打开的世界事件。1.13补丁将会提示玩家将会发生何事,但是不会再如安其拉开门那样搜集布匹等资源。资料片发行当日黑暗之门会打开。
更好的公会管理。暴雪意图在资料片后的补丁中增加公会银行,但是资料片只有更完善的寻求组队功能。
外域城市Shatrath中的拍卖所。为分流密集人口,中立Shatrath城中将会设置通往旧世界主城的传送门,但是外域的枢纽城市没有拍卖所。
英雄职业。暴雪虽未放弃英雄职业设想,但是如何完善设计出来是另一回事。
如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生事件的任务和线索。
部分细节:
各种族的建筑与各种族是相适应的,比如非常自负、颓废和浮华的血精灵的建筑就非常浮华。
德莱尼人能增加命中率的种族特性目前不能叠加,但暴雪内部还存在争议。
Raid副本人数上限由40人改为20人并不意味着Raid难度的降低,而是更具挑战性。暴雪会检视职业平衡,以使得每种职业都能参与Raid,而不要出现20个战士5个牧师等情况。
卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还要大。
资料片没有类似T0.5的Raid套装升级。
暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。
竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。
用来购买装备的荣誉点不会随时间减少。荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。
燃烧远征的最新特性,包括:
副本大变化:资料片将没有40人Raid副本,高端Raid副本的人数为25或10人,并意欲增加混合职业的作用。升级副本难度可变化,掉落物品随之变化。
PvP新特性:增加竞技场PvP。取消现有荣誉和排名系统。
瞩目新技能:萨满70级将获得嗜血[Bloodlust],团队增益效果,短时间内增加近战攻击速度和减少施法速度。圣骑士将获得转移仇恨技能,类似群体嘲讽,但属于施放在队友身上的增益效果,正攻击队友的位于效果范围内的怪物将转而攻击圣骑士。
职业新定位:圣骑士从单纯的治疗职业转变为第二坦克和治疗者,萨满将是伤害输出和治疗混合职业。混合职业将更象真正的混合职业。
感谢阿卡菲尔提供的消息,原文在这里:World of Warcraft: The Burning Crusade。[进入论坛讨论]
注:暴雪惊天第四击(好吧,我算上了德莱尼人背景资料,血精灵没有战士,部落圣骑士和联盟萨满职业),新特性将对各职业、公会、Raid、PvP、以及游戏本身产生什么重大影响,参加论坛正火热的讨论吧。
燃烧远征的最新消息后,GameSpy、GameSpot和IGN也都发布了类似消息,相信这是暴雪组织的对外公布资料片消息的行动。
除了已经报道过的资料片中Raid副本人数上限减少为25人;升级副本的难度可调整;所有副本都是分支结构;现有荣誉和排名系统取消,获得的荣誉点数用来购买物品;竞技场系统;户外PvP改善;圣骑士将得到群嘲技能,萨满将得到嗜血技能等内容之外,还公布了新种族坐骑和飞行坐骑,以及其它相关细节。
德莱尼人的坐骑是Elekk,有着獠牙和长角;血精灵的坐骑是Cockatrices,原意是鸡头蛇身怪兽。部落的飞行坐骑是铁甲双足飞龙,联盟的飞行坐骑是铁甲狮鹫,分为普通和精英种类,普通种类比现有的史诗坐骑要便宜很多。特殊的飞行坐骑如虚空幼龙将通过其它方式获得。
珠宝镶嵌系统中,有一种可镶嵌在头盔孔洞中的"变异宝石"[meta gems],可赋予某类宝石以附加属性,例如某变异宝石可给所有镶嵌的蓝色宝石以+4敏捷属性等。
