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这几天

2006年7月18日 没有评论

0712:

早上看了一会三联生活周刊。看了一会冰与火之歌。

今天我想干点什么?

沿着Python+karrigell顺藤摸瓜,发现了Python原来有这么多框架。还发现了一个"抬头看窗外"的Blog,主人很NB。

觉得"自得其乐的笨蛋程序员"真的是对自己非常好的评价。看到天才后每每自惭形秽。

笨,加上懒。如果不是因为好奇心作祟加上一贯喜欢不自量力,也许我不会走到今天的地步。

7月15日开始工作,到今天已经7年。再笨的人也能够在时间的长河中收获良多。无他,唯手熟耳。

一个萝卜一个坑,每个人在生活中都有自己的位置。

如果移民的话,即使成功了,其实也不能证明些什么。最多只能证明自己的运气一贯很好。

贪多嚼不烂。然而我就是喜欢贪多,也许是我的本性吧。做不了专家,做个杂家吧。

感觉自己错过了好多东西,C++是最大的错过。

论坛上说看源码是一种思维习惯,还说中国缺少这种习惯是应试教育的失败。也许是真的。

程序员30而衰,对我这种晚熟的人,真是困惑。脑力和精力眼看着就要下降。

在网络的技术世界里面逡巡,一种快感始终伴随我,让我不觉时光的流逝。hedonism,享受眼前的快乐吧。

0714:

早上睡到老晚起床,看起来自己真的是有点老了。

身体的老,不是精神的老。

昨晚看了好利来总裁的介绍,羡慕中。不是羡慕他有钱,而是羡慕他的两个爱好:马术和摄影。继王石以后我的另一个idol。

0718:

周六模拟考,很失败。

周六、周日晚上和老婆一起散步,谈心,感觉非常好。

周日学车一天。

周一上午小路考试。下午模拟考。大路上开了几十分钟。

装了新马里奥和马里奥赛车。感觉相当好。

60级战士号被盗。哀悼。幸亏没有把60级牧师号一起给小蒋。

装了MoonShell,看书不舒服。希望双屏。

准备MoonShell的源码,并准备编写自己的双屏看书软件。

现在学车最需要注意的地方:

1、加速加档,减速减档

2、减速的时候先踩离合再踩刹车。如果离合没有踩掉就猛刹,后果是熄火。

3、拐弯的时候根据车头和地上白线调整方向盘。

4、S弯前要松光离合。

整理一个全程步骤:

上车:保险带,方向灯,踩离合,挂一挡,松手闸,油离配合起步,马上换2档。

危险:1、离合松得太快,导致熄火。

右转弯,左转弯,进8字,出8字。

侧方停车:靠边停车,换倒档,看后3角窗2把方向,控制车速,看左反光镜,4把方向。倒到底。踩离合+刹车。换到1档,开转向灯,出库。

危险:1、库比较窄,左4把需要稍早一点或快一点;2、2号线的位置可能错看到限宽门的蓝白杆,要小心;3、出库的转向灯

出库后加到2档,踩油门加到3档,弯前再减速(先离合再刹车),弯中减2档。

危险:转弯后即单边桥,车身不正则影响单边桥。需要多练习。

单边桥:半把-一把-半把。

要点:1、压住车速;2、车身要正;3、第一个半把要等前轮下地再打,如车速慢,则方向慢一点不会太大影响,否则应该快点打方向。

限宽门:松离合,加油至25,踩离合,调方向。

要点:方向

S弯:出门后松离合,进S弯。第一弯熟练以后不需刹车,但最好还是刹一下。除非赶时间。

要点:根据车头和街沿打方向。控制车速。

坡上停车:直道加速,上坡前减到20码,油门上坡,左轮对准红线,停车点2米前送油门。踩离合,刹车。拉手闸。换一挡,松刹车,松离合,感受车抖动,松手闸。上坡,坡上换2档。加油。

