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原文:http://online.wsj.com/article/SB10001424052702304252704575155982711410678.html?mod=rss_whats_news_us
我花了一点时间翻译了一下,理科生做翻译,不靠谱。。。摇头。。。不靠谱。。。欢迎来抽。
Laptop Killer? Pretty Close
笔记本杀手?八九不离十
For the past week or so, I have been testing a sleek, light, silver-and-black tablet computer called an iPad. After spending hours and hours with it, I believe this beautiful new touch-screen device from Apple has the potential to change portable computing profoundly, and to challenge the primacy of the laptop. It could even help, eventually, to propel the finger-driven, multitouch user interface ahead of the mouse-driven interface that has prevailed for decades.
过去一周内,我一直在测试一台轻薄的银黑色平板电脑:iPad。花了不少时间来摆弄它以后,我开始相信,这个苹果最新出品的漂亮的触摸屏设备将会改变平板电脑市场,并撼动笔记本电脑的地位。甚至将推动多点触控的指点界面的普及,彻底颠覆统治了几十年的鼠标界面。
But first, it will have to prove that it really can replace the laptop or netbook for enough common tasks, enough of the time, to make it a viable alternative. And that may not be easy, because previous tablet computers have failed to catch on in the mass market, and the iPad lacks some of the features—such as a physical keyboard, a Webcam, USB ports and multitasking—that most laptop or netbook users have come to expect.
但是首先,它必须证明它真的可以完成笔记本电脑或上网本上的日常任务。这并不容易,考虑到平板电脑之前的失败,以及iPad本身缺少一些特性—-比如缺少实体键盘,摄像头,USB口,以及多任务—–大多数笔记本或上网本用户需要这些。
If people see the iPad mainly as an extra device to carry around, it will likely have limited appeal. If, however, they see it as a way to replace heavier, bulkier computers much of the time—for Web surfing, email, social-networking, video- and photo-viewing, gaming, music and even some light content creation—it could be a game changer the way Apple’s iPhone has been.
如果只是将iPad用作对现有计算机的辅助设备,那么iPad的吸引力就很有限了。但如果大多数时间里,人们能将iPad用作又肥又重的电脑的替代品——–上网,收发邮件,社交网络,浏览图片视频,玩游戏,听音乐,以及一些简单的文档编辑——那么它就有可能成为iPhone一样的新的游戏规则制定者。
The iPad is much more than an e-book or digital periodical reader, though it does those tasks brilliantly, better in my view than the Amazon Kindle. And it’s far more than just a big iPhone, even though it uses the same easy-to-master interface, and Apple says it runs nearly all of the 150,000 apps that work on the iPhone.
iPad并不只是一台电子书/杂志阅读器,尽管它在这方面做得远比亚马逊的Kindle漂亮。它也不仅仅是一个大号的iPhone,尽管用户界面很类似,并且可以直接运行iPhone程序。
It’s qualitatively different, a whole new type of computer that, through a simple interface, can run more-sophisticated, PC-like software than a phone does, and whose large screen allows much more functionality when compared with a phone’s. But, because the iPad is a new type of computer, you have to feel it, to use it, to fully understand it and decide if it is for you, or whether, say, a netbook might do better.
它截然不同,它是一种全新类型的设备,界面简单,但是可以运行和PC一样的,更复杂的软件;更大的屏幕也保证了它可以提供更多的功能。针对这样一种全新的东西,评价它的唯一办法就是去感受它,理解它,然后才能说,它是不是适合你,或者说,它是不是比上网本更好。
So I’ve been using my test iPad heavily day and night, instead of my trusty laptops most of the time. As I got deeper into it, I found the iPad a pleasure to use, and had less and less interest in cracking open my heavier ThinkPad or MacBook. I probably used the laptops about 20% as often as normal, reserving them mainly for writing or editing longer documents, or viewing Web videos in Adobe’s Flash technology, which the iPad doesn’t support, despite its wide popularity online.
因此我暂时放弃了我的笔记本电脑,尝试长时间使用看起来不怎么靠谱的iPad。随着我使用iPad越来越多,我发现这玩意用起来越来越舒服,跑去打开我的ThinkPad或MacBook的冲动也越来越小。有了iPad以后,我使用笔记本的时间是原来的20%,只有在撰写修改长篇大论的文档时,或者需要看Adobe Flash(iPad不支持Flash)的时候,才会发现笔记本更好用。
My verdict is that, while it has compromises and drawbacks, the iPad can indeed replace a laptop for most data communication, content consumption and even limited content creation, a lot of the time. But it all depends on how you use your computer.