德莱尼人的主城是Exodar,血精灵的主城是银月城[Silvermoon],暴雪称这两个城市将代替奥格瑞玛和铁炉堡成为首位聚集地,每个城市中将有两个银行和拍卖所。
竞技场和战队系统:通过荣誉点购买的物品将不如通过Raid获得的物品强力,但通过竞技场系统可获得比美最好PVE装备的装备。通过竞技场系统,玩家组队进行2v2,3v3,5v5竞赛,战队的功能类似公会,但是人数上限是竞赛类型的2倍,例如2v2战队可以最多有4人。玩家可每种类型加入一个战队。每周统计战绩进行战队排名,排名影响配对战斗的队伍。取胜比自身排名高的队伍将能获得显著排名提升,取胜比自身排名低很多的队伍得到的排名提升很少。每周队员根据排名获得点数,可购买竞技场装备。整个系统每三个月重新开始。此外,竞技场战斗是不关阵营的,如联盟战队可和联盟战队对战。
类似1.12补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand中央有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似1.12版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。
部分新地下城细节:
地狱火堡垒[Hellfire Citadel]由卡加斯领导的野蛮堕落兽人占据,其中两个分支包括适合6X低级的地狱火城墙,适合70级的地狱火军营,均是5人地下城。Raid分支是击败深渊领主麦格瑟里登[Magtheridon]的25人团队副本。
盘牙湖泊[Coilfang Reservoir]有2个高级5人分支和1个25人Raid副本组成,目标是击败法斯琪女士[Lady Vasj]。
奥金顿[Auchindoun]是适合6X中级的副本,这里曾是德莱尼人的墓地,一群堕落兽人试图在此召唤恶魔,其后果是该地几乎被夷平。
泰匹斯特要塞[Tempest keep]的2个5人分支适合70级,最后是25人团队副本,副本最后是凯尔萨斯·逐日者王子。要塞需要飞行坐骑才能到达。
卡拉赞[Karazhan]是10人70级团队副本,没有分支,大概有10个boss,最终需要击败Malchazzar王子。
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看到一篇RO的夜雨文章,让我想到了自己的朋友们。什么都会逝去,包括朋友,不变的是记忆。我很喜欢这篇文章,淡淡的惆怅却浓得化不开挥不去。为什么我不愿意在WOW交朋友,也是一样的想法,网络毕竟是网络,我的ID和你的ID是朋友,现实中我们仍然是路人。但是,不管怎么样,相聚就是缘分,所以我挥手给你加上我的野性祝福,朋友,相逢未必需相识。
转自:http://blog.cbigame.com.cn/blog.php?do=showone&tid=403
从曾经疯狂的爱上到最后失落的离开,我以为最美丽的是永不阴霾,可惜我错了。
我知道我会离开,只是没想到会是如此的荒凉。我坐在首都普隆德拉的闹市中,仍然寂寞。M所有我认识的人的名字,都是"此人物名称不存在"。于是我开始怀疑我的回忆是否也真实存在过。
打开SCREENSHOT的文件夹就象打开回忆的匣子。那里面每一张照片都成了绝版。其中有一张我的铁匠用大地之击砸昏CANDLE的照片,我E-MAIL给CANDLE,他一定忘记了他89级的巫师曾被一个72级的锻造铁砸晕过。此时,窗外正是浓重的夜,在地球的另一端,阳光正照在自信满满的CANDLE身上吧!CANDLE是个理智的人。他说他是因为工作的失意才会玩RO的。有时候我很感激他的失意,是他的失意让我有机会认识了他。CANDLE爱每一个人,就象每一个人都爱他一样。我们会一起杀BOSS,偶尔用英文聊天,我的锻造铁给他的战铁打造武器,他在我婚礼的时候送我+6的后冠。