危险:1、感觉自己现在上坡时油门已经非常足,导致速度很快,难以控制停车点。是否应该小一点油门?2、停车不过红点位置,必死。

下坡加油门提速赶时间,弯前减速,过直角弯。再油门,减速,左转,过折线。

百米冲刺:0米停,一挡,送离合,油门到底,20码变2-3档,油门到底,40码变4-5-4-3,松离合。

危险:变档不要变错档位。

过百米以后,弯前减速,减2档,转弯。加速,弯前减速,大转弯,停到弯后,挂空挡,抬手闸。

危险:百米以后是3档,转弯前要换到2档。回头弯的时候要注意回第一把的时机。

最后,下次考试之前一定要统计一下跑完全程的时间和坡上停车的时间。

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[转]颠覆Google霸权谁来重塑搜索经济

2006年7月11日 没有评论

发现一个不错的网站:www.snap.com,具体见下文。文章转自http://item.365key.com/2075/2075558.shtm

本文发表在《中国电子商务》七月号。

在Google以神话般的速度奠定了全球互联网搜索的霸主地位之际,一大批搜索领域的奇才们却正在图谋发动另一场革命颠覆Google霸权来重塑搜索经济,这其中最不可忽视的一个角色就是比尔.格罗斯(Bill Gross)。

这个身材清瘦、戴着一副眼镜、狂躁不安的家伙,浑身洋溢着"阴谋家才会有的好脾气的欢乐气氛",很多狂热崇拜谢尔盖.布林和拉里.佩奇的人们或许还没有听说过他的名字。然而,却正是他而不是谢尔盖.布林和拉里.佩奇更有理由名正言顺地宣布,是他发明和造就了今日搜索经济赖以繁荣的商业模式,而且在这个过程中,也正是他很大程度上重塑了整个互联网经济的心肺功能。

但这个"按点击付费-竟价排名"商业模式的发明人,尽管成功地创造了Overture的前身Goto,却没有把它推向搜索经济的巅峰,创造上千亿美元的市值。在2003年比尔.格罗斯(Bill Gross)将Overture以16亿美元被迫卖给雅虎之后,他多少有一丝遗憾-"我们没有能够实现我们所能够实现的全部价值。"

是的,如果比尔.格罗斯(Bill Gross)能够坚持独立运营网站而不是走合作经营路线依赖MSN、雅虎的流量提供的话,或许Goto就不会沦落为一个雅虎或MSN的附庸Overture,仅仅被当作一个零部件供应商看待,最终难免被收购的命运。如果在2001年,比尔.格罗斯(Bill Gross)能够成功说服谢尔盖.布林和拉里.佩奇将两个公司合并,那么也就不会有今天的Google。在历史上或许辉煌夺目的是Goto,谢尔盖.布林和拉里.佩奇的公司Google不过是被人遗忘的注脚而已。在媒体追捧中,被人神一样崇拜的就不是斯坦福大学刚毕业的两个毛头小伙子,而是他-比尔.格罗斯(Bill Gross)–拉开搜索经济大幕的英雄。

历史有上太多这样的"如果""或许是"了,历史却永远不会重头再来。历史永远是成功者辉煌的记录,而成功的机会却往往只有一次。对于比尔.格罗斯(Bill Gross)来说,毫无疑问Goto是他最重要的成功,但这一成功却因为没有取得本因得到的成就而黯然无光。在Google和雅虎的成功史册上,比尔.格罗斯(Bill Gross)的OverTure只是一个注脚。

然而比尔.格罗斯(Bill Gross)却不是一个安于宿命的"末路英雄",他脑袋中不断冒出的新主意和IdeaLab雄厚的资本与技术储备,注定了他要卷土重来东山再起发动进攻,掀起另一场搜索风暴。"基本上,我们在酝酿搜索行业的下一个范例"他对John Battelle说:"这是下一个经济模式和下一个相关性模式。"就在Google上市之后不久,2004年秋天,比尔格罗斯推出了他的Snap.