我的结论是,尽管设计上有不少缺点甚至逆技术而动,iPad大部分时间里依然的确可以替代笔记本,交换数据,内容消费,甚至简单的内容创作。但这一点和你是使用电脑的习惯息息相关。
If you’re mainly a Web surfer, note-taker, social-networker and emailer, and a consumer of photos, videos, books, periodicals and music—this could be for you. If you need to create or edit giant spreadsheets or long documents, or you have elaborate systems for organizing email, or need to perform video chats, the iPad isn’t going to cut it as your go-to device.
如果你使用电脑主要是网页浏览,记录笔记,社交网络,收发邮件,看照片,视频,电子书,电子期刊,听音乐——-iPad就是为你准备的。如果你经常编辑大型的电子表格和文档,需要更强大的邮件功能,或者进行视频聊天,那么iPad不适合你。
The iPad is thinner and lighter than any netbook or laptop I’ve seen. It weighs just 1.5 pounds, and its aluminum and glass body is a mere half-inch thick. It boasts a big, bright color 9.7-inch screen that occupies most of the front. As on all Apple portable devices, the battery is sealed in and nonreplaceable. It has a decent speaker, and even a tiny microphone.
iPad要我我见过的任何上网本或笔记本都轻薄。重量仅1.5磅,铝和玻璃制造的机身仅半英寸厚,9.7英寸的屏幕在大部分角度看上去颜色艳丽。和大多数苹果出品的移动设备一样,电池是内置的并且无法更换。它有个不错的喇叭和一个小麦克风。
Memory, also sealed in and nonexpandable, ranges from 16 gigabytes to 64 gigabytes. And you can order one with just a Wi-Fi wireless connection to the Internet, or Wi-Fi plus an AT&T 3G cellular connection. The Wi-Fi models will be available Saturday and the 3G models, which I didn’t test, about a month later.
存储内存内置在机器中,无法更换升级,选择范围从最小16G到最大64G。订购时你可以选择只要WIFI功能或者同时有WIFI和3G网络连接。WIFI型号的iPad将在这周六有售,但是3G型号的(我还没机会测试一下)要等到下个月。
Prices start at $499 and go to $829, with the costlier models having more memory and/or 3G. The cellular models don’t require a contract or termination fee. You can pay AT&T either $15 a month for 250 megabytes of data use, or $30 a month for unlimited data—a significant reduction from typical prices for laptop cellular connectivity.
价格最低499美元最高829美元,区别在于内存大小和是否有3G连接。3G版本的iPad并不需要和运营商签约,也没有提前结束合约造成的费用。AT&T提供250MB/15元每月,或者不限流量/30元每月两种选择————比一般的套餐要便宜很多。
I was impressed with the iPad’s battery life, which I found to be even longer than Apple’s ten-hour claim, and far longer than on my laptops or smart phones. For my battery test, I played movies, TV shows and other videos back-to-back until the iPad died. This stressed the device’s most power-hogging feature, its screen. The iPad lasted 11 hours and 28 minutes, about 15% more than Apple claimed. I was able to watch four feature-length movies, four TV episodes and a video of a 90-minute corporate presentation, before the battery died midway through an episode of "The Closer."
iPad的电池使用时间让我印象深刻,它甚至长于苹果官方声称的10小时,远胜于我的笔记本和智能手机。我通过一遍遍地播放电影,电视剧和其他视频,来测试电池。这对设备最耗电的部分—屏幕—是个考验。iPad坚持了11小时28分钟,比官方申明时间长了15%。我观看了四部电影,四部电视剧,一部90分钟长的公司演示视频,最后在“The Closer”放到一半的时候,没电了。
Oh, and all the while during this battery marathon, I kept the Wi-Fi network running and the email downloading constantly in the background. Your mileage may vary, but with Wi-Fi off and the screen turned down from the fairly bright level I used, you might even do better. Music plays far longer with the screen off. On the other hand, playing games constantly might yield worse battery life.
在电池马拉松测试过程中,我还一直开着WIFI链接,让系统在后台下载邮件。实际产品的待机时间可能会稍有不同,但相信关闭WIFI链接,并调低屏幕亮度,你应该会得到更长的待机时间。播放音乐的时候,关闭屏幕可以延长电池使用时间。对应的,玩游戏会降低待机时间。
Apple says video playback, Web use and book reading all take about the same amount of juice. When I was doing the latter two tasks for an hour or two at a time, the battery ran down so slowly for me that I stopped thinking about it.
苹果声称,播放视频,网页浏览和读书所消耗的电量是一样的。我试了一下后两者,电池消耗速度之慢,让我放弃了测试的念头。
I also was impressed with the overall speed of the iPad. Apple’s custom processor makes it wicked fast. Screens appear almost instantly, and the Wi-Fi in my home tested as fast as it does on a laptop.