我知道CANDLE在RO中是成功的,而这成功来自他现实中的失意。后来,就是这个CANDLE,这个有洞镜和全身+7装的CANDLE ,这个曾在一个晚上打到过11个夹子的CANDLE,这个和我杀BOSS时喜欢用怪物情报的CANDLE,突然告诉我他要离开了。他说RO中的成功只能让他的生活更失意,所以他要离开,义无返顾。我了解了他的过去和他想要的未来之后也渐渐明白了虚拟与现实的界限是那么的清晰,竟然清晰成一道鸿沟。CANDLE走了,抛下了一群突然失去信仰的朋友。他留给我3样东西:他的账号、他的E-MAIL、还有去梦想的决心。我认识的朋友中,CANDLE最先离开,离开得最彻底。有时候我会想,如果CANDLE离开的时候我也离开的话结局会不会好一点,这个问题其实毫无意义。
沉溺到无法自拔也许就是当时的状态。非要找一个借口的话,那就是18岁不代表成熟,没法像CANDLE那样,规划好自己的将来。那天苍珩来见我,我才知道我是多么爱惜我现实的生活。我以为游戏只是游戏而已,我所认识的只是在RO中ID是苍珩的帅气的AL猎人而已,而对于现实的他我一无所知。网络不仅仅是一种联络方式而已,它更是一个独立的世界。在这个世界里我们依靠一堆1100的二进制码来保护自己。有些界线是无法逾越的,坚持要跨越的人只会伤了自己伤了别人。我一直很抵制网友见面就是不想我的现实生活被打扰。工会里的一个骑士以5个神金的价格把我每周六会来网吧和会长一起练级吃饭的消息卖给了苍珩。所以那天苍珩突然出现在我身后我才会如此愤怒,因为我跟他说过无数次的"不要见面"。当他说希望我在现实中也可以做他老婆时,我没有和他讲话,只是在游戏里M他,尽管他当时就坐在我左边。我告诉他我对他的感情仅仅停留在游戏中,而对于现实生活,虽然我很软弱,但我仍有保护它的权利。网络是虚幻的,对我来说网络上的感情也是。是我的ID爱上了你的ID,而不是我爱你。苍珩说这不公平,说我的想法是错的,说网络只是一种沟通的手段,它不是什么另一个世界,它是现实的附属品。我说也许你说的有道理,但苍珩这个ID已经先入为主了,我认识的苍珩只能是虚拟世界里的猎人而已。那天我送苍珩去车站,我说我们在游戏中依然是朋友,但在现实中你有你的我有我的生活。苍珩看着我,他说,"如果网络曾经以某种方式伤害你的话,可以让我来治疗它吗?"月光下,我没有看他,只说:"你的车来了!"那之后,苍珩这个猎人就再没出现过。伤心什么的,我也有感受过。不过这次更伤心的是我的ID,因为她失去了爱人。
屏幕后面的究竟是什么?天使还是恶魔?无从知晓。所以既然你是一个屏幕后面的存在那就不要妄图走到前面来,审视我的生活。苍珩走了之后,前野说"你开始变得残忍了!"也许吧!可是又有谁是天生善良的人呢?CANDLE?还是前野?前野和我同学了六年,也照顾了我六年。高考后我来到了上海,他还在家乡。那天他和我说:"我们一起玩RO吧?"我说好呀。我的牧师和锻造铁都是靠吸他的经验辛苦长大的。而我的装备和零用钱都是他给的。前野告诉我千万不要用外挂,不要和陌生人讲话,如果他不在线的话就去首都逛逛街,和工会里的人聊聊天。我很乖,他说的话我都听。只有一次例外,有一个ID是苍珩的猎人M我的小商人说:"MM?觸我来带你练级吧?"前野经常会问我习不习惯上海的气候,食物可不可口。我总感觉他像我的父亲,只敢关切我的身体,而对于我都想些什么却总是欲言又止。前野和我隔着屏幕和万水千山,他以为我仍然是他认识六年的那个只吃香草口味冰淇淋的小女孩,但成长已经改变了我,而这改变却是前野最最不想见到的。当他知道我在上海过着怎样的生活后,他一整天没有上线。给他发消息,他只回复了一句"我不玩了!",问他为什么,答案是沉默。因为他没有理由的告别我才会在暑假回家见到他时喝了那么多酒直到胃出血。前野说他有时候以为他从来没有认识过我,过去是他心甘情愿的要对我好,
未来的路可能要各自东西了。我说:"开始变残忍的是你才对!"