新一代搜索引擎Snap.com毫无疑问是比尔.格罗斯(Bill Gross)展开荣誉之战的利器,从一发布起,Snap就表现得与众不同。尤其是在5月15日,当Google陷入一系列点击欺诈的诉讼泥潭之际,Snap又推出了新版网站,定位为宽带搜索。这让比尔.格罗斯(Bill Gross)的举动充满了挑衅意味。

Snap提供给用户的,不再仅仅是一条一条索然无味的超链接,而且包含了链接相关网站的快照。一种视觉化呈现搜索结果的方式,可以使用户在鼠标划过之际,看到网站的快照,然后再决定是否要点开。Snap将之称为"Fast Browsing"。在Snap的搜索页面中,结果以分栏的方式呈现出来。在页面左侧的框格里是根据搜索请求提交的10个1组的链接,而在右侧的框格里是每一个链接相关的网站的首页快照。用户可以往下滚动左侧的链接页面选取自己的想要的链接,但当鼠标移动到该链接上面之际,右侧框格中就出现该链接网站首页的快照页面。整个使用过程有点像用电视遥控器来选择频道,用户可以很快掠过失效的链接或者无用的页面。Snap的首席执行官Tom McGovern说"可以在你跳过之前看到,那些视觉倾向更强的人将会喜欢这一点。"

Snap还有一个非常特殊的功能,即积极参与分析用户的搜索意图,当用户在搜索框内键入字母之时,一个下拉式菜单即时出现在下面,提供给流行的搜索词汇、同义词以及其他与搜索体验的相关建议词汇,对于用户的搜索意图进行试探和限定。例如用户输入一个词汇"戴尔"之后,下拉式菜单即会出现"戴尔电脑、戴尔网站、戴尔价格、戴尔笔记本等相关词汇选项",用户可以迅速从中选中自己想要查询的词汇。依据这种功能,将使搜索更为有效准确。

此外Snap还有一个与搜索结果直接互动的功能,Snap允许用户直接与预览到的网站互动,而不必离开搜索结果,等到另外打开网站才开始互动。用户在快照框格里的网页上就可以输入数据、点开连接、得到相关结果。大大简化了操作步骤。

另外一个重要的不同之处是Snap从ISP调用了用户的访问数据,通过对数百万用户搜索行为的分析,可以判断哪些结果访问最为频繁,还可以算出用户在这些站点上花费的平均时间,所有这些线索都有助于提高搜索的相关性和准确性。

在这些功能创新的同时,比尔.格罗斯(Bill Gross)又推出了一种新的搜索商业模式–"cost-per-action"-按交易付费,这意味着对于广告投放者而言,只有当相关顾客完成了在广告主网站上预先确定的交易之后,广告主才付费。Snap认为CPA可以减少点击欺诈更有助于实现广告目的。但,这一模式的前提是Snap打破了传统付费广告文本和搜索结果泾渭分明的界限,将付费结果和毫无偏向的计算结果一同放在一栏内,唯一的区别是"赞助结果"位于搜索列表的末端。这一点颇令人非议,因为目前主要搜索引擎都将二者做了明确的区分。

但Snap有关人士认为:"Snap之所以将演算结果和付费搜索结果混合起来,是因为公司相信对于一次具体的搜索来讲这二者是有关联的。"有的专家甚至质疑说,这种做法在网络消费者中间不可能流行起来。因为模糊了二者的界限可能影响到结果的客观性,对于消费者来讲会失去很多吸引力。Gartner Inc公司的分析师 Allen Weiner说"当客户更明白其中道理之时,他们更想要区分,什么是付费的结果,什么不是。Snap在这儿相当短视"。

但,就如同谁也无法猜测比尔.格罗斯(Bill Gross)竟会败到两个斯坦福大学毛头小子手中一样,谁也无法猜测比尔.格罗斯(Bill Gross)这次的疯狂构想究竟会前途怎样,批评家的判断永远无法等同于互联网弄潮儿们出人意表的举措和未来。是成是败,也许惟一有发言权的,只有未来。