我也吃惊于iPad飞快的响应速度。苹果自制的处理器让它运作如飞。唤醒屏幕几乎是一瞬,WIFI的速度和笔记本电脑一样快。
I found email easy and productive to use, and had no trouble typing accurately and quickly on the iPad’s wide on-screen keyboard. In fact, I found the iPad virtual keyboard more comfortable and accurate to use than the cramped keyboards and touchpads on many netbooks, though some fast touch typists might disagree. Apple’s $39 iPad case, which bends to set up a nice angle for typing, helps.
电子邮件很容易使用,效率奇高,在屏幕虚拟键盘输入时,没有遇到任何困难,又快又准。实际上,我觉得iPad的虚拟键盘要比一些上网本粗制滥造的键盘和触控板好得多,不过这一点未必人人同意。我使用了iPad的盒子(售价39美元)来撑住iPad以帮助打字。
The Web browser also works beautifully, and takes advantage of the big screen to show full pages and cut down on scrolling. It even now has a bookmarks bar at the top. As noted, however, it doesn’t support Adobe’s Flash technology.
浏览器用起来很不错,大屏幕可以显示全页面,用手指可以翻页。浏览器顶部增加了收藏夹工具栏。和官方声明的一样,它不支持Adobe的Flash技术。
I also was able to easily sync the iPad’s calendar and contacts apps with Google and Apple’s MobileMe.
我很轻松地就学会了如何在iPad与Google App或苹果的ModileMe之间同步日程表和通讯录。
Watching videos, viewing photos, listening to music, reading books and playing games was satisfying and fun. I used the device heavily for Twitter and Facebook. And I even got some light work done in the optional iPad word processor, called Pages, which is part of a $30 suite that also includes a spreadsheet and presentation program.
观看视频,照片,听音乐,读书,玩游戏,都让人满意,并且很有趣。在iPad上我还经常玩Twitter和Facebook。我甚至在iPad上用苹果的字处理软件Pages写了一些文档,Pages包含在一个30元的办公软件套装中,此套装还支持电子表格和演示文档。
This is a serious content creation app that should help the iPad compete with laptops and can import Microsoft Office files. However, only the word processor exports to Microsoft’s formats, and not always accurately. In one case, the exported Word file had misaligned text. When I then tried exporting the document as a PDF file, it was unreadable.
这个软件套装用于创建严肃的商业文档,将帮助iPad与笔记本争夺用户。它能导入微软的Office格式的文档,但只有字处理能导出为Office格式,而且经常出现格式错误。我遇到了文字对齐错误的问题。我尝试导出为PDF文档,结果发现导出的文档完全不可用。
The iPad can run two types of third-party apps, both available from Apple’s app store. It can use nearly all existing iPhone apps. These can either run in a small, iPhone-size window in the middle of the screen, which makes them look tiny, or blown up to double size. The larger size makes them fill the screen, but can make type inside them look blocky. Still, the dozens I tested all worked properly. And it can run a new class of specially designed iPad apps, of which Apple hopes to have 1,000 at launch. I successfully tested the revamped App Store, which features the iPad apps most prominently when you’re on an iPad.
在苹果的App网上商店中为iPad提供两种应用程序。一种是原有的iPhone程序。它们可以运行在一个iPad屏幕中央的小窗口中,看起来非常小。也可以使用全屏模式,但因为放大了看起来有点古怪。我测试了不少iphone程序,所有的都运行良好。另一种是专为iPad设计的程序,苹果希望在发售日就能吸引到一千个这样的程序。我还在试用了重新设计过的苹果App网上商店,在iPad上看起来相当不错。
Based on my very small sample, some app developers may be testing higher prices for iPad apps than the 99 cents or $1.99 typical for paid iPhone apps. The paid iPad apps I saw ranged from $3.99 to $49.99. Others were free.
在我看到的一小部分的App程序中,一些开发者正在尝试比iPhone较高的定价,iPhone程序一般定价为0.99或1.99元,而iPad程序的定价为3.99到49.99元。当然也有不少免费的应用。
Apple has rebuilt its own core iPhone apps for the iPad to add sophisticated features that make the programs look and work more like PC or Mac software. For instance, there are "popover" menus that make it easier to make choices without leaving the screen you’re on. And, when the iPad is held horizontally, in landscape mode, as I often preferred to use it, many programs now have two panels, making them faster and more useful. For example, in email, a left-hand panel shows your message list, while a larger right-hand panel shows the message itself.
苹果重新设计了第一方的iPhone程序,让他们在iPad上工作得更好,看起来更像PC或Mac程序。比如说,“弹出式”菜单让用户不用离开当前界面即可做出选择。我更习惯于横着摆放我的iPad,在这一模式下很多程序都设计了两个竖式窗口,让他们操作起来又快又好用。比如说邮件程序,左手边是邮件列表,右手边则显示邮件内容。
The photo app is striking, and much more like the one on the Mac than the one on the iPhone. The device can even be used as a digital picture frame. The iPod app is beautiful, too, as are the calendar and contacts app. Unfortunately, Apple excluded some of the more familiar apps from the iPhone, including Weather, Clock and Stocks.