暑假中发生了许多事情。先是我最最敬仰的工会老大要去新加坡工作2年而解散了工会,然后是工会里一个刺客骗了人家RMB2000多的装备,后来我的绝大多数同学们转战《奇迹》中。总之那个暑假很混乱。等我开学回来的时候,整个RO变成了我不认识的样子,我认识的人几乎都不在了,而以前经常上网的那个网吧也因为拆迁而换了地址。前野曾跟我说过不要用外挂,可是前野已经不在RO的世界里了,而我则屏蔽掉一切现实世界的干扰一门心思在RO中奋斗。我开了3个法师号来带我的小服事,挂了4天JOB50二转,我才开始手动连级。以前工会朋友和前野都在的时候我几乎不会和其他人组队练级的。而现在我不得不每天举着牌子求组。这只是开始几天的情况,后来我一上线就会有人M我要求组队,他们说我的操作好、装备好,好得不像是个女的该有的–听到这句话我是又喜又悲。我始终以一个新人的身份来和这些朋友交往。直到后来遇见了天茂,我一不小心说了句:"茂茂的巫师怎么都升仙了啊?"暮涯就打了个"?",问我怎么会认识网逝(以前工会的名字)的人。于是我们聊起了网逝–那个曾经辉煌的工会,而如今还有人记得它我已经心存感激了。暮涯问我以前的ID是什么,我告诉了他,他说"你是苍珩的老婆啊?"我无语了。我知道象苍珩那样的人物认识他的人很多,但我没想到认识他老婆的人也很多。我问他最近有没有见到苍珩,他说苍珩一直泡在PK场啊,用他的牧师ID,猎人ID早就删除了。牧师ID?ID是什么?"被爱催眠"!竟是那个在PK场救过我无数次的眠眠GG,我为什么一直没有发现他们是一个人呢?只是觉得那种感觉似曾相识。或许还有很多人,像我,像苍珩一样,别人以为他们离开了,其实他们只是换一个身份依旧生活在着虚拟世界里而已。
终于有那么一天,我和暮涯在乌龟岛练级的时候我眼前一黑,什么也看不到了。妈妈狠狠的责备了我,然后一勺一勺的喂我喝汤。我抬头看着妈妈的脸,那皱纹恐怖且真实。住院了半个月,我才发现我快把现实给遗忘了。前野来看我。他说要自爱。而我很乖,至少当时我显得很乖。
出院后,我最后一次上线。只是半个月而已,我M所有认识的朋友,都是"此人物名称不存在"。我以为我离开的时候会有人来送别,可惜没有。因为他们都先于我而离开了,只有我是固执的坚持到最后的。我按下了"删除"键,删除了一段过去,却也为未来的美好留下了空间。前野告诉我其实他以前玩RO的时候一直在用外挂,他知道外挂不好所以不让我用。外挂是一个魔鬼,它引诱了贪婪的人,让他们更贪婪。前野是个例外,因为他用外挂是为了我的贪婪。前野终于决定了再也不让我玩网游,他决定了要帮助我找回那流失的一年。他说我的未来不该如此平庸。
现在,我终于彻底的离开了,离开了RO中那片曾经明媚的天空。怯懦的我迷失在虚拟世界的那一年里,与现实世界脱了节。我体会到了CANDLE当时执意要离开的心情。外面温柔的阳光我竟然觉得刺眼。人生无法存档回档,走过了,错过了,就再也无法挽回了。人生没有外挂,一切的一切都要自己拼命去争取。
用心生活,得到的未必都是财富,失去的也未必都是痛苦。
虽然那段RO生活让我荒废了一整年的时光,但我仍感激。是RO让我认识了如许多的朋友,经历了现实世界所无法经历的快乐与伤痛。我们一起度过的岁月快乐的真实,真实的让人以为我是真的理解他们了。从来没有想过昨天的相识会为今天的离别留下那么多的伤,也从来没有想过昨天欢笑的我们会以今天这样的方式收场。然而最终我们都会离开,回到现实生活中来。尽管那时的我们脆弱的无法爱上窗外的雨天,尽管会迷茫与无助,会伤痕累累,但想起RO中的日子,曾那么真实过,曾有些朋友帮助过你或期待你的帮助,在现实中就会像游戏里一样勇敢。总是期待别人眼中的自己既坚强有潇洒,那么决定去梦想吧。就像CANDLE说过的,其实每个人都是天使,而梦想是天使的武器。
风吹过我的脸,带走一丝体温。偶尔路过学校的书报亭会看见海报上孙燕姿灿烂的微笑。她是这个游戏的代言人,可是她却不了解这个游戏的玩家都曾经经历了怎样的欢乐与伤痛。离开需要勇气。重新开始需要勇气。梦想也需要勇气。前方有雨,我不害怕,因为我心中曾经有你。RO有一个版本的资料片叫《梦想天空》,其实梦想的天空不是RO中那永远的晴朗,而是现在我的窗外,那会灰蒙也会艳红的苍穹。
feature:我和CANDLE一直保持E-MAIL联络。他那里和上海有12个小时的时差。