其实,像比尔.格罗斯(Bill Gross)的Snap这样图谋颠覆Google霸权的搜索阵营可以组成一个排,除了MSN和雅虎不说,ASK、Grokker、Vivisimo、eurekster、Kartoo、Podzinger、Blinkx、Jeteye、A9、My way、Teoma都在跃跃欲试,在不同的角度展开了谋求瓜分未来搜索经济版图的颠覆之旅。

eurekster将搜索与社区结合起来,企图通过社会化网络增加搜索的相关性,通过用户协作提高搜索效率,从而掀开了社会化搜索趋势的大幕。Podzinger则凭借BBN强大的技术背景,通过独有的语音识别搜索技术来谋求音视搜索领域的霸主地位。Ask则通过不断并购与整合,企图在未来抢占搜索领域第一阵列中谋取先机。尤其是最近,Kozoru推出的搜索服务,允许客户在一个聊天客户端内进行搜索。用户使用这种搜索时,得到的不是与一个请求相应的19页的需要从中继续翻检的搜索结果,而是用户在一个高级搜索源上选择–例如维基百科、新闻网站、购物站点等等,然后Kozoru在主要的搜索引擎内执行搜索,从预先选定的搜索源泉中抽取出相关链接,然后将之发送到聊天窗口内。该公司的战略合作总监 Michael Farmer说"Google那是再搜索,我们这才是搜索,你可以深入25个网站去搜索,而不是网页等级决定相关性。"所有这些直接挑战Google的尝试,充满了令人兴奋的可能性。

搜索是通向整个世界的兴趣和欲望的窗口,搜索注定会成为21世纪整个互联网经济的中心。当Google在搜索经济的核心称霸多年之后,我们发现Google其实一直处在风暴眼核心,在他周围无数的新生力量正在云雨翻转酝酿着新一波风暴的来临。变化是互联网的永恒的规则,在飞速变化中,这些Google的颠覆着们给我们带来全新理念的同时,也给我们带来惊心动魄的期待。

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[转]祝你好运——献给所有在乱世中怀抱梦想的人们

2006年7月2日 没有评论

祝你好运——献给所有在乱世中怀抱梦想的人们

 

转自:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=554173&fpage=1

他们说有些结果从一开始就已经注定。

  你不相信注定,所以你踏上了这片土地。一年以后的今天此时当你回忆起这个世界的一切,仍会首先想起树林葱郁的北郡山谷,沉湎的小河穿过绿色的土地,修道院里的人们表情虔诚,一位士官严肃地叫你新兵,而在马厩里隐居着你的盗贼导师,他教会你如何潜行、扒窃和暗杀,他一定曾是位声名显赫的大人物。
  这个祥和的景象在你的脑海中就此定格如是。你站在往日的土地上俯视流水就如同仰望天空同样的平静。

  你从不曾刻意寻觅,但记忆总是不期而遇。在这个世界的第一天你升到了7级,一个摇头晃脑举着锄头的狗头人挥舞着手中的蜡烛朝你绝望地大叫:“You no take candle!”你为这傻里傻气的宣言笑了,放下了手中的匕首。你潜行到矿洞中完成了侦察任务而没有抢走他视若珍宝的蜡烛,但你从未想过蜡烛对一个狗头人意味着什么,正如你从不知道在你手中的梦想对你意味着什么。

  但现在的你有些明白了,不是吗。

  一年以后的今天当你推开记忆的门,艾尔文森林里滋润的青草争先恐后地爬上你的脚踝,每一只兔子每一头奶牛和Crazy CatLady屋外的猫咪都是你许久不见的老朋友。你的心早已如提瑞斯法林地上空徘徊的钟声一般的疲惫,但狮王之傲旅店二楼温暖的炉火和柔软的床总能让你感到些许欣慰。店家的麦酒一如既往的可口,不像洛克莫丹矮人们的酒那样辛烈,一年前你去过那个冰天雪地的地方,矮人们厚重的盔甲下裹着比盔甲更厚重的山羊毛皮,他们从娘胎里就带来了对烈酒的渴望。你总是觉得奇怪这样寒冷的湖水里为什么会有鱼呢?但是你看见有人站在浮冰上不断地起竿、收竿。于是你拿起钓竿和鱼饵向他走去,一个脸上挂着白胡子的侏儒抬起头望着你不好意思的笑,你在他的瞳孔中看见了家乡沦陷的悲伤。