照片程序很靓,设计类似于iPhone版本。iPad甚至可以作为电子相册使用。iPod程序很漂亮,日程表和联系人也一样。不幸的是,苹果没有把一些老程序加进iPad,比如天气,时钟,股票行情软件。
I tested a small selection of the new third-party iPad apps Apple hopes to have available at launch, and most were also rich and feature-filled, beyond what iPhone apps offer. These included games such as Scrabble and "Touch Hockey," a database app, news services and more.
我测试了一部分第三方iPad新应用,苹果将在首发时推出它们,大部分都提供了相当丰富的功能,比iPhone应用要好得多。这些应用包括游戏(Scrbble和Touch Hockey),数据库应用,新闻服务及其他。
I was able to try a pre-release version of The Wall Street Journal’s new iPad app (which I had nothing to do with designing), and found it gorgeous and highly functional—by far the best implementation of the newspaper I have ever seen on a screen. Unlike the Journal’s Web site, or its smart-phone apps, the iPad version blends much more of the look and feel of the print paper into the electronic environment. Other newspapers and magazines have announced plans for their own, dramatically more realistic iPhone apps.
我尝试了华尔街日报应用的早期测试版(我并没有参与设计),发现它非常漂亮,而且非常实用——这是我到现在为止看到的最好的电子报纸的设计。与华尔街日报的网站或智能手机客户端不同,iPad版本的设计力图使电子版报纸看起来很像实体报纸。其他的报纸杂志也有类似的计划,不过有趣的是它们推出的是iPhone应用。
I also found iBooks, Apple’s book reader and store, easy to use, and read a couple of books on it. I consider the larger color screen superior to the Kindle’s, and encountered no eye strain. But the iPad is much heavier than the Kindle and most people will need two hands to use it. The iBooks app also lacks any way to enter notes, and Apple’s catalog at launch will only be about 60,000 books versus more than 400,000 for Kindle.
苹果的iBooks(购书和读书的应用)也非常好用,我已经在上面读完了好几本书。比起Kindle来,iPad的彩色屏幕更大,因此我没有遇到眼睛疲劳的问题。但是iPad比起Kindle太重了,大多数时候你需要两只手来抓住它。iBooks还缺少记笔记的功能,苹果的书店首发时只有6万本书,而Kinlde首发时有超过40万本书。
I did run into some other annoying limitations. For instance, the email program lacks the ability to create local folders or rules for auto-sorting messages, and it doesn’t allow group addressing. The browser lacks tabs. And the Wi-Fi-only version lacks GPS. Also, videophiles may dislike the fact that the iPad’s screen lacks wide-screen dimensions, so you either get black bars above or below wide-screen videos, or, if you choose an option to fill the screen, some of the picture may get cut off.
我也遇到了一些很恼人的限制。比如说,邮件程序没有提供创建本地目录的功能(注:即将服务器的邮件另存在本地,以供离线使用),没法设置自动排序的规则,不支持邮件地址群组。浏览器不提供页签式浏览功能。WIFI版本的iPad没有GPS功能。视频收藏家们可能还会对苹果没有提供宽屏幕而怨声载道,播放时得忍受上下两条黑边;虽然可以选择让视频填满屏幕,但这意味着左右两端部分画面会被截掉。
All in all, however, the iPad is an advance in making more-sophisticated computing possible via a simple touch interface on a slender, light device. Only time will tell if it’s a real challenger to the laptop and netbook.
总之,iPad是个不错的指控设备,制作精良,轻巧易用。只有时间才能告诉我们,它对笔记本和上网本的挑战能否成功。
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这次买房还是亏了。本来不想写,但是想想,还是写出来比较好,愿赌服输,没什么羞于承认的。
首先是没有想到印花税这么多钱。36万的房子,印花税一万多。这个数额事先我们不知道。
其次是装修的问题。 卫生间至少需要装修掉七千,这也是我想不到的。如果知道装修这么贵的话,我们考虑问题的思路也会改变。更何况还有一个厨房需要装修。
今天也想了好久,知道这个数额不小,有点心疼,不过想啊想啊,也释怀了。从事实上来说,只要动手,这钱就节省不了,换谁来报价都一样。区别不大,最后差个几百。接受现实好了。 从需求上来说,总归要搞的,虽然对房子的增值不大,但是自己住得舒服点也好。
最后想到一点,这房子还没有浴缸,以后出手的时候可能还有麻烦,因为老外喜欢浴缸。
要说优势:楼层好,朝向好,街道安静,交通方便,中小学至少比Rockdale要好。最后一点也很勉强,虽然号称学校要好一点,但是排名依然是200多名,提升空间还是巨大的。人作为永不满足的动物,下次一定眼馋更好的学校。
不过决定也不亏待自己了,等到搞定了以后,弄个MacBook回来玩玩或者弄个iMac。为了几千块钱犹豫这么久,我何苦来着。装修加搬家需要至少一两个月,也好,等到尘埃落定,新版本的MacBook或iMac也应该出来了吧。到时候再弄回家好好爽爽。另外考虑给老婆培训一下,玩玩魔兽3的RPG地图玩。。。从明天开始。。。
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论坛上看到一帖子,http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-714799.html:
以官方的11个使用指导为引子,我来倒倒我心中的苦水!!!