苍珩这个人(或者说这个ID)从我的生活里消失了。
在QQ上遇见暮涯,他现在自己开了一个RO私服,问我来不来当GM。
每天会和前野短消息聊天。昨天他告诉我在我20岁生日的时候他要带我去看西藏那最纯净的蓝天。
舔神:女玩家少,女作者少,既是女作者又是女玩家的则更少,而这里面能够把故事写得好看的更是少之又少。我们常常能够看到一些男性的关于网络生活的文章,那里面有热血,有激情,有男人的江湖。那么现在我们来看看女孩眼里的网游又是什么样子,那里面一样有单纯的快乐、失去的悲伤和朦胧的感情。就像万花筒,那些碎片换一个排列从另一个角度折射出我们熟悉的世界,不一样的美丽,却有着同样的魅力。作者讲述了自己从接触一个游戏到离开这个游戏的过程,从头至尾一直流露出一股淡淡的忧伤。在此舔神借《诗经-国风》中的一首送给姑娘共勉–陟彼高冈,我马玄黄。我姑酌彼兕觥,维以不永伤。这首诗的意思是我走到高高的山岗,我的马儿脚步踉跄,对着群山我举起斟满的酒杯,但愿自己从此不再忧伤……
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今日大事:大路考通过。
5个师兄弟过了2个。
卸了一副担子。
关于学车的注意事项补充:
1、老婆带回的齐爱的消息:说齐爱要取消小路电子考。不知道真假,如果是真的,那就值得去齐爱学车。
2、齐爱的基地和安技的比显得又小又破。
3、齐爱的大路训练和考试据说是直接在马路上的,而安技这边的大路是很好的路,基本上就是大路考试和训练专用的,社会车辆较少。
4、选驾校和师傅的品质密切相关,我老婆的师傅,安排徒弟的时候会充分考虑手上徒弟的数量;而我自己的师傅则是能拉徒弟就拉上来,无法保证训练时间。
叙述一下大路考的经过:
早上5点起床,5点一刻出现在车站,发现头班车是5:47。无语。过了一会居然来了一辆中巴。提示1:沪南线有早于头班车的中巴。到安技基地6点半,发现师傅已经到了,而等候考试的车已经排成长队了。然后聊天。7点半准时开考。我们的车是第6批最后一辆。一个考官带了6辆车浩浩荡荡出发了。提示2:一个考官一次考11个人。车队规模取决于一个师傅有多少徒弟。11个考生中我师傅名下就有5个,可见我们师傅带的徒弟之多。师兄弟中我第3个考试。第一个考试的是个师姐。没有通过。原因是对障碍物的处理不当,以及不熟练。她因为出差所以上周没练,明显生疏,而且第一个开很紧张。师傅让她第一个开,基本上就是让她做牺牲品,师傅已经准备她被关掉。提示3:最好不要第一个开。顺便提一句,上周也有一个师兄被关,他是第一辆车第一个开。考试从安技基地开始,没出基地就有一段很考验新手的2根车道变道,很容易压线。他就在这里被关。提示4:第一辆车第一个开最考验了。第二个考试是个师妹。没有通过。原因是变道压线,但其实她有机会过的。考试过程中她加速不够,压线,大转弯方向偏离。但是考官最后还是给了一个机会,问你知道错在什么地方吗,甚至直接说,你答不出就不及格了,师妹没有答出来,甚至连大转弯都没有提到。于是很惨。提示5:考官提问的时候多想想,抓住一丝机会也好。第三个是我。通过。我的问题:起步没有开灯,不过我补开了。停车没有开灯,等车离上街沿过近。考完,考官只说了一句换人,我如蒙大赦。第四个是师妹。师妹因为身份证没有带,所以很紧张,考官还是让她考了。提示6:考试材料上有你的照片,没带身份证也不要太紧张,考官一般都会通情达理的。师妹因为过分关注身份证的问题,注意力没有集中,犯了一个最大的毛病,没有系保险带。提示7:没有系保险带必死。第五个是师弟。和第二个师妹同样的地点,转弯过大,他比较好的是方向打得快,没有压线。涉险过关。他是最后一个考,没有顺车掉头。他不紧张,考官问的问题对答如流。提示8:紧张没用的,就算紧张也要表现出不紧张才是王道。最后的小插曲,我们师傅被叫考试办公室训了一顿,说他交的不好,出来之后师傅把我们5个都教训了一顿。其实师傅交得不错,但是学车永远是熟练工,所以这个事情绝对没有冤枉我们师傅。我们的确不够熟练。我现在觉得小路考之前花钱去齐爱爽爽开了数个小时真的很值得。
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