  在那一瞬间你的脑海中突然浮现出那个狗头人手里拿着蜡烛,生怕别人抢走的可怜模样。

  一年以后当你靠在狮王之傲旅店的卧床边,温暖的炉火烤得你的眼睁睁欲睡。你觉得你早应该如此好好睡上一觉,没有无谓的纷争、没有该死的冒险和烦人的任务、没有冠以荣耀之名的杀戮与死亡。
  有的只是木柴在温馨的火光中吱吱作响,空气中弥漫着从厨房传来的淡淡麦香。

  你可还记得春色在哪儿凋零?
  洛丹沦的花儿早已忘记了开放。
  你可曾看过星星陨失在哪一个角落?
  泰达希尔的月亮静静地躺在湖水中仰望天空。
  你可也听到远方响起悲怅的挽歌?
  卡利姆多有祖先的传说万古传唱……

  那么艾泽拉斯呢?
  不,我的故乡今夜没有悲伤。
  除了你以外,躺在故乡的怀抱中,悲伤着故乡的悲伤的你,闭上眼睛轻轻啜泣。

  这样的你又令人想起多年以前,当你与家人围坐在也是如此温暖的炉火旁边。你的父母亲戚三姑六婆八婶十三姨无一例外的都希望你成为一个光荣的牧师或是圣骑士,茁壮成长,前途无量。你急了,就跳起来拍着桌子喊,老子就要当个贼,你们谁也管不着。

  那就是你的梦想啊,傻傻的小小的却是无比坚定的梦想。就像那个憨憨的狗头人手里的蜡烛,弱不禁风却也绽放出不容置疑的微光。

  You no take my candle,这片土地为什么变质了。You no take my candle,有一天你发现身边的朋友陆续离散,坚持的人们目光充满疑虑。
  But where is my candle。
  深爱着这片土地的你,望着这片土地的现状感到怅然若失。
  但你永远不会知道你究竟失去了什么。

  一年以后,你历经长途跋涉终于回到我的身边。你说你不能接受这样的现实,所以你决定又再出发,你要去寻找,去改变,哪怕你的小小愿望是多么微不足道,哪怕你根本不知道是否能够改变哪怕那么一点点。
  亲爱的,那不重要。

  你收拾行囊,告别了店主人,站在闪金镇的三叉路口,踌躇,回首,然后,阔步前行。走过赤脊山的湖畔,走过燃烧平原和黑石山,走过沙漠,走过雪原。行将结束的一切,仿佛突然又全都回到了起点,你知道。
  你执着地认为今天已经死去,而未来正站在世界上的某一个地方,等待你去找寻。

  别回头看了。
  风景依旧。
  难道不是因为太过留恋,你才会义无返顾地前行?

  他们说有些结果从一开始就已经注定,你不相信注定,所以你选择前进。

  我祝你好运。

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NDS开发Wiki翻译:第六天:设备相关的运算(2)

2006年6月29日 1 条评论

使用重力(实现跳跃等效果)


请务必已经读过定点数教学部分。。。代码很简单,你可以用于任何类型的游戏。。。你必须懂得一些定点数的运算,否则可能看不懂下面的东东。

"重力"的代码非常不错,因为它可以用在很多的游戏中,特别是类似于超级马里奥那种。。。它有一个基本原则:你的精灵(或马里奥或玩家或任何东西)有垂直速度的时候,"重力"代码能够给予这个速度以加速度。下面有3件事情:

  • 每次转身,速度根据它的加速度进行变化
  • 每次转身,精灵的位置根据它的速度而变化
  • 任何时候,如果你的精灵碰到地面(或在地面以下),它应该放到地面上来,并且速度应该归零。。。。