1.mail,这个很好,3gs上我一直在用,很方便设定也不算难,但是,我有3gs还要你干什么呢?
2.photos,这个效果看起来很不错,没什么好说,但是在这我要倒其他的苦水,我的3gs不知道什么时候开始,连接windows系统就无法导出照片和视频了,必须要到os或者安装过itunes以后才能导出,很不方便。
3.videos,比3gs大,效果当然比3gs要好,视频中看电影有专用的软件,还有影评和简介!真不错。但是在美丽的背后,这电影是需要付钱的,那我为什么不去影院看?再这ipad能安装播放器么?我不敢断言,但是在视频资源满网络的现在,我带个平板电脑想看电影还先要把格式转来转去的,有转的时间我都看完了。。
4.youtube,国内需要fanqiang才能看,绑定了youtube的在国内不能用youtube也算是国内特色了,ipad上会不会有fanqiang的软件,我现在也不敢断言,但是绝对不会比windows上多。素质也绝对不会比windows上的好。在我用别的平板可以随意选择的时候,使用ipad的用户门却被限制在少量的几个软件中。。
5.safari,唉。。演示视频不错,但是请大家注意,不支持flash!3gs不支持我还可以接受,一平板电脑在国内看不了优酷,看不了土豆,连一般网站的flash效果都看不见,这不是悲剧么?
6.ipod功能,这个我不需要说了,我带着iphone就能解决的事,我带个是iphone4倍大的家伙干什么?
7.itunes,圈钱功能,我就不说了,确实让iphone的软件数量和质量都有很好的帮助,但是一句话,在中国这样的收入水平下,我享受不起。。这句是实话,我用qq音乐,下的也是正版,但是ipad的一首歌是国内正版歌的N倍价格,ipad一平板能直接用qq音乐么?不能!你必须要先在其他电脑上把歌下下来,再导到ipad里面去。
可以总结出以下几条:
1,GFW的存在和iPad冲突:比如Youtube看不了。可以想到的是一堆用不了的服务:Twitter,Flickr,Picassa。
2,Flash对国内用户的重要性:国内视频网站对Flash的依赖性很严重。
3,IE Only的网站:比如淘宝,支付宝,招行的网上银行。统统没戏。
4,收入消费比:国内的收入太低,就算勉强买得起音乐,视频,电子书和软件,也是挺贵的。
iPad看起来至少轻度水土不服。
突然想到,某些XX视频网站貌似也是使用Flash的,它们会不会顺应时代的召唤,推出Html5版本呢。。。大概会的,iPad用户可是相当有潜力的消费群体。。。哈哈。
前一阵子因为想在iPad上读《三联生活周刊》的电子版,所以发信给悦读网,问他们有没有开发iPad版本阅读器的计划,回复说没有。挺失望的。这要是英文电子杂志网,那还不是趋之若鹜啊。
不过也没有更好的选择了,如果iPad版本没有的话,Android版本更不可能有,因此山寨本也指望不上(Windows山寨本倒是可以,不过那还不如抱个笔记本算了)。
周五iPad就出来接客了,算一下时间,发现美国比我们整整晚起床15个小时,看评测的话,还得乖乖等到周六早上。
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我想说的质量效应1代,这游戏出来了好几年了吧。现在连2代都已经出来半年了。这张一代是从EBAY上淘来的,10澳元左右,便宜得很。买回来好久大概有半年前吧,玩了一个开头就没有玩下去。原因是觉得和我希望的美式RPG有点不同。
对于美式RPG,我一向认为它不是打怪升级,不是装备竞赛,它应该是多得发指的分支剧情,多得可以充分表达自己的对话选项。
质量效应,很可惜,它只有6个对话选项,其中3个还是无关紧要的资料式对话,剩下3个,一个是好人选项,一个是坏人选项,一个中立选项。这选项的位置还是固定的,也就是你决定了当好人,那么一路无脑地选择第一个选项就好,甚至不用看对白。几个月前,我彻底被这6个选项搞得胃口倒掉,我并没有意识到这6个固定选项的作用;而是以为它是交互式的,被含义模糊的选项搞得困惑无比。
是的,很多菜鸟第一次面对美式RPG的对话的时候,会迷茫,会不知所措,这些对话选项对他们而言是种毒药,完美主义会让他们在每个对话前存盘进而崩溃。所以质量效应的设计,方便了这些菜鸟,特别是一路玩日式RPG过来的菜鸟。问题就在于这些毒药式的交互式对话,对我而言,却是不可或缺的美食。质量效应的对话,虽然偶尔也有让人惊喜的时候,但大部分时间是无脑,是几乎没有交互可言的。
对于分支剧情,我是拿博德之门和上古卷轴4的标准来衡量的。结果颇有点失望,也有那么几个,塞牙缝也不够。
前几天又把质量效应翻出来玩了几个小时。当知道了如何应付这些对话项以后,不假思索地应付过去,这游戏也不是那么面目可憎。
可能是因为我之前已经玩过一遍的原因,我发现没有任何交互式指南。直接后果就是不知道如何换枪以及不知道如何开锁,后来只好上网查了一下。
因为无视了对白,所以我开始寻求RPG的其他乐趣,比如开宝箱;这让我惊喜不少,第一遍玩的时候,我不知道原来地图上有这么多箱子。
学习扔手雷花了我不少时间,我指望着它自动爆炸,它指望着我按爆炸键,最后就是等了10秒钟才炸,结局就是一个人也没有炸到。
迄今我还是不知道如何控制队友,以及怎么使用技能。
质量效应并不是不好玩,只是它需要我改变我玩美式RPG的方法以及调整期望值。有时候我觉得自己在玩一个哈日式的美式RPG。
据说它依然保留了爱情这一卖点。但同样为了不对初级玩家造成困惑,它把这部分内容进行了集中处理,所有的重要对话集中在大战结束以后。。。我可以想见只有3个而且固定住的对话选项可以玩出什么把戏出来,这简直是对这一设定的亵渎。。。再加上每次只能带上两名队友的限制。为了XX,你得每次带上你的XX目标执行任务。。。
我最后一个玩的日式RPG是《失落的奥德赛》,虽然无数人对我说4张盘多厚道(搞得我总觉得自己买回来的是称斤两买的大白菜),总之那无处不在的傻瓜剧情和跑路打怪让我彻底倒了胃口。尽管质量效应简化了大量的要素,但这毕竟还是美式RPG。剧情至少不冒傻气,分支任务虽然少,但至少比日式RPG多得多了,更不会有收集5个火把之类的白痴任务。
最后贴一段有趣的相关的评论:转载自:http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1832.entry
质量效应2(Mass Effect),Bioware/EA,Gamespot 9.0
伟大的银河英雄Sheperd的故事进入了第二章。在拯救了(或者暗算了)银河伟大文明理事会并挫败了了硅-碳基联合文明Reaper的入侵阴谋后,英雄踏上了维护银河和平的新道路——但人有失手马有失蹄,英雄的坐舰被神秘的飞船击毁在边境星系,被联盟光荣追认为烈士。两年后,Sheperd在一个号称“为人类利益而战”的神秘民间组织的基地里醒来,接受了自己的悼文、追晋的军衔、来自组织的新船和新的队友,踏上了为人类而战、为自己复仇的道路,同Reaper最新的外形怪物打手Collector决一死战……当然,你知道故事不会就这么结束,Reaper的黑手和银河的政治必定还将迎来第三个故事。
如果说边境之地是“将RPG嫁接在FPS上”,那么质量效应系列就是“将TPS嫁接在RPG上”。Bioware的思路不是“我们能往TPS这个壳子上加什么”,而是“我们能从RPG这棵大树上切掉点什么”。质量效应1的剧情部分颇得好评,RPG部分却被砍得不汤不水群众微词如潮,Bioware的设计师们痛定思痛,在完全保留叙事部分和庞大世界观的基础上,把游戏性(读作gameplay)部分彻底推翻重来。于是,我们就看到了结果——这次我先丢石头,后说“这是好的”。这仍然是一个叙事部分很出色但游戏性部分不汤不水的TPS/RPG。
很明显,质量效应初代的某些恶性反馈给了Bioware很大冲击,他们内部一定经过了连番的检讨和开会,最后才得出了“要继续砍掉RPG成份加强TPS成份”的这个结论。这个思路完全体现在了游戏设计的改变上。他们削弱了RPG的几个核心特征:打怪、升级和掉宝——是不是觉得很眼熟?