因为速度和加速度有很多值,我们也不希望给它们增加限制,我们将使用定点数。。。这就是你为什么要使用移位操作的原因(«8和»8这种操作 )。这个例子是演示一个小飞船上升,下降。你能够改变重力和启动力(相当于跳跃)来看看飞船的不同效果。

#define FLOOR (160<<8) // Floor y level

int main(void){

PA_Init(); //PAlib inits
PA_InitVBL();

PA_InitText(1, 0);

PA_OutputText(1, 2, 4, "Press A to take off !");
PA_OutputText(1, 2, 5, "Gravity change : Left/Right");
PA_OutputText(1, 2, 7, "Takeoff Speed change : Up/Down");

PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal)

PA_CreateSprite(0, 0, (void*)vaisseau_Sprite, OBJ_SIZE_32X32, 1, 0, 50, 50);

s32 gravity = 32; // change the gravity and check the result :)
s32 velocity_y = 0;
s32 spritey = FLOOR; // at the bottom
s32 takeoffspeed = 1000; // Takeoff speed…

while(1) // Infinite loops
{

takeoffspeed += (Pad.Held.Up – Pad.Held.Down)*8; // Change takeoff speed…
gravity += (Pad.Held.Right – Pad.Held.Left)*2; // Change gravity speed…

PA_OutputText(1, 4, 8, "Takeoff speed : %d ", takeoffspeed);
PA_OutputText(1, 4, 6, "Gravity : %d ", gravity);

if((spritey <= FLOOR) && Pad.Newpress.A) { // You can jump if not in the air…
velocity_y = -takeoffspeed; // Change the base speed to see the result…
}

// Moves all the time…
velocity_y += gravity; // Gravity…
spritey += velocity_y; // Speed…

if(spritey >= FLOOR) // Gets to the floor !
{
velocity_y = 0;
spritey = FLOOR;
}

PA_OutputText(1, 0, 0, "Y : %d \nVY : %d ", spritey, velocity_y);

if (spritey>>8 > -32) PA_SetSpriteY(0, 0, spritey>>8); // show if on screen
else PA_SetSpriteY(0, 0, 192);

PA_WaitForVBL();
}

return 0;
}

下面解释一下:

  • #define FLOOR (160«8)

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冰与火之歌二卷读书札记

2006年6月29日 没有评论

序章中对斯坦尼斯的描述大出我的意料:斯坦尼斯竟然对他的兄弟和艾德充满了怨恨。

不过这的确符合常理。

我彷佛看到作者和他的一群幕僚们坐在一起分析斯坦尼斯,争吵,最后描绘出斯坦尼斯的种种细节。

这个变故让我想到了首相艾林的死。之前所有的证据全部指向瑟曦。然而我现在简直怀疑是不是斯坦尼斯下手的。

斯坦尼斯离开首都的原因也许不是惧怕瑟曦加害他,而且害怕劳勃惩处他。

这次我学到的一件事情,就是真正理解一个人是多么困难的一件事情。决不能主观臆断。之前的艾林夫人已经让我大吃了一惊。即使在"高如荣誉"的旗帜下,并不是每件事情都是美德。

冰与火之歌最让我钦佩的地方就在于他描绘的人性实在太复杂了。

比如艾德吧,他政治上的幼稚最终毁了他自己。

生活在冰与火之歌的世界里面是痛苦的,上层贵族们活得混乱而悲哀,下层民众则更是水深火热。

冰与火之歌的作者已经超过60岁了,我衷心希望他长命百岁,完成这部冰与火的长篇巨著。

刚才看到张三国无双的海报,突然觉得吕布和"魔山"很类似,所以啊,不要因为三国演义,就觉得好崇拜他们,其实他们和冰火里面的人物一样,都很可悲的。看了冰火,才懂得三国的乱世。

不妨把人物和三国对应一下看。

艾德就是被十常侍所杀的何进,他和何进一样死于政治阴谋,而且掀开了乱世的序幕。

泰温公爵则是曹操,他对付政敌的方法:把他们的头挑在枪上挂起来。
其他人以后分析。

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