没错,和边境之地相反,质量效应2从“RPG+TPS”这个公式里面拿掉了这些Diablo风格的要素。没有技能树,加点纯粹是不用动脑子的走过场;杀敌不给经验,而是每过一个关卡,完成了一个任务送上经验(基本就可以理解为每个关卡一个等级了);装备改变是最彻底的,不像1代还要收集各种枪支弹药道具,这次整个游戏里除了弹药和钱/资源可以捡外就没有任何可以拿走的道具,只要不粗心谁都能拿全技术然后回船上升级装备。总之,Bioware这次是打定主意了,要彻底和“刷刷刷”划清界限,体验一遍内容就够了。哪怕是星球上最小的任务都是独立设计有地图的,任何一张战斗地图都是去过以后再也不能回来的——还想回来?抱歉,二周目见。他们达到目的了:我确实不用去刷刷刷了,不过这么一个纯粹TPS内核的游戏让我连二周目都不太想打了。
总之,用任何标准来看质量效应2在内容上也不是一个RPG,而是一个挖矿捡狗牌的枪枪枪,和传统枪枪枪的区别只是每过一关角色能稍微变强一点点,你能用的武器还未必有传统枪枪枪来的多。游戏设计上唯一让人眼前一亮的设计是“每个职业两把枪”,和严格的弹药限制叠加后算是成功地解决了Borderlands那种“一把武器打天下”的问题。在有力的关卡设计支撑下,这条路当然也是可行的。幸好关卡设计的水准确实比一代提高了不少,不再有可笑的二层小楼刷刷刷了,总算是保证了游戏的基本质量。
或许还是该提一句:队友AI提高了,队友AI能指挥了,但他们还是一样经常死,一样肆意使用技能……乍看之下ME2仿佛有点像彩虹六号或者Ghost Recon这样的小队战术游戏了,但仔细玩起来却发现他们还是只学了个形。要做爽快小队战术FPS/TPS,最强的果然还是UBI呀……那这个游戏还有哪里能引领RPG的未来呢?我认为是叙事。两代质量效应在叙事上成功的探索还是值得其他RPG借鉴的。
游戏的叙事部分设计相当不错,无论是从内容上、设计上还是从演出手段上。相比于我下一篇会谈的Dragon Age,ME系列的叙事看起来更加平易近人,更贴近广大人民群众的喜好。没错,是有很多人觉得ME的叙事显得太过轻浮,盘型选择显得太过弱智,但我还是要旗帜鲜明地支持他们在这方面的尝试。ME的叙事方式最大的优点就是“玩家可以清晰地分辨出不同的叙事手段,体会到设计人员的用意”。这对以叙事为中心的游戏来说其实非常重要。
游戏的叙事要素可以分为四个主要类型:“叙述(或者说废话)”(以文字解说性/非重要抉择形式出现的叙事要素)、“选择”(以重要抉择形式出现的,可以改变故事或游戏导向的叙事选项)、“回报”(由于玩家出色的技能/道德选择/战斗而能够选择的额外叙事段落)、“演出”(包括重要剧情场面、电影Cinematic、角色性格演出、大场面QTE之类可以视为给玩家福利的叙事要素……当然也包括H和暴力之类的内容)。一个游戏成功的叙事设计,应该要顾及到所有的四点:能让所有的玩家都不会错过自己能得到的“回报”;让尽可能多的玩家在合适的状态下体会到“演出”;让玩家能意识到“选择”的存在,不会做出错误的选择;让少数有兴趣的玩家去收集那些叙述性的“废话”内容,不需要的玩家也能知道哪些废话可以跳过。关于具体演出手段的问题我会在接下的龙时代篇里进行讨论,在这里我先来谈谈叙事设计层的问题。
质量效应的设计成功地达到了大多数目标。
设计师尽量把那些不会推进对话的“叙述”性内容都放在了对话圈的左侧,把会推进对话的“选择”性内容都放在了对话圈右侧,而用红色/蓝色来标明了所有和“回报”相关的对话选项。这实际上比不划分选项的对话树进了一步,让玩家不必费心费力用颤抖的手指选择对话,或者神经质地在每个对话选项前存档。
看到这里肯定有很多人要问:“但我为什么觉得质量效应系列的对话比黄金时代的美式RPG差远了呢?”没错,这本来是个很好的思路,但ME系列的“六轮对话圈”这个设计太过刚硬了,束缚了脚本作家的手脚:他最多也只能设计六个话题,其中最多有三个能产生关键后果,这让多数对白和对话变得生硬无用。让玩家明白每个选项的作用,并不意味着作家需要受到这种严格的限制。应该还有更宽松的设计能够同时达到这两个目的,比如说更灵活地运用颜色和括号,更巧妙地调整对话树的编码系统,或者在关键选项上给出浮动性的提示。
举例来说,解决废话问题的法典(Codex)就被证明是个成功的设计,能够同时满足所有人:喜欢看设定的玩家,不喜欢看设定的玩家,以及喜欢写设定的游戏设计人员(什么?你说不喜欢写设定的游戏设计人员?他一定是做了错误的职位)。通过调查这样的独立对话选项来整理所有的废话性选项也被证明是个成功的点子,这样玩家就知道哪些是可以跳过也不影响剧情和回报的内容了。当然,这不是说ME系列在这方面的设计已经尽善尽美了,有几个非常显而易见的改进他们就没有做出来:给Codex编上号、给收集Codex提供一点点对应奖励,还有在每次获得新Codex的同时显示“获得了哪个Codex”的即时提示。这才是收集要素的正确用法吗,与其收集狗牌什么的不如收集收集情报,反正奖励也是一样给。
最重要的是,剧情和叙事不应该对玩家造成一种负担。它们应该是一种奖励,是玩家梦寐以求想要看到的内容。这是植根于玩家心底深处的渴望,他们想要看到能够吸引他们的文字、演出、叙事和故事。而且,游戏设计师们已经拥有了充足的设计工具和手法通向这个目的,他们不只拥有“带一个同意按钮的任务对话框”这种可悲的WOW样式的工具。如果你不相信这些工具,可以去打打Galgame,看看那些只有文字的游戏是怎么把文字和叙事本身变成一种乐趣的,又是如何把有限的资源用于塑造角色形象的。比如说,像ME2这样有大量队友间幽默对话的作品,完全也应该将“队友间对话”也变成一种收集要素,让玩家可以收集到不同队友间的反应,并且在悠闲时进行欣赏。
既然说到了队友,就顺便夸奖一下队友部分的设计。重视队友角色是Bioware一个非常好的传统,也是美式RPG在上次黄金时代中留下的最宝贵的传统之一。带有互动性的队友对话和精心制作的队友任务在ME2中被发扬光大了,几乎每个队友的队友任务都有主线任务一关的长度和复杂度,比一代大有进步。我个人希望Bioware能在这方面再接再厉,那些怎样也好的星球任务和可笑的小游戏真的不用投入那么多人手,给每个队友加几个叙事任务比啥都强……好吧,在Dragon Age篇里面还会继续谈这个话题。
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老大和宝宝早早睡了,一个人坐着,先打了个电话回家,慢悠悠地絮絮叨叨,慢里斯条地说了半个小时,一五一十地把近况交代了,注意了聆听,不抢话。
然后一个人开了网页,到处乱逛,发现无事可做。搜索iPad的新闻也没啥有趣的发现。
开了魔兽3,玩了一场Skibi城堡保卫战,26波就被击倒了。兴味索然。自己点击鼠标的效率也低了。觉得自己不如以前那么有活力了。
慢慢到了10点半,差不多到了睡觉的时候。又不想睡。想去X360上玩一会质量效应或者辐射3,又拖着没去。
最后找出CGX的图片飞速地看了一遍。唉。太无聊了。
酝酿了一会,觉得还是码字,写点东西,然后就去洗澡睡觉。
不知道明天后天能不能拿到新房的钥匙,我很鸡动。
卫生间和厨房要装修,想着又要花不少钱,有点心疼。觉得有时候自己挺想不开的。
上周心血来潮做的程序也没有坚持下去,觉得似乎没啥用处。自己这样拖着不做的项目也有好几个了。其实有一些还是颇有用的。老说要做这个做那个,其实我真的太懒了。
还有两天我就可以休息了。复活节可以休息4天。这4天要用来装修,要帮DF去看车买车,要关注iPad的评测,似乎事情还真的不少。
今天可能太累了。所以有点消极。详细分析了JTable的事件触发,虽然没啥用处,但是将来说不定有用。也有点累,废了不少精神,但是实际的收获很小。配置JBoss也让我崩溃。
但是又不想睡,觉得自己颇有点消极的意思。似乎做什么都不来劲。
最近太关注iPad了,其实这玩意应该是拿来用的才对。iPad既然设计得那么傻瓜化,那其实少了很多折腾的可能性,等到手,拿过来用而已,没啥好研究的。从这点而言,我现在应该看点书或者漫画才对,因为那才是我真正想得到的东西,而不是一个媒介一个工具。
也许我只是喜欢那种期待的感觉吧,就像有的人喜欢赶集但什么也不买一样。我好久没有一种激动地期待某样东西的感觉了。上一次是2007年登陆澳洲,再上一次是2005年魔兽世界来临。
这一年,其实期待的东西挺多的:星际2,iPad,冰与火之歌第五卷。甚至手里我也有辐射3,GTA4,MassEffect。我少了什么呢,少了一个和我热衷于这些的人。独乐乐太过于孤独了。
码字真是好东西,就这么写啊写,就把时间消磨掉了,又不像其他事情那样,它还能留下东西,虽然不过是话痨,但我想,我以后还是会回来看这些的。虽然这些对博客的读者而言并无意义。
自从博客名称从“吐糟”改为“盛夏厅”以后,我似乎已经忘记了建立博客的初衷了